Artikodin - Articuno EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Artikodin aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 4 | 0 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Glaciaire |
Genre | Asexué |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 20480 |
Taux de capture | 3 |
Bonheur de base | 35 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #144 |
Kanto | #144 |
Johto | #235 |
Johto (HGSS) | #240 |
Kalos côte | #151 |
Kanto (LGPE) | #144 |
Couronneige | #202 |
Talents de la forme
Talent 1
Pression
- Pressure EN
Les capacités ciblant le Pokémon consomment 2 PP au lieu d'un. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon à son plus haut niveau.
Talent caché
Rideau Neige
- Snow Cloak EN
Diminue la Précision des attaques qui le ciblent de 20 % par temps de grêle. Hors combat en tête d'équipe, diminue de 50% la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages par temps de grêle.
Formes




Il s'agit de la forme de Galar d'Artikodin, il est impossible de la changer.
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Inconnu
Artikodin n'est compatible avec aucun pokémon.
Localisations du Pokémon
Épée
Bouclier
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 321 | 384 | - | 0 |
Attaque |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Défense |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 0 |
Attaque spé |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
Défense spé |
|
257 | 286 | 349 | 383 | 3 |
Vitesse |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Atterrissage | 40 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. |
Blizzard | 65 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
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10% de chance de geler la cible. |
Brume | 1 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours. |
Éclats Glace | 15 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Priorité +1. |
Glaciation | 70 | 1 | 30 | 5 | ![]() |
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Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur, et ceux de type Glace sont immunisés. La précision de base est de 20 si le lanceur n'est pas de type Glace. |
Grêle | 50 | - | - | 10 | ![]() |
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Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
Hâte | 20 | - | - | 30 | ![]() |
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Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
Laser Glace | 45 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Lire-Esprit | 60 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. |
Lyophilisation | 35 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'attaque est super efficace sur le type Eau. 10% de chance de geler la cible. |
Poudreuse | 5 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler les cibles. |
Pouvoir Antique | 25 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
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10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Protection | 10 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Tornade | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre) |
Vent Arrière | 30 | - | - | 15 | ![]() |
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Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 tours. |
Vent Violent | 55 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de rendre confus la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT25 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Ailes d'Acier | CT30 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. |
Avalanche | CT64 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour. |
Ball'Météo | CT46 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat. |
Blabla Dodo | DT27 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Blizzard | DT06 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
Clonage | DT20 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Danse Pluie | CT33 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Demi-Tour | CT56 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Grêle | CT35 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
Hâte | DT12 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
Lame d'Air | CT95 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Laser Glace | DT05 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Météores | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Protection | CT18 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Rapace | DT66 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
Repos | CT21 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Stalactite | CT51 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
Tempête de Sable | CT32 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
Ténacité | DT26 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Vent Glace | CT27 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
Vent Violent | DT89 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de rendre confus la cible. |
Vol | CT06 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Zénith | CT34 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Double Volée | 40 | 90 | 10 | ![]() |
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Touche 2 fois. |
Triple Axel | 20 | 90 | 10 | ![]() |
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Touche jusqu'à 3 fois. Le premier coup a une puissance de 20, le second 40 et le dernier 60. |
Descriptions des pokédex
Épée
On raconte que ses belles plumes bleues sont faites de glace. Sa longue queue flotte au vent lorsqu’il vole au-dessus des monts enneigés.
Bouclier
Il possède le pouvoir de contrôler la glace. Selon les dires, il vivrait sur les sommets recouverts de neiges éternelles.
Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Rouge | Reset | Îles Écume | 100% |
Bleu | Reset | Îles Écume | 100% |
Jaune | Reset | Îles Écume | 100% |
Sur la 3ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Rouge Feu | Reset | Îles Écume | 100% |
Vert Feuille | Reset | Îles Écume | 100% |
Sur la 4ème Génération
Artikodin est faisable à 100% sur Platine après avoir capturé Électhor et Sulfura !Sur la 7ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Ultra-Soleil | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% |
Ultra-Lune | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% |
LG: Pikachu | Reset | Îles Écume | 100% |
LG: Évoli | Reset | Îles Écume | 100% |
Sur la 8ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Perle Scint. | Reset | Parc Rosa Rugosa | 100% |