Boustiflor - Weepinbell EN
Aperçu stratégique
PV |
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Attaque |
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Défense |
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Spécial |
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Vitesse |
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Type |
Faiblesse de Boustiflor aux attaques de type... |
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½ | 1 | ½ | ½ | 2 | 2 | 4 | 1 | ¼ | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 |
Informations générales
Espèce | Carnivore |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 120 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #070 |
Kanto | #070 |
Johto | #065 |
Johto (HGSS) | #065 |
Kalos mont. | #027 |
Kanto (LGPE) | #070 |
Septentria | #024 |
Formes
Évolutions
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 270 | 334 | - | 0 |
Attaque |
|
215 | 215 | 279 | 279 | 2 |
Défense |
|
135 | 135 | 199 | 199 | 0 |
Spécial |
|
205 | 205 | 269 | 269 | - |
Vitesse |
|
145 | 145 | 209 | 209 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Acide | 29 | 40 | 100 | 30 | 33.2% de chance de baisser la Défense des cibles d'un niveau. | ||
Croissance | 1 | - | - | 40 | Augmente le Spécial du lanceur d'un niveau. | ||
Fouet Lianes | 1 | 35 | 100 | 10 | Sans effet supplémentaire. | ||
Ligotage | 1 | 15 | 85 | 20 | Ligote la cible pour lui infliger les mêmes dégâts que le premier coup à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. Empêche les 2 Pokémon d'attaquer pendant cette durée. | ||
Ligotage | 13 | 15 | 85 | 20 | Ligote la cible pour lui infliger les mêmes dégâts que le premier coup à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. Empêche les 2 Pokémon d'attaquer pendant cette durée. | ||
Para-Spore | 23 | - | 75 | 30 | Paralyse la cible. | ||
Poudre Dodo | 18 | - | 75 | 15 | Endort la cible. | ||
Poudre Toxik | 15 | - | 75 | 35 | Empoisonne la cible. | ||
Souplesse | 49 | 80 | 75 | 20 | Sans effet supplémentaire. | ||
Tranch'Herbe | 38 | 55 | 95 | 25 | Taux de coups critiques 8 fois plus élevé. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bélier | CT09 | 90 | 85 | 20 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | ||
Clonage | CT50 | - | - | 10 | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques. | ||
Copie | CT31 | - | 100 | 10 | Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat. | ||
Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | Sans effet supplémentaire. | ||
Damoclès | CT10 | 100 | 100 | 15 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | ||
Danse-Lames | CT03 | - | - | 30 | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. | ||
Frénésie | CT20 | 20 | 100 | 20 | Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau. | ||
Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | ||
Méga-Sangsue | CT21 | 40 | 100 | 10 | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | ||
Patience | CT34 | 1 | - | 10 | Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. | ||
Protection | CT33 | - | - | 20 | Crée un mur qui double la Défense du lanceur. | ||
Reflet | CT32 | - | - | 15 | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | ||
Repos | CT44 | - | - | 10 | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 1 tour. | ||
Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | Empoisonne gravement la cible. |
Descriptions des pokédex
Rouge
Il crache de la POUDRE TOXIK pour immobiliser sa proie et il l'achève avec de l'ACIDE.
Bleue
Il crache de la POUDRE TOXIK pour immobiliser sa proie et il l'achève avec de l'ACIDE.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
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Vert Feuille | Rencontre Repousse niv. 28 | Route 12 | 100%TC = 5% |