Pokémon Ranger
Trois défis ? Et si...
Débriefing
Pour vous féliciter de votre travail, Eliott vous fait passer au Grade 7. En plus d'augmenter la Jauge de votre Partenaire et de pouvoir avoir 6 Pokémon Amis, vous pouvez désormais utiliser les Poké Aides Spectre et Ténèbres. Consultez le glossaire pour savoir à quoi elles correspondent et comment les utiliser !Brice vous appelle, il a une surprise pour vous, et c'est urgent ! Eliott vous autorise à utiliser le Bus Dracolosse. Pour cela, montez à l'étage et capturez Dracolosse. Attendez qu'il s'immobilise pour faire une boucle, ne levez pas le stylet, attendez qu'il s'immobilise à nouveau. Attention aux tornades.


Retour à Îlot-Été
La chose très urgente que Brice voulait vous montrer est un vieux sous-marin rouillé : l'Aquabulle ! Bien entendu, il a besoin de quelques réparations avant d'être fonctionnel.Votre camarade de Printiville vous rejoint pour parler à Brice des Ruines Olive, au fond de la Jungle Olive. Brice vous explique qu'il s'agit de quatre défis que les Rangers peuvent relever pour prouver leur valeur, mais seuls trois peuvent être complétés sous peine d'une catastrophe terrible. Vous partez ainsi à deux relever les trois premiers défis !


Les quatre défis
Le défi de l'eau
Le défi de l'eau se trouve derrière la première porte ornementée que vous trouverez dans les Ruines, près de l'entrée. Pour relever ce premier défi, il faut avancer avec prudence mais sans hésiter, sous peine de chuter et devoir tout recommencer depuis le début.Au bout du chemin, vous affronterez deux Hyporoi. Faites preuve de patience, une boucle à la fois, ne levez le stylet que lorsque tous les tours ont été décomptés et que le Pokémon cible est hors de l'eau.


Le défi de la destruction
Allez au nord et rentrez dans la grotte suivante avec une porte ornementée pour le second défi. Marchez sur les interrupteurs pour faire tomber des Pokémon du plafond et utilisez leur Capacité Terrain pour détruire les piliers. Faites attention à ne pas les laisser s'échapper, ou il faudra tout recommencer.Face au Drackhaus, attendez qu'il tourbillonne, sorte de l'écran et revienne lentement. Vous aurez alors tout le temps de le capturer. Pour vous saisir de Drattak, suivez ses mouvements avec des boucles rapides et larges lorsqu'il se déplace. S'il saute, levez le stylet pour éviter son attaque Séisme.


Le défi du vent
Traversez le pont et passez devant la statue d'Entei. Le défi suivant est inaccessible à cause de "scientifiques", continuez alors vers le nord. Dans la zone soufflent des vents violents. Prenez le chemin le plus à gauche à chaque intersection.Libégon est très rapide, donc observez bien ses mouvements pour le capturer !


Le défi du feu
Puisque vous êtes sur place, autant jeter un œil au dernier défi, le défi du feu. À peine arrivés, vous êtes accueillis par le Groupe Go-Rock : ils semblent avoir blessé un Dracaufeu. En tant que Ranger, vous ne pouvez pas laisser passer ça.
Poursuivez Dracaufeu en faisant attention aux flammes. Les cratères rougeoient juste avant que le feu ne jaillisse. Pour capturer Dracaufeu, le plus simple est de sacrifier quelques points d'énergie pour détruire les flammes au sol, et faire les dix boucles réglementaires le plus rapidement possible une fois le terrain dégagé et avant que Dracaufeu n'attaque.
Malheureusement, capturer Dracaufeu était le quatrième défi ! Le Groupe Go-Rock s'enfuit et la statue d'Entei disparaît. Alors que vous sortez des ruines, un tremblement de terre secoue la région. Comme l'épicentre se trouve aux Ruines Olive et que vous êtes déjà sur place, il vous revient la charge de retourner voir ce qu'il s'y passe.

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