Tauros - Tauros EN
Aperçu stratégique
PV |
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Attaque |
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Défense |
|
Spécial |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Tauros aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
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2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 |
Informations générales
Espèce | Buffle |
Genre |
Mâle : 100%
Femelle : 0% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 45 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #128 |
Kanto | #128 |
Johto | #148 |
Johto (HGSS) | #150 |
Kalos côte | #125 |
Alola | #137 |
Alola (USUL) | #170 |
Kanto (LGPE) | #128 |
Isolarmure | #116 |
Paldea | #223 |
Institut Myrtille | #022 |
Formes
Évolutions
Stade de base
Localisations du Pokémon
Rouge
Bleue
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 290 | 354 | - | 0 |
Attaque |
|
235 | 235 | 299 | 299 | 1 |
Défense |
|
225 | 225 | 289 | 289 | 0 |
Spécial |
|
175 | 175 | 239 | 239 | - |
Vitesse |
|
255 | 255 | 319 | 319 | 1 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bélier | 51 | 90 | 85 | 20 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | ||
Charge | 1 | 35 | 95 | 35 | Sans effet supplémentaire. | ||
Écrasement | 21 | 65 | 100 | 20 | 30% de chance d'apeurer la cible. | ||
Frénésie | 44 | 20 | 100 | 20 | Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau. | ||
Groz'Yeux | 35 | - | 100 | 30 | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | ||
Mimi-Queue | 28 | - | 100 | 30 | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abîme | CT27 | 1 | 30 | 5 | Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant une Vitesse strictement supérieur au lanceur sont immunisés. | ||
Bélier | CT09 | 90 | 85 | 20 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | ||
Blizzard | CT14 | 120 | 90 | 5 | 10% de chance de geler la cible. | ||
Clonage | CT50 | - | - | 10 | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques. | ||
Copie | CT31 | - | 100 | 10 | Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat. | ||
Coud'Krâne | CT40 | 100 | 100 | 15 | Attaque en 2 tours. | ||
Damoclès | CT10 | 100 | 100 | 15 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | ||
Déflagration | CT38 | 120 | 85 | 5 | 30% de chance de brûler la cible. | ||
Empal'Korne | CT07 | 1 | 30 | 5 | Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant une Vitesse strictement supérieur au lanceur sont immunisés. | ||
Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | 10% de chance de paralyser la cible. | ||
Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | Sans effet supplémentaire. | ||
Frénésie | CT20 | 20 | 100 | 20 | Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau. | ||
Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 | 10% de chance de geler la cible. | ||
Patience | CT34 | 1 | - | 10 | Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. | ||
Plaquage | CT08 | 85 | 100 | 15 | 30% de chance de paralyser la cible. | ||
Reflet | CT32 | - | - | 15 | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | ||
Repos | CT44 | - | - | 10 | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 1 tour. | ||
Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | Sans effet supplémentaire. | ||
Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | 10% de chance de paralyser la cible. | ||
Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | Empoisonne gravement la cible. | ||
Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | Le lanceur doit se reposer au tour suivant, sauf s'il a mis K.O. sa cible. |
Descriptions des pokédex
Rouge
Une fois sa cible en vue, il la charge furieusement en fouettant l'air de sa queue.
Bleue
Une fois sa cible en vue, il la charge furieusement en fouettant l'air de sa queue.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Soleil | Rencontre | Plaine de Poni (1) | 10% |
30%20%20%10%10% | |||
Plaine de Poni (2) | 10% | ||
30%30%20%10% | |||
Plaine de Poni (3) | 10% | ||
30%20%20%10%10% | |||
Plaine de Poni (4) | 10% | ||
20%20%20%10%10%10% | |||
Lune | Rencontre | Plaine de Poni (1) | 10% |
30%20%20%10%10% | |||
Plaine de Poni (2) | 10% | ||
30%30%20%10% | |||
Plaine de Poni (3) | 10% | ||
30%20%20%10%10% | |||
Plaine de Poni (4) | 10% | ||
20%20%20%10%10%10% | |||
Ultra-Soleil | Rencontre | Plaine de Poni (1) | 10% |
30%20%20%10%10% | |||
Plaine de Poni (2) | 10% | ||
30%30%20%10% | |||
Plaine de Poni (3) | 10% | ||
30%20%10%10%10%10% | |||
Plaine de Poni (4) | 10% | ||
20%20%20%10%10%10% | |||
Ultra-Lune | Rencontre | Plaine de Poni (1) | 10% |
30%20%20%10%10% | |||
Plaine de Poni (2) | 10% | ||
30%30%20%10% | |||
Plaine de Poni (3) | 10% | ||
30%20%10%20%10%10% | |||
Plaine de Poni (4) | 10% | ||
20%20%20%10%10%10% |
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset 2 par 2 (dont ) | Zone Savane (1) | 100% |
Rencontre - Soir / Nuit Sandwich Normal N.3 | Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, au nord-est de la zone | 20.83%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Vivaldaim forme Printemps, augmentant ainsi le % de Tauros ! | |
34.72%20.83%12.5%11.11% | |||
Violet | Reset 2 par 2 (dont ) | Zone Savane (1) | 100% |
Rencontre - Soir / Nuit Sandwich Normal N.3 | Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, au nord-est de la zone | 20.83%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Vivaldaim forme Printemps, augmentant ainsi le % de Tauros ! | |
34.72%20.83%12.5%11.11% |