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Pokémon Ranger
Missions spéciales

Après avoir terminé les événements liés au Temple de Fiore, vous aurez accès à trois missions spéciales devant être effectuées dans l'ordre. Ces missions concernent les Pokémon Légendaires principaux de la région de Hoenn. Cliquez sur l'image de la mission à laquelle vous voulez accéder.


Petit débriefing

À la suite de vos actes héroïques au Temple de Fiore, vous gagnez l'autorisation de pouvoir emmener vos Pokémon Amis en dehors de leur habitat naturel, puisque vous êtes assez sûr qu'ils rentreront chez eux sans encombre. Vous enregistrez les données du Posipi / Négapi de votre collègue, et le Prof. Pressand vous ajoute une fonctionnalité "Fiches" dans votre Capstick.



Enquêter dans la Mer Safran

Passez chez le Prof. Pressand, et acceptez d'y rester pour la nuit, le temps de faire un rapport détaillé sur votre appréciation des Fiches installées préalablement.


Le lendemain matin, Lucas vous fait chercher, car la situation est grave : les Pokémon de la Mer Safran semblent avoir complètement perdu la tête. De plus, la mer est agitée sans raison apparente. C'est une mission pour Victoire et vous. Vous affrontez tour à tour un groupe de quatre Stari, de quatre Krabby, puis de quatre Carvanha. Victoire vous envoie étudier de plus près les tourbillons étranges, sur le dos de Lokhlass ; mais vous êtes aspiré par la force des courants.


Vous découvrez au fond du vortex que les évènements de ces derniers jours sont causés par la présence de Kyogre dans la Mer Safran, qui tente tant bien que mal de se remettre d'un récent combat contre Groudon. Il attaque avec des vagues, attention à ne pas les toucher ! Paralysez-le avec votre partenaire (chargez-le tour après tour, patiemment, entre les vagues, au besoin), puis capturez-le le plus vite possible. Si vous n'arrivez pas à faire tous les tours d'un seul coup, recommencez depuis le début, vous n'aurez pas le temps de faire deux tentatives entre deux vagues. Une fois capturé, il s'en ira.


Duo de Rangers à Îlot-Été

Allez parler à Eliott à Printiville, pour qu'il vous propose de prendre des vacances à Îlot-Été. Acceptez pour ce séjour bien mérité, bien qu'il y fasse une chaleur anormale, même pour la zone...


Pire, Lunick / Solana a disparu alors qu'il / elle était en train d'enquêter sur cette étrange vague de chaleur et sur les tremblements de terre qui l'accompagnent. Il est de votre devoir de retrouver le / la Ranger disparu(e) durant une patrouille dans les Ruines Olive. Il / Elle se trouve sur la partie gauche de la zone principale, coincé(e) par un Éboulement. Sauvez-le/la à l'aide du Rhinoféros tout proche et puisque vous êtes là, allez chercher les deux Tartard dans la petite grotte avec la mare.


Utilisez-les pour refroidir la plaque de lave qui vous empêche de passer juste à droite du pont, et passez. Dirigez-vous comme si vous retourniez à la grotte d'Entei. Vous croisez un Sbire Go-Rock avec deux Métang : utilisez une Poké Aide Feu pour les capturer. N'hésitez pas à faire demi-tour pour retourner chercher les Tartard autant de fois qu'il le faudra pour continuer votre périple.


Engagez-vous dans le passage derrière le Sbire. Si vous continuez jusqu'à la grotte d'Entei, vous pouvez capturer un Volcaropod et un Arcanin. Si vous allez jusqu'à la grotte des Salamèche, vous trouverez des Reptincel. Il y a aussi un trou à côté du Rhinoféros : ne sautez pas dedans si vous n'avez pas les deux Tartard avec vous, et votre Capstick entièrement rechargé, car au fond vous attend Groudon.


Tout comme Kyogre, Groudon est venu à Fiore pour se remettre de ses blessures. Attendez un moment entre ses attaques pour l'immobiliser d'une bulle et le capturer. Si vous n'y parvenez pas d'un seul coup, refaites aussitôt une bulle, la précédente ne tiendra pas assez longtemps pour une seconde tentative. Finalement, en guise de vacances, vous n'aurez que le trajet du retour.



Individus suspects au Temple

Allez vous rafraîchir les idées à Bourg-l'Hiver et parlez à Frida à l'extérieur. Elle vous envoie enquêter au Temple de Fiore, où des individus louches ont été aperçus. Chris le Silencieux vous accompagne. Vous croisez, près de l'entrée, un Vaurien avec trois Abo.


Cette fois-ci, pour ouvrir les portes du Temple, il vous faudra un Tarsal, un Kirlia et un Gardevoir. Repérez leurs déplacements sur le radar pour anticiper les lieux où ils se téléportent.


Lors de votre ascension du Temple, vous faites face à des criminels dont l'identité vous est peu à peu dévoilée : le Groupe Go-Rock tente de reprendre du service ! Le premier Sbire possède un Hélédelle et un Solaroc. Le second vous enverra un Démolosse et deux Donphan. Utilisez des Poké Aides super efficaces, trouvables au pied du Temple.


Vous vous rendez compte que face à Rayquaza, Chris n'est plus si silencieux que ça. Il est même impossible à arrêter dans ses élans lyriques. Utilisez Oniglali ou Ectoplasma pour immobiliser Rayquaza ! De retour à la Base, Chris, que plus personne ne peut arrêter sur sa lancée, vous appelle « Ranger légendaire ».


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