Pokémon Ranger
Sauver les Ruines Olive
Affrontement Go-Rock

Vous retournez à l'intérieur des Ruines pour constater qu'elles sont pleines de Pokémon Feu, et que l'eau s'est changée en lave. Il vous faut trouver l'origine de ces phénomènes, et vite. Victoire vous rattrape, et vous êtes les témoins du réveil d'Entei. Victoire se précipite pour le calmer, en vous demandant de ne pas vous en mêler. Mais comme vous ne pouvez pas non plus rester les bras croisés…
Prenez vers le nord. Vous trouvez un Sbire Go-Rock accompagné d'un Limagma et d'un Volcaropod. Faites attention à leurs traces de bave, tracez des boucles bien larges.

Chercher l'aide des Têtarte
Bien qu'ils ne soient pas obligatoires, ces Têtarte vous seront utiles si vous avez besoin de Poké Aides super efficaces ! Continuez alors vers le nord pour capturer un Gravalanch. Utilisez-le pour détruire le Rocher en haut de la porte du premier défi pour y capturer un Jungko. Capturez-le avec une Poké Aide Feu si nécessaire. Traversez ensuite vers le côté gauche de la zone en affrontant la Sbire accompagnée d'un Galopa.

Au-dessus de la porte menant au défi du feu, se trouve une Clôture en Bois à détruire avec Jungko. Un petit étang s'y trouve avec deux Têtarte à son bord. Ils vous seront utiles vers la fin de la mission.

Dégager l'Éboulement
Retournez sur la moitié droite de la zone principale et allez vers le nord. Vous affrontez un Sbire Go-Rock avec trois Limagma. Utiliser votre Partenaire dès le début du combat les immobilisera et vous permettra de tous les capturer d'un seul coup, si vous êtes assez rapide.Dirigez-vous ensuite vers le fond à gauche de la grotte. Un autre Sbire vous affrontera avec un Miaouss et un Farfuret. Ce dernier est très rapide, donc tracez rapidement des boucles quand il attaque, sa portée étant petite.


Tout au fond se trouve le Rhinoféros dont vous avez besoin pour dégager l'Éboulement. Retournez là où vous avez croisé le sbire aux Limagma et prenez l'escalier.

Une fois l'Éboulement dégagé, continuez d'avancer. Vous rencontrez Victoire, dépitée d'avoir cassé son Capstick. Si vous allez un peu plus à gauche, vous trouverez une grotte avec Salamèche. Pour continuer à avancer, vous avez besoin d'une Capacité Terrain Jet d'Eau de niveau 3, il faudra revenir plus tard. Prenez plutôt par la grotte de laquelle Victoire est sortie.
Affrontement des boss

La capture du Monaflèmit de Kénan est assez simple : entre chacune de ses attaques, vous avez le temps de faire jusqu'à trois boucles. Lorsqu'il attaque, gardez votre Disque et votre Ligne de Capture le plus loin possible de lui. Ce n'est pas très difficile, il faut juste faire preuve de patience.

Tout au fond de la grotte se trouve Annibal, l'homme qui s'était perdu dans la forêt. Il est accompagné d'un Entei cette fois-ci. Ce dernier invoque deux Magmar dès le début du combat. Utilisez votre partenaire pour immobiliser tous les Pokémon et vous débarrasser des Magmar. Levez le stylet dès qu'ils sont capturés, même si Entei est dans la boucle. Utilisez ensuite l'un des Têtarte pour immobiliser Entei et le capturer. Bien que Têtarte ou Gravalanch puissent aussi être utiles contre les Magmar, la stratégie est difficilement praticable à cause du nombre de Pokémon à l'écran.

Annibal vous quitte sur un dernier sarcasme. Au sortir de la grotte, Victoire vous questionne, inquiète. Le Dracaufeu blessé, toujours souffrant, quitte la caverne tant bien que mal, et vous allez faire votre rapport à Brice.
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