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Aperçu stratégique
PV
40
Attaque
80
Défense
100
Attaque spé
30
Défense spé
30
Vitesse
20

Type

Faiblesse de Racaillou aux attaques de type...

Roche

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 2 1 4 0 ½ 2 1 ½ 4 ¼ 1 ½ 2 1 1 ½
Informations générales
Espèce Roche
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 255
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #074
Kanto #074
Johto #034
Hoenn #057
Sinnoh #031
Sinnoh (Pt) #031
Johto (HGSS) #034
Kalos mont. #009
Hoenn (ROSA) #058
Alola #229
Alola (USUL) #298
Kanto (LGPE) #074
Hisui #046
Septentria #080

Formes

 
Roche Sol
 
Racaillou
Geodude EN

Taille : 0.4 m
Poids : 20.0 kg
Hors Alola, un Racaillou rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. À Alola, un Racaillou nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
  •  
    Grolem
    Utiliser un Fil de Liaison (Hisui) / Échange (hors Hisui)

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
40
- 220 284 - 0
Attaque
80
195 195 259 259 0
Défense
100
235 235 299 299 1
Attaque spé
30
95 95 159 159 0
Défense spé
30
95 95 159 159 0
Vitesse
20
75 75 139 139 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Ampleur 16 1 100 30 Sol Physique La puissance d'Ampleur est variable et aléatoire entre 10 et 150. La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Armure 26 - - 30 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Boul'Armure 6 - - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Destruction 21 200 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2.
Explosion 41 250 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2.
Jet-Pierres 11 50 90 15 Roche Physique Sans effet supplémentaire.
Roulade 31 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Séisme 36 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT35 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Boul'Armure CT40 - - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Coud'Boue CT31 20 100 10 Sol Physique 99.6% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Coup d'Boule CT02 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Dynamopoing CT01 100 50 5 Combat Physique 99.6% de chance de rendre confus la cible.
Éclate-Roc CT08 20 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Malédiction CT03 - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Poing de Feu CT48 75 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Ronflement CT13 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Roulade CT04 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier.
Ténacité CT20 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Vantardise CT34 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Lance-Flamme 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Éboulement
75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Ultimapoing
80 85 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.

Descriptions des pokédex

Cristal
Fiers de leur corps résistant, ils se jettent les uns contre les autres pour être les plus forts.
FormesJeux disponibles
Pokémon #74al
Alola
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LPA

  • CALC

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf Platine, X, Y et Let's Go: Pikachu & Évoli)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (91.04% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%
Argent Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%
Cristal Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Reset (Éclate-Roc)Parc Safari
Routes 111 et 114
100%Si Parc Safari
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Saphir Reset (Éclate-Roc)Parc Safari
Routes 111 et 114
100%Si Parc Safari
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Émeraude Reset (Éclate-Roc)Parc Safari
Routes 111 et 114
100%Si Parc Safari
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Rouge Feu Reset (Éclate-Roc)
3 lieux possibles
Grotte
Mt. Braise (ext)
Mt. Braise (int-2)
Route Tison
95%
Pokémon #74Pokémon #755%
Vert Feuille Reset (Éclate-Roc)
3 lieux possibles
Grotte
Mt. Braise (ext)
Mt. Braise (int-2)
Route Tison
95%
Pokémon #74Pokémon #755%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 8 - APEV
Entrée Charbourg
(Rez-de-Chaussée)
100%TC = 44%
Perle Rencontre
Repousse niv. 8 - APEV
Entrée Charbourg
(Rez-de-Chaussée)
100%TC = 44%
Platine RencontreGrotte Ruinemaniac
(0-9 Zarbi capturés)
95%
Pokémon #74Pokémon #4495%
HeartGold Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%
SoulSilver Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X HordeRoute 1860%
Pokémon #74Pokémon #63239%Pokémon #6311%
Route Victoire
(Entrée et Sortie)
60%
Pokémon #74Pokémon #41935%Pokémon #1085%
Route Victoire
(Grottes centrales)
60%
Pokémon #74Pokémon #7535%Pokémon #1085%
Y HordeRoute 1860%
Pokémon #74Pokémon #63239%Pokémon #6311%
Route Victoire
(Entrée et Sortie)
60%
Pokémon #74Pokémon #41935%Pokémon #1085%
Route Victoire
(Grottes centrales)
60%
Pokémon #74Pokémon #7535%Pokémon #1085%
Rubis Oméga Reset (Éclate-Roc)Routes 111 et 114
Tunnel Mérazon
100%
Saphir Alpha Reset (Éclate-Roc)Routes 111 et 114
Tunnel Mérazon
100%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreMont Sélénite
(RDC et E-1)
40%
Pokémon #4140%Pokémon #74Pokémon #4615%Pokémon #354%Pokémon #951%
LG: Évoli RencontreMont Sélénite
(RDC et E-1)
40%
Pokémon #4140%Pokémon #74Pokémon #4615%Pokémon #354%Pokémon #951%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 8 - APEV
Entrée Charbourg
(Rez-de-Chaussée)
100%TC = 44%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 8 - APEV
Entrée Charbourg
(Rez-de-Chaussée)
100%TC = 44%
LP: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Plateau Cer-Mont
Près du Tunnel de Fer
Plaines Obsidiennes
100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-combat-mini 9G ResetGueule du Monstre (1)100%
Rencontre - Matin / JourRoute de SeptentriaDans la petite grotte100%
Rencontre
Sandwich Roche ou Sol N.3
Val Infernal100%
Violet Type tera-combat-mini 9G ResetGueule du Monstre (1)100%
Rencontre - Matin / JourRoute de SeptentriaDans la petite grotte100%
Rencontre
Sandwich Roche ou Sol N.3
Val Infernal100%