Accéder au contenu de la page

Pokémon Ranger
Mission 7 : Inspecter l'usine

Débriefing

Brice et Victoire vous complimentent sur votre gestion exemplaire de la crise, et Brice vous promet de vous couvrir auprès de la Fédération Ranger, prenant l'entière responsabilité de ce qui s'est passé, car c'est lui qui vous a envoyé aux Ruines Olive. Quelques instants plus tard, le Prof. Pressand vous envoie un message, vous devez retourner à Automnelle le plus vite possible. Prenez le Bus Dracolosse.


Sur place, le Prof. Pressand vous donne une mission : celle d'infiltrer et cesser l'activité de l'Usine Nocturne, à la recherche du Groupe Go-Rock, et de limiter le nombre de Super-Capstick frauduleux produits.

Cesser l'activité de l'usine

Entrée et petit entrepôt

L'Usine Nocturne se trouve à l'est d'Automnelle, dans la partie du bas.


Bien que protégée par un code à 2 chiffres, le Prof. Pressand arrive à le trouver du premier coup, vous pouvez donc explorer l'extérieur de l'usine et y capturer un Miaouss, ainsi qu'un Makuhita, pour mieux vous aider dans le petit entrepôt de droite.


Vous pouvez à présent entrer par la petite porte qui se trouve sur la façade avant droite du complexe. Miaouss coupera la Clôture en Bois et Makuhita déplacera la Caisse à l'étage, vous permettant de sauter dans le trou et de récupérer Caninos, seule Poké Aide Feu du bâtiment. Ne le perdez pas, vous ne pourrez l'utiliser qu'une seule fois car passé le pont extérieur, vous ne pourrez plus revenir en arrière !


Le seul Sbire Go-Rock du petit entrepôt vous bloquera le passage pour accéder à l'usine principale. Il enverra 3 Voltorbe, qui peuvent facilement être capturés en même temps juste après qu'ils ont explosé ! Attention de ne pas toucher le souffle de l'explosion.


En traversant le pont extérieur, vous pourrez apercevoir le Quatuor Go-Rock répéter à l'extérieur. Kévin restera surveiller l'usine pendant que les trois autres retourneront faire autre chose.

Arrêt du premier générateur

Lorsque vous pénétrez dans le premier bâtiment, vous arrivez dans la salle du premier générateur. Tous les générateurs de l'usine fonctionnent en absorbant l'énergie électrique d'un Pokémon. Il faut casser les barreaux de la cage pour que le Pokémon puisse s'enfuir et que le générateur s'arrête.


Alors que vous continuez votre chemin à la recherche d'une Poké Aide Coupe de niveau 2, un Sbire Go-Rock vous bloque avec deux M. Mime. Bien que faciles à capturer, les paralyser dès le début du combat vous permet de capturer les deux d'un seul coup.


Une fois le pont intérieur traversé, vous arriverez dans une salle remplie d'Hypnomade. Attention à leur attaque rendant confus ! Dirigez-vous vers le fond au nord et montez à l'étage, l'autre côté étant bloqué par de la Ferraille. L'escalier mène au toit, où se trouvent des Goélise, un Scarabrute nécessaire pour couper la Cage du Pikachu, et un Sbire Go-Rock flânant avec son Parecool. Ce dernier vous attaquera uniquement si vous passez la Toupie trop près de lui.


Retournez vers la Cage, et n'hésitez pas à capturer des Hypnomade pour leur Poké Aide Psy. Utilisez Scarabrute pour libérer Pikachu, ce qui cessera le générateur, et coupera l'électricité dans toutes les zones reliées à celui-ci.

Les Hypnomade présents fuiront et seront remplacés par des Fantominus, qui ont la fâcheuse tendance, avec les autres Pokémon du Groupe Spectre, à enlever des Pokémon ! Capturez-les avant qu'ils ne vous volent vos Pokémon Amis.

Arrêt du second générateur

Dirigez-vous vers la salle aux Hypnomade, transformée en salle aux Fantominus, et allez vers le sud pour entrer dans un petit couloir où se sont réfugiés deux Hypnomade. Un Sbire Go-Rock vous bloquera le passage et enverra deux Terhal et un Grotadmorv sur vous. N'hésitez pas à utiliser plusieurs Poké Aides, Grotadmorv laissant du poison à chaque pas et les Terhal se déplaçant assez vite.


Un Démolosse se trouve derrière la porte protégée par le Sbire Go-Rock. Celui-ci vous permet de faire fondre la Ferraille bloquant l'accès à l'escalier vers l'étage inférieur. Un autre Sbire Go-Rock vous accueillera avec deux Machoc et un Machopeur, tous sensibles à la Poké Aide Psy.


Le Sbire suivant est accompagné par sept Rattata. Il ne faut qu'un seul tour pour les capturer, mais ils sont nombreux, courent dans tous les sens et attaquent dès que la Toupie passe trop près d'eux. Faites des boucles le plus vite possible autour des individus isolés. La patience est le maître mot !


Vous arrivez à un couloir horizontal. La porte de gauche est verrouillée. À droite, faites attention aux tapis roulants. Commencez par prendre ceux qui vont vers la droite, puis contournez les autres et prenez ceux qui vous mènent vers Scarabrute. Pour aller au fond, c'est un peu plus compliqué, suivez ces images si vous n'y arrivez pas :


Au fond se trouve le deuxième générateur, Scarabrute ouvrira la Cage pour vous. Toutes les zones reliées à ce générateur seront plongées dans le noir, désactivant au passage les tapis de la salle précédente, ainsi que la porte verrouillée du couloir horizontal.


Arrêt du dernier générateur

Prenez la porte à gauche du couloir horizontal et traversez le hangar, l'escalier est en bas à gauche. Le Prof. Pressand déclenche une alarme en voulant ouvrir une porte, ce qui fait venir un Sbire accompagné d'un Migalos et d'un Nostenfer. Si Posipi / Négapi est déchargé, une Poké Aide Spectre fera l'affaire. Derrière la porte où se trouvait le Sbire se trouve un Insécateur, qui permettra de couper la Grosse Cage au fond du couloir.


Sur le chemin vers la sortie, dans le hangar, se trouve Kévin, qui devait surveiller l'usine. Avant de l'affronter, essayez de charger un maximum votre partenaire et de capturer un Machopeur ! Kévin enverra un Cizayox, bondissant rapidement partout sur l'écran. Avant de quitter les lieux, il vous fait quelques révélations au sujet d'un Méga-Capstick…


Recherche
Navigation
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Console 5 juin 2025
Nintendo Switch 2
Jeu Inconnue
iOS
Android
Switch
Pokémon Champions
Jeu Fin 2025
Switch
Switch 2
Légendes Pokémon : Z-A
Partenaires



Publicité