Spectrum - Haunter EN
Aperçu stratégique
PV |
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Attaque |
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Défense |
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Spécial |
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Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Spectrum aux attaques de type... |
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0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | ½ | ¼ | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 |
Informations générales
Espèce | Gaz |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 90 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #093 |
Kanto | #093 |
Johto | #059 |
Sinnoh | #070 |
Sinnoh (Pt) | #070 |
Johto (HGSS) | #059 |
Kalos mont. | #031 |
Alola | #062 |
Alola (USUL) | #074 |
Kanto (LGPE) | #093 |
Galar | #142 |
Hisui | #137 |
Paldea | #069 |
Septentria | #119 |
Formes
Évolutions
Stade de base
Stade 1
-
Spectrum
Niveau 25
Stade 2
-
Ectoplasma
Utiliser un Fil de Liaison (Hisui) / Échange (hors Hisui)
Localisations du Pokémon
Rouge
Bleue
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 230 | 294 | - | 0 |
Attaque |
|
135 | 135 | 199 | 199 | 0 |
Défense |
|
125 | 125 | 189 | 189 | 0 |
Spécial |
|
265 | 265 | 329 | 329 | - |
Vitesse |
|
225 | 225 | 289 | 289 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
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Dévorêve | 38 | 100 | 100 | 15 | Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | ||
Hypnose | 29 | - | 60 | 20 | Endort la cible. | ||
Léchouille | 1 | 20 | 100 | 30 | 30% de chance de paralyser la cible. | ||
Onde Folie | 1 | - | 100 | 10 | Rend confus la cible. | ||
Ténèbres | 1 | 1 | 100 | 15 | Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Clonage | CT50 | - | - | 10 | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques. | ||
Copie | CT31 | - | 100 | 10 | Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat. | ||
Destruction | CT36 | 130 | 100 | 5 | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. | ||
Dévorêve | CT42 | 100 | 100 | 15 | Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | ||
Explosion | CT47 | 170 | 100 | 5 | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. | ||
Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | 10% de chance de paralyser la cible. | ||
Frénésie | CT20 | 20 | 100 | 20 | Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau. | ||
Méga-Sangsue | CT21 | 40 | 100 | 10 | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | ||
Patience | CT34 | 1 | - | 10 | Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. | ||
Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | 33.2% de chance de baisser le Spécial de la cible d'un niveau. | ||
Reflet | CT32 | - | - | 15 | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | ||
Repos | CT44 | - | - | 10 | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 1 tour. | ||
Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | 10% de chance de paralyser la cible. | ||
Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | Empoisonne gravement la cible. | ||
Vague Psy | CT46 | 1 | 80 | 15 | Inflige des dégâts variables entre 1 PV et 150% du niveau du lanceur. |
Descriptions des pokédex
Rouge
Il peut se glisser à travers les murs comme une créature d'une autre dimension.
Bleue
Il peut se glisser à travers les murs comme une créature d'une autre dimension.
Jeux disponibles | |
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Méthodes de shasse disponibles | |
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Meilleur pourcentage | |
100% (Or, Argent, Cristal, RFVF, HGSS, Épée, Bouclier, LP: Arceus, Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Facile (64.55% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Or | Rencontre Repousse niv. 20 - Nuit | Route 8 | 100%TC = 30% |
Argent | Rencontre Repousse niv. 20 - Nuit | Route 8 | 100%TC = 30% |
Cristal | Rencontre Repousse niv. 17 - Nuit | Grotte Rez-de-Chaussée | 100%TC = 10% |
Sur la 3ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Rouge Feu | Rencontre Repousse niv. 44 | Grotte Perdue | 100%TC = 30% |
Vert Feuille | Rencontre Repousse niv. 44 | Grotte Perdue | 100%TC = 30% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset | Zone Ouest n°1 (1) | 100% |
Rencontre - Nuit Sandwich Poison N.3 | Zone Nord n°1Partout dans l'herbe et dans la neige | 20% | |
80% | |||
Rencontre - Nuit Sandwich Spectre / Poison N.3 | Mont Strueux (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, au nord | 28.57% | |
71.43% | |||
Violet | Reset | Zone Ouest n°1 (1) | 100% |
Rencontre - Nuit Sandwich Poison N.3 | Zone Nord n°1Partout dans l'herbe et dans la neige | 20% | |
80% | |||
Rencontre - Nuit Sandwich Spectre / Poison N.3 | Mont Strueux (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, au nord | 28.57% | |
71.43% |