Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX
Liste des capacités de Gloupti (Move Tutor)

Une fois le scénario principal terminé, le stand de Gloupti proposera d'enseigner certaines capacités à vos Pokémon contre une somme conséquente d'argent. La liste de ces capacités est similaire aux "move tutors" des jeux principaux de la 7ème génération.
Liste des capacités de Gloupti
Type | Attaque | Catég. | Portée | Effet | Prix |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Affilage | ![]() | Lanceur | Donne le statut Affilage au lanceur, ce qui lui permet de toujours infliger des coups critiques | 10000 ![]() |
![]() | Aire d'Eau | ![]() | En face | Les dégâts augmentent si un allié proche de l'ennemi connaît Aire de Feu, cela donne le statut Arc-en-Ciel à la salle et augmente les chances d'activation des effets secondaires | 7000 ![]() |
![]() | Aire d'Herbe | ![]() | En face | Les dégâts augmentent si un allié proche de l'ennemi connaît Aire d'Eau, cela donne le statut Marécage à la salle et baisse beaucoup la Précision et Esquive | 7000 ![]() |
![]() | Aire de Feu | ![]() | En face | Les dégâts augmentent si un allié proche de l'ennemi connaît Aire d'Herbe, cela donne le statut Mer de Feu à la salle et inflige graduellement des dégâts | 7000 ![]() |
![]() | Anti-Brume | ![]() | Salle | Baisse l'Esquive des ennemis | 10000 ![]() |
![]() | Après Vous | ![]() | Lanceur | Change de position avec un allié et augmente toutes ses statistiques (sauf la Vitesse) | 10000 ![]() |
![]() | Aqua-Brèche | ![]() | En face | Baisse parfois la Défense de l'ennemi | 7000 ![]() |
![]() | Balance | ![]() | En face | Additionne les PV du lanceur et ceux de la cible pour les répartir équitablement | 7000 ![]() |
![]() | Balayage | ![]() | En face | Plus l'ennemi est lourd, plus les dégâts augmentent | 7000 ![]() |
![]() | Barrage | ![]() | En face | Inflige le statut Immobilisation, l'empêchant de se déplacer | 7000 ![]() |
![]() | Brouhaha | ![]() | Salle | Donne le statut Insomnie à tous les Pokémon, les empêchant de s'endormir | 8000 ![]() |
![]() | Canicule | ![]() | Salle | Inflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi | 10000 ![]() |
![]() | Canon Graine | ![]() | En face | - | 9000 ![]() |
![]() | Colère | ![]() | En face/10 cases | Frappe 2 à 3 fois Inflige le statut Confusion au lanceur | 7000 ![]() |
![]() | Coup d'Main | ![]() | Salle | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés (pas le lanceur) | 8000 ![]() |
![]() | Croc Fatal | ![]() | En face | L'ennemi perd la moitié de ses PV actuels | 7000 ![]() |
![]() | Dépit | ![]() | En face | Réduit beaucoup les PP de la dernière capacité utilisée par l'ennemi | 7000 ![]() |
![]() | Dernier Recours | ![]() | En face | Plus il possède d'attaque dont les PP sont à 0, plus les dégâts infligés sont importants Ne fonctionne que si le lanceur possède au moins une capacité dont les PP sont à 0 | 7000 ![]() |
![]() | Détricanon | ![]() | 4 cases | Inflige parfois le statut Empoisonnement à l'ennemi | 12000 ![]() |
![]() | Double Baffe | ![]() | En face | Frappe 2 fois | 7000 ![]() |
![]() | Draco-Ascension | ![]() | Zone en face | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur | 7000 ![]() |
![]() | Draco-Choc | ![]() | En face | - | 9000 ![]() |
![]() | Draco-Météore | ![]() | Salle | Baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur | 11000 ![]() |
![]() | Échange | ![]() | En face | Échange le talent du lanceur avec celui de la cible | 8000 ![]() |
![]() | Effort | ![]() | En face | Réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur Ne fonctionne que si le lanceur a moins de PV restants que l'ennemi | 7000 ![]() |
![]() | Électacle | ![]() | 2 cases | Inflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi Le lanceur subit un contrecoup | 10000 ![]() |
![]() | Étreinte | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Étreinte à l'ennemi, ce qui l'immobilise et lui inflige peu à peu des dégâts pendant quelques tours | 7000 ![]() |
![]() | Exécu-Son | ![]() | En face | Inflige le statut Exécu-Son à l'ennemi, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités sonores | 10000 ![]() |
![]() | Giga-Sangsue | ![]() | En face | Vole des PV à l'ennemi | 8000 ![]() |
![]() | Glas De Soin | ![]() | Salle | Soigne les problèmes de statut de l'équipe | 8000 ![]() |
![]() | Gravité | ![]() | Étage | Donne le statut Gravité, baissant l'Esquive, rendant sensible aux attaques de type Sol et rendant impossible la projection et la téléportation | 8000 ![]() |
![]() | Hydroblast | ![]() | 10 cases (percée) | Doit se recharger après l'attaque | 13000 ![]() |
![]() | Hydro-Queue | ![]() | En face | - | 8000 ![]() |
![]() | Imitation | ![]() | En face | Copie le talent de la cible jusqu'au changement d'étage | 7000 ![]() |
![]() | Implore | ![]() | En face | Vole un objet si le lanceur ne tient aucun objet | 7000 ![]() |
![]() | Interversion | ![]() | Lanceur | Change de position avec un allié | 10000 ![]() |
![]() | Lévikinésie | ![]() | En face | Donne le statut Lévikinésie à la cible, ce qui l'immobilise, baisse sa Précision et l'immunise aux capacités de type Sol | 10000 ![]() |
![]() | Mégaphone | ![]() | Proches | - | 9000 ![]() |
![]() | Mitra-Poing | ![]() | En face | Doit charger 1 tour avant d'attaquer Ne fonctionne que si le lanceur n'a pas été interrompu durant son tour de chargement | 8000 ![]() |
![]() | Mur de Fer | ![]() | Lanceur | Augmente beaucoup la Défense du lanceur | 8000 ![]() |
![]() | Onde de Choc | ![]() | Proches | Touche toujours | 8000 ![]() |
![]() | Piège de Roc | ![]() | - | Pose un Piège de Roc au sol, blessant les ennemis qui marchent dessus | 8000 ![]() |
![]() | Piqué | ![]() | 10 cases (percée) | Doit charger 1 tour avant d'attaquer Inflige parfois le statut Peur aux ennemis Taux de coups critiques élevé | 8000 ![]() |
![]() | Piqûre | ![]() | En face | Mange l'aliment de l'ennemi s'il en tient | 7000 ![]() |
![]() | Poing Éclair | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi | 8000 ![]() |
![]() | Poing Feu | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi | 8000 ![]() |
![]() | Poing Glace | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Gel à l'ennemi | 8000 ![]() |
![]() | Psykoud'Boul | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Peur à l'ennemi | 8000 ![]() |
![]() | Queue de Fer | ![]() | En face | Baisse parfois la Défense de l'ennemi | 9000 ![]() |
![]() | Rafale Feu | ![]() | Salle | Doit se recharger après l'attaque | 11000 ![]() |
![]() | Rayon Signal | ![]() | 4 cases | Inflige parfois le statut Confusion à l'ennemi | 9000 ![]() |
![]() | Rebond | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi Doit charger 1 tour avant d'attaquer Invulnérable durant le tour de chargement | 8000 ![]() |
![]() | Recyclage | ![]() | - | Transforme une Graine Vide en une autre graine ou Baie Oran | 8000 ![]() |
![]() | Reflet Magik | ![]() | Salle | Donne le statut Reflet Magik à l'équipe, renvoyant les attaques de statut et les effets des branches | 8000 ![]() |
![]() | Ronflement | ![]() | Proches | Inflige parfois le statut Peur aux ennemis Ne fonctionne que si le lanceur est endormi | 9000 ![]() |
![]() | Sabotage | ![]() | En face | Les dégâts augmentent si l'ennemi tient un objet, qui tombe par terre après | 7000 ![]() |
![]() | Saisie | ![]() | Lanceur | Donne le statut Saisie au lanceur, ce qui lui permet de voler des effets des capacités de statut à proximité | 8000 ![]() |
![]() | Soucigraine | ![]() | 4 cases | Change le talent de la cible en Insomnia jusqu'au changement d'étage | 9000 ![]() |
![]() | Suc Digestif | ![]() | En face | Inflige le statut Suc Digestif à l'ennemi, ce qui annule les effets de son talent | 8000 ![]() |
![]() | Surpuissance | ![]() | En face | Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur | 10000 ![]() |
![]() | Synthèse | ![]() | Lanceur | Restaure les PV du lanceur En restaure beaucoup sous le climat Ensoleillé/Soleil intense En restaure peu sous les climats Pluvieux/Pluie battante/Grêle/Tempête de sable | 8000 ![]() |
![]() | Telluriforce | ![]() | Salle | Baisse parfois la Défense Spéciale des ennemis | 9000 ![]() |
![]() | Tête de Fer | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Peur à l'ennemi | 8000 ![]() |
![]() | Toile Élek | ![]() | En face | Baisse la Vitesse de Mouvement de l'ennemi | 8000 ![]() |
![]() | Tour de Magie | ![]() | En face | Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible | 7000 ![]() |
![]() | Trépignement | ![]() | En face | Les dégâts augmentent si la précédente capacité utilisée a échoué | 10000 ![]() |
![]() | Tricherie | ![]() | En face | Les dégâts infligés dépendent de l'Attaque de l'ennemi | 9000 ![]() |
![]() | Tunnelier | ![]() | 2 cases | Taux de coups critiques élevé | 8000 ![]() |
![]() | Vampi-Poing | ![]() | En face | Vole des PV à l'ennemi | 8000 ![]() |
![]() | Végé-Attaque | ![]() | Salle | Doit se recharger après l'attaque | 11000 ![]() |
![]() | Vent Arrière | ![]() | Salle | Augmente la Vitesse de Mouvement de l'équipe | 8000 ![]() |
![]() | Vent Glace | ![]() | 4 cases | Baisse la Vitesse de Mouvement de l'ennemi | 9000 ![]() |
![]() | Vibraqua | ![]() | 4 cases | Inflige parfois le statut Confusion à l'ennemi | 9000 ![]() |
![]() | Vol Magnétik | ![]() | Lanceur | Donne le statut Vol Magnétik au lanceur, l'immunisant aux attaques de type Sol | 8000 ![]() |
![]() | Zone Étrange | ![]() | Étage | Donne le statut Zone Étrange, ce qui inverse la Défense et la Défense Spéciale | 8000 ![]() |
![]() | Zone Magique | ![]() | Étage | Donne le statut Zone Magique, ce qui empêche l'utilisation des objets | 8000 ![]() |
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