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Aperçu stratégique
PV
67
Attaque
89
Défense
116
Attaque spé
79
Défense spé
116
Vitesse
33

Type

Faiblesse de Archéodong aux attaques de type...

Acier

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 1 ½ 1 1 ½ 2 ½ 1 ½ ½ 0 ¼ ½ 2 2 2 ½
Informations générales
Espèce Clochebronze
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 90
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #437
Sinnoh #089
Sinnoh (Pt) #089
Unys (NB2) #251
Galar #119
Couronneige #088
Hisui #181
Paldea #154
Septentria #155

Talents de la forme

Immunise contre les capacités offensives de type Sol. Le Pokémon ne touche plus le sol.
Divise par 2 les dégâts encaissés de type Feu ainsi que les dégâts occasionnés par la brûlure.
Double le poids du Pokémon.

Formes

 
Acier Psy
 
Archéodong
Bronzong EN

Taille : 1.3 m
Poids : 187.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Minéral

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
67
- 275 338 - 0
Attaque
89
192 214 277 304 0
Défense
116
241 268 331 364 1
Attaque spé
79
174 194 257 282 0
Défense spé
116
241 268 331 364 1
Vitesse
33
91 102 165 181 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Barrage - - 5 Normal Statut Empêche la cible de fuir.

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Ball'Météo 1 50 100 10 Normal Spéciale Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat.
Barrage 1 - - 5 Normal Statut Empêche la cible de fuir.
Charge 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Choc Mental 1 50 100 25 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Danse Pluie 56 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Extrasenseur 28 80 100 20 Psy Spéciale 10% de chance d'apeurer la cible.
Gyroballe 16 1 100 5 Acier Physique Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150.
Hypnose 20 - 60 20 Psy Statut Endort la cible.
Mur de Fer 38 - - 15 Acier Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Onde Folie 1 - 100 10 Spectre Statut Rend confus la cible.
Possessif 12 - - 10 Psy Statut Empêche les adversaires d'utiliser les capacités connues par le lanceur.
Prescience 50 120 100 10 Psy Spéciale Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité.
Représailles 1 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible.
Rune Protect 24 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Strido-Son 44 - 85 40 Acier Statut Attaque sonore. Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Tacle Lourd 32 1 100 10 Acier Physique Plus le lanceur est lourd par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 120.
Zénith 1 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT25 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Ball'Météo CT46 50 100 10 Normal Spéciale Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat.
Ball'Ombre DT33 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Big Splash DT99 80 100 10 Combat Physique Utilise la statistique de Défense du lanceur pour le calcul des dégâts, au lieu de l'Attaque.
Blabla Dodo DT27 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Champ Psychique CT91 - - 10 Psy Statut Pose un Champ Psychique, qui augmente la puissance des attaques Psy des Pokémon au sol de 30% et les protège des capacités prioritaires pendant 5 tours.
Chant Canon CT76 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Châtiment CT77 65 100 10 Spectre Spéciale La puissance est doublée si la cible est brûlée, paralysée, endormie, empoisonnée ou gelée.
Choc Psy DT25 80 100 10 Psy Spéciale Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale.
Clonage DT20 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Danse Pluie CT33 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Distorsion CT70 - - 5 Psy Statut Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes.
Éboulement CT22 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Échange DT40 - - 10 Psy Statut Échange le talent du lanceur avec celui de la cible.
Façade CT39 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Giga Impact CT09 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Gyroballe DT52 1 100 5 Acier Physique Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150.
Interversion DT83 - - 15 Psy Statut Priorité +2. Échange la place du lanceur avec celui de l'allié en combat multiple pour que les attaques visant le lanceur ciblent l'allié et inversement.
Lance-Soleil CT11 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Luminocanon DT70 80 100 10 Acier Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Mur de Fer DT46 - - 15 Acier Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Mur Lumière CT17 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Noeud Herbe DT77 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Permuforce CT60 - - 10 Psy Statut Échange les changements d'Attaque et d'Attaque Spéciale du lanceur avec ceux de la cible.
Permugarde CT61 - - 10 Psy Statut Échange les changements de Défense et de Défense Spéciale du lanceur avec ceux de la cible.
Permuvitesse CT62 - - 10 Psy Statut Échange la statistique de Vitesse du lanceur et celle de la cible. Ignore les changements de statistiques.
Piège de Roc DT76 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.
Piétisol CT81 60 100 20 Sol Physique 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Plénitude DT49 - - 20 Psy Statut Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Possessif CT44 - - 10 Psy Statut Empêche les adversaires d'utiliser les capacités connues par le lanceur.
Prescience DT34 120 100 10 Psy Spéciale Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité.
Protection CT18 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Psyko DT11 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Psykoud'Boul DT69 80 90 15 Psy Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Repos CT21 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Représailles CT57 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible.
Ronflement CT24 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Rune Protect CT19 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Séisme DT10 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tacle Lourd DT79 1 100 10 Acier Physique Plus le lanceur est lourd par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 120.
Tempête de Sable CT32 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Ténacité DT26 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Tête de Fer DT74 80 100 15 Acier Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Tomberoche CT48 60 95 15 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Tour de Magie DT38 - 100 10 Psy Statut Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible.
Ultralaser CT08 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Zénith CT34 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Zone Étrange CT71 - - 10 Psy Statut Priorité +0. Pose la Zone Étrange, qui inverse la statistique de Défense avec celle de Défense Spéciale (avant application des changements de stats, des talents et des objets) pendant 5 tours.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Laser Météore 120 90 10 Roche Spéciale Attaque en 2 tours. Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour.
Métalaser 140 95 5 Acier Spéciale Le lanceur perd des PV équivalents à 50% de ses PV max après l'attaque.
Métalliroue 130 100 5 Acier Physique Fait disparaître le champ actif, mais l'attaque échoue s'il n'y en a pas.
Vaste Pouvoir 80 100 10 Psy Spéciale La puissance augmente de 50% et la capacité touche tous les adversaires si le lanceur est au sol avec le Champ Psychique actif.

Descriptions des pokédex

Épée
On dit qu’il appelle la pluie. Si on attise sa colère, il se met à gronder en émettant un son lugubre semblable à celui d’une cloche.
Bouclier
De nombreux savants pensent que ce Pokémon n’est pas originaire de Galar à cause des motifs qui ornent son corps.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LPA

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Mégapparition

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (87.62% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 381er et 2ème étage ou 403ème étage
Magnépiège
Mt. Couronné (E1 → E3)
Insertion Rubis/Saphir
92.11%TC = 38%
Pokémon #437Pokémon #4336.58%Pokémon #351.32%
Rencontre
Repousse niv. 42 - Magnépiège
Mt. Couronné (E5 et E6)
Insertion Rubis/Saphir
92.11%TC = 38%
Pokémon #437Pokémon #3586.58%Pokémon #351.32%
Perle Rencontre
Repousse niv. 381er et 2ème étage ou 403ème étage
Magnépiège
Mt. Couronné (E1 → E3)
Insertion Rubis/Saphir
92.11%TC = 38%
Pokémon #437Pokémon #4336.58%Pokémon #351.32%
Rencontre
Repousse niv. 42 - Magnépiège
Mt. Couronné (E5 et E6)
Insertion Rubis/Saphir
92.11%TC = 38%
Pokémon #437Pokémon #3586.58%Pokémon #351.32%
Platine Rencontre
Repousse niv. 37 - Magnépiège
Mt. Couronné
(1er et 3ème étage)
64.86%TC = 92.5%
Pokémon #437Pokémon #7510.81%Pokémon #30810.81%Pokémon #675.41%Pokémon #422.7%Pokémon #2992.7%Pokémon #4332.7%
Mt. Couronné
(2ème étage)
64.86%TC = 92.5%
Pokémon #437Pokémon #30811.35%Pokémon #7510.81%Pokémon #675.41%Pokémon #2992.7%Pokémon #4332.7%Pokémon #422.16%
Mt. Couronné
(4ème étage)
64.86%TC = 92.5%
Pokémon #437Pokémon #7510.81%Pokémon #30810.81%Pokémon #675.41%Pokémon #422.7%Pokémon #2992.7%Pokémon #4332.16%Pokémon #3580.54%
Mt. Couronné
(5ème étage)
64.86%TC = 92.5%
Pokémon #437Pokémon #7510.81%Pokémon #30810.81%Pokémon #675.41%Pokémon #422.7%Pokémon #2992.7%Pokémon #3582.7%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 44 - Magnépiège
9 forêts + 19 rochers
+110 jours
Nécessite 35 blocs sylvestres et 56 blocs roches
Parc Safari
Zone Bois
91.67%TC = 60%
Pokémon #437Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #3538.33%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 58.98% / tour
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 44 - Magnépiège
9 forêts + 19 rochers
+110 jours
Nécessite 35 blocs sylvestres et 56 blocs roches
Parc Safari
Zone Bois
91.67%TC = 60%
Pokémon #437Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #3538.33%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 58.98% / tour


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 50 ou 60
Magnépiège
Autel Abondance 93.48%TC = 38.33%
Pokémon #437Pokémon #1646.52%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 50 ou 60
Magnépiège
Autel Abondance 93.48%TC = 38.33%
Pokémon #437Pokémon #1646.52%
Noir 2 Rencontre
Aura Potrte-Bonheur +
Magnépiège
Autel Abondance
Herbes sombres
60%
Pokémon #437Pokémon #54615%Pokémon #3710%Pokémon #3345%Pokémon #555%Pokémon #1835%
Blanc 2 Rencontre
Aura Potrte-Bonheur +
Magnépiège
Autel Abondance
Herbes sombres
60%
Pokémon #437Pokémon #54815%Pokémon #3710%Pokémon #3345%Pokémon #555%Pokémon #1835%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
5 lieux possibles
Fosse des SablesPar temps Clair, Pluvieux, Orageux, Neigeux et par Blizzard
Lac Coupenotte EstPar temps Brumeux seulement
Plaine RocheusePar temps Pluvieux, Orageux, Neigeux, Brumeux et par Blizzard
Prairie Entre-PontsPar temps Pluvieux et Orageux seulement
Siège du GéantPar temps Nuageux, Pluvieux et Orageux seulement
100%
Rencontre
Magnépiège
(Pokémon vadrouilleurs)
Oeil du Lac (blizzard)63.25%
Pokémon #437Pokémon #45929.4%Pokémon #7604.9%Pokémon #5832.45%
ResetEmpreinte du GéantPar temps Clair et Nuageux seulement
Repos du Géant
100%
Rencontre
Magnépiège
(Pokémon vadrouilleurs)
Croisée Trois-Voies (blizzard)65.7%
Pokémon #437Pokémon #5319.8%Pokémon #7139.8%Pokémon #3447.35%Pokémon #6157.35%Pokémon #5831.96%Pokémon #3590.49%
Croisée Trois-Voies (brume)65.7%
Pokémon #437Pokémon #71314.22%Pokémon #3447.35%Pokémon #6234.9%Pokémon #8574.9%Pokémon #7782.45%Pokémon #5310.49%
Bouclier Reset
5 lieux possibles
Fosse des SablesPar temps Clair, Pluvieux, Orageux, Neigeux et par Blizzard
Lac Coupenotte EstPar temps Brumeux seulement
Plaine RocheusePar temps Pluvieux, Orageux, Neigeux, Brumeux et par Blizzard
Prairie Entre-PontsPar temps Pluvieux et Orageux seulement
Siège du GéantPar temps Nuageux, Pluvieux et Orageux seulement
100%
Rencontre
Magnépiège
(Pokémon vadrouilleurs)
Oeil du Lac (blizzard)63.25%
Pokémon #437Pokémon #45929.4%Pokémon #7604.9%Pokémon #5832.45%
ResetEmpreinte du GéantPar temps Clair et Nuageux seulement
Repos du Géant
100%
Rencontre
Magnépiège
(Pokémon vadrouilleurs)
Croisée Trois-Voies (blizzard)65.7%
Pokémon #437Pokémon #5319.8%Pokémon #7139.8%Pokémon #3447.35%Pokémon #6157.35%Pokémon #5831.96%Pokémon #3590.49%
Croisée Trois-Voies (brume)65.7%
Pokémon #437Pokémon #71314.22%Pokémon #3447.35%Pokémon #6234.9%Pokémon #8574.9%Pokémon #7782.45%Pokémon #5310.49%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 381er et 2ème étage ou 403ème étage
Magnépiège
Mont Couronné (E1 → E3)89.89%TC = 29.67%
Pokémon #437 Pokémon #4338.43% Pokémon #351.69%
Rencontre
Repousse niv. 42 - Magnépiège
Mont Couronné (E5 et E6)89.89%TC = 29.67%
Pokémon #437 Pokémon #3588.43% Pokémon #351.69%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 381er et 2ème étage ou 403ème étage
Magnépiège
Mont Couronné (E1 → E3)89.89%TC = 29.67%
Pokémon #437 Pokémon #4338.43% Pokémon #351.69%
Rencontre
Repousse niv. 42 - Magnépiège
Mont Couronné (E5 et E6)89.89%TC = 29.67%
Pokémon #437 Pokémon #3588.43% Pokémon #351.69%
LP: Arceus Reset de MégapparitionLac Savoir, près du templeTerres Immaculées82.79%
Pokémon #437 Pokémon #43617.21%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetZone Sud n°6 (1)100%
Rencontre
Sandwich Acier / Psy N.3
Lac AsrolDans les ruines et dans la neige100%
Violet ResetZone Sud n°6 (1)100%
Rencontre
Sandwich Acier / Psy N.3
Lac AsrolDans les ruines et dans la neige100%