Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX
Liste des capacités

Vous trouverez la liste des capacités ci-dessous. À noter que chaque capacité possède ses propres statistiques de Puissance (pour les capacité offensive), Précision et PP. Pour les capacités offensives, plus vous les utilisez, plus elles monteront de niveau et de statistiques (chaque capacité dispose de sa propre courbe d'expérience). Le statut Bachotage donné par le piège du même nom et la Bachograine permet d'améliorer le gain d'expérience de capacité et réaliser une double attaque compte double. Avoir simplement la capacicool Boost Capacité ou faire un entraînement assidu dans le dojo Makuhita décuplent les gains d'expérience des capacités.
Ces statistiques peuvent aussi être améliorées avec les Soda Puissance, Soda Précision et Soda PP. La limite de statistiques est en général :
- 30 PP pour les capacités qui ont 16 PP de base ou moins ; 40 PP pour ceux avec entre 17 et 18 ; 99 PP pour les autres.
- 50%~ de la barre pour la Puissance des capacités offensives à distance et à large portée. 100% pour la plupart des capacités offensives à 1 de portée.
- La majorité des capacités peuvent presque atteindre 100% de Précision. Les capacités "K.O. en un coup", multi-coups et autres à faible précision de base comme Requiem font exception à cette règle.
Type | Attaque | Catég. | Portée | Effet |
---|---|---|---|---|
![]() | À la Queue | ![]() | En face | Inflige le statut Peur à l'ennemi |
![]() | Abîme | ![]() | En face | Met K.O. en un coup |
![]() | Aboiement | ![]() | Proches | Baisse l'Attaque Spéciale des ennemis |
![]() | Abri | ![]() | Lanceur | Donne le statut Abri au lanceur pendant 1 tour, ce qui le protège des dégâts |
![]() | Acidarmure | ![]() | Lanceur | Augmente beaucoup la Défense du lanceur |
![]() | Acide | ![]() | En face | Baisse parfois la Défense Spéciale de l'ennemi |
![]() | Acrobatie | ![]() | En face | Les dégâts augmentent si le lanceur ne tient aucun objet |
![]() | Acupression | ![]() | Salle | Augmente beaucoup une statistique de l'équipe |
![]() | Aéroblast | ![]() | 10 cases (percée) | Taux de coups critiques élevé |
![]() | Aéropique | ![]() | En face | Touche toujours |
![]() | Affilage | ![]() | Lanceur | Donne le statut Affilage au lanceur, ce qui lui permet de toujours infliger des coups critiques |
![]() | Affûtage | ![]() | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur |
![]() | Aiguisage | ![]() | Lanceur | Augmente l'Attaque et la Précision du lanceur |
![]() | Ailes d'Acier | ![]() | En face | Augmente parfois la Défense du lanceur |
![]() | Air Veinard | ![]() | Salle | Donne le statut Air Veinard à l'équipe, ce qui les immunise aux coups critiques |
![]() | Aire d'Eau | ![]() | En face | Les dégâts augmentent si un allié proche de l'ennemi connaît Aire de Feu, cela donne le statut Arc-en-Ciel à la salle et augmente les chances d'activation des effets secondaires |
![]() | Aire d'Herbe | ![]() | En face | Les dégâts augmentent si un allié proche de l'ennemi connaît Aire d'Eau, cela donne le statut Marécage à la salle et baisse beaucoup la Précision et Esquive |
![]() | Aire de Feu | ![]() | En face | Les dégâts augmentent si un allié proche de l'ennemi connaît Aire d'Herbe, cela donne le statut Mer de Feu à la salle et inflige graduellement des dégâts |
![]() | Allègement | ![]() | Lanceur | Augmente beaucoup la Vitesse de Mouvement du lanceur et le rend plus léger |
![]() | Amnésie | ![]() | Lanceur | Augmente beaucoup la Défense Spéciale du lanceur |
![]() | Ampleur | ![]() | Salle (dont alliés) | Touche aussi les Pokémon sous terre Les dégâts sont variables |
![]() | Anneau Hydro | ![]() | Lanceur | Donne le statut Anneau Hydro au lanceur pendant quelques tours, le régénérant quelques PV tous les tours |
![]() | Anti-Air | ![]() | En face | Inflige le statut Au sol à l'ennemi, le rendant sensible aux capacités de type Sol |
![]() | Anti-Brume | ![]() | Salle | Baisse l'Esquive des ennemis |
![]() | Anti-Soin | ![]() | Salle | Inflige le statut Anti-Soin aux ennemis, ce qui les empêche de régénérer des PV |
![]() | Après Vous | ![]() | Lanceur | Change de position avec un allié et augmente toutes ses statistiques (sauf la Vitesse) |
![]() | Aqua-Brèche | ![]() | En face | Baisse parfois la Défense de l'ennemi |
![]() | Aqua-Jet | ![]() | 2 cases | - |
![]() | Armure | ![]() | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur |
![]() | Aromathérapie | ![]() | Salle | Soigne les problèmes de statut de l'équipe |
![]() | Assistance | ![]() | - | Lance une capacité d'un allié |
![]() | Assurance | ![]() | En face | Les dégâts augmentent si l'ennemi a moins de la motiié de ses PV totaux |
![]() | Astuce Force | ![]() | Lanceur | Échange les changements d'Attaque et de Défense du lanceur |
![]() | Atout | ![]() | En face | Touche toujours Moins la capacité a de PP restants, plus les dégâts sont importants |
![]() | Atterrissage | ![]() | Lanceur | Restaure les PV du lanceur et retire le type Vol pendant 1 tour |
![]() | Attraction | ![]() | En face | Inflige le statut Attraction à l'ennemi, l'empêchant parfois d'attaquer |
![]() | Attrition | ![]() | En face | Ignore les changements de Défense et Esquive de l'ennemi |
![]() | Aurasphère | ![]() | 4 cases | Touche toujours |
![]() | Aurore | ![]() | Salle | Restaure les PV de l'équipe En restaure beaucoup sous le climat Ensoleillé/Soleil intense En restaure peu sous les climats Pluvieux/Pluie battante/Grêle/Tempête de sable |
![]() | Avalanche | ![]() | En face | Donne le statut Patience au lanceur pendant 2 tours, ce qui l'empêche d'agir et permet de renvoyer les dégâts subis à la fin du statut |
![]() | Avale | ![]() | Lanceur | Restaure les PV du lanceur selon le nombre de capacités Stockage utilisées |
![]() | Bâillement | ![]() | En face | Inflige le statut Bâillement, ce qui entraîne le Sommeil après quelques tours |
![]() | Bain de Smog | ![]() | En face | Touche toujours Réinitialise les changements de stats de l'ennemi |
![]() | Balance | ![]() | En face | Additionne les PV du lanceur et ceux de la cible pour les répartir équitablement |
![]() | Balayage | ![]() | En face | Plus l'ennemi est lourd, plus les dégâts augmentent |
![]() | Balayette | ![]() | En face | Baisse la Vitesse de Mouvement de l'ennemi |
![]() | Ball'Brume | ![]() | 4 cases | Baisse parfois l'Attaque Spéciale de l'ennemi |
![]() | Ball'Glace | ![]() | En face | Frappe jusqu'à 5 fois Les dégâts augmentent si la précédente capacité utilisée est Boul'Armure |
![]() | Ball'Météo | ![]() | 4 cases | Les dégâts augmentent et le type de la capacité change si la météo n'est pas Clair |
![]() | Ball'Ombre | ![]() | 4 cases | Baisse parfois la Défense Spéciale de l'ennemi |
![]() | Balle Graine | ![]() | 4 cases | Frappe 2 à 5 fois |
![]() | Bang Sonique | ![]() | Salle (dont alliés) | - |
![]() | Barrage | ![]() | En face | Inflige le statut Immobilisation, l'empêchant de se déplacer |
![]() | Baston | ![]() | En face | Téléporte les alliés vers la cible |
![]() | Bec Vrille | ![]() | En face | - |
![]() | Bélier | ![]() | En face | Le lanceur subit un contrecoup |
![]() | Berceuse | ![]() | En face | Inflige le statut Sommeil à l'ennemi |
![]() | Blabla Dodo | ![]() | - | Lance une des 3 autres capacités sur un ennemi Ne fonctionne que si le lanceur est endormi |
![]() | Blizzard | ![]() | Salle | Inflige parfois le statut Gel aux ennemis Touche toujours sous la Grêle |
![]() | Bluff | ![]() | 2 cases | Inflige parfois le statut Peur à l'ennemi |
![]() | Bombe Acide | ![]() | En face | Baisse beaucoup la Défense Spéciale de l'ennemi |
![]() | Bombe Aimant | ![]() | En face | Touche toujours |
![]() | Bombe Beurk | ![]() | 4 cases | Inflige parfois le statut Empoisonnement à l'ennemi |
![]() | Bombe Oeuf | ![]() | En face | - |
![]() | Boost | ![]() | En face | Copie les changements de statistiques (sauf la Vitesse) |
![]() | Bouclier | ![]() | Lanceur | Augmente beaucoup la Défense du lanceur |
![]() | Boue-Bombe | ![]() | En face | Baisse parfois la Précision de l'ennemi |
![]() | Boul'Armure | ![]() | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur |
![]() | Boule Élek | ![]() | En face | Les dégâts augmentent si la Vitesse du lanceur est supérieur à celle de l'ennemi |
![]() | Boule Roc | ![]() | En face | Frappe 2 à 5 fois |
![]() | Bourdon | ![]() | Proches | Baisse parfois la Défense Spéciale des ennemis |
![]() | Boutefeu | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi Le lanceur subit un contrecoup |
![]() | Brouhaha | ![]() | Salle | Donne le statut Insomnie à tous les Pokémon, les empêchant de s'endormir |
![]() | Brouillard | ![]() | En face | Baisse la Précision de l'ennemi |
![]() | Brume | ![]() | Salle | Donne le statut Brume à l'équipe, ce qui empêche les baisses de stats (causés par les ennemis) |
![]() | Buée Noire | ![]() | Salle | Réinitialise les changements de stats des Pokémon (alliés comme ennemis) |
![]() | Bulldoboule | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Peur à l'ennemi |
![]() | Bulles d'O | ![]() | 4 cases | Baisse parfois la Vitesse de mouvement de l'ennemi |
![]() | Cadeau | ![]() | En face | Restaure les PV d'un allié Inflige des dégâts variables sur les ennemis |
![]() | Cage Éclair | ![]() | En face | Inflige le statut Paralysie à l'ennemi |
![]() | Calcination | ![]() | En face | Brûle l'aliment tenu (aliment du sac si un allié est une cible) |
![]() | Câlinerie | ![]() | En face | Baisse parfois l'Attaque de l'ennemi |
![]() | Camaraderie | ![]() | En face | Baisse l'Attaque de l'ennemi |
![]() | Camouflage | ![]() | Lanceur | Change le type du lanceur en le type du paysage jusqu'au changement d'étage |
![]() | Canicule | ![]() | Salle | Inflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi |
![]() | Canon Graine | ![]() | En face | - |
![]() | Cascade | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Peur à l'ennemi |
![]() | Casse-Brique | ![]() | En face | Retire le statut Protection, Mur Lumière ou Voile Aurore à l'ennemi |
![]() | Cauchemar | ![]() | En face | Inflige le statut Cauchemar à l'ennemi, ce qui l'endort, bloque sa régénération de PV et lui inflige des dégâts au réveil |
![]() | Cavalerie Lourde | ![]() | En face | - |
![]() | Centrifugifle | ![]() | Proches | Portée de 2 cases autour |
![]() | Champ Brumeux | ![]() | Étage | Donne le statut Champ Brumeux, ce qui réduit la puissance des capacités de type Dragon et protège des problèmes de statut |
![]() | Champ Électrifié | ![]() | Étage | Donne le statut Champ Électrifié, ce qui augmente la puissance des capacités de type Électrik et empêche de s'endormir |
![]() | Champ Herbu | ![]() | Étage | Donne le statut Champ Herbu, ce qui augmente la puissance des capacités de type Plante, augmente la régénération naturelle des PV et réduit la puissance de Séisme, Ampleur et Piétisol |
![]() | Change Éclair | ![]() | En face | Change de position avec un allié derrière après avoir attaqué |
![]() | Chant Canon | ![]() | En face | Les dégâts augmentent si un allié vient d'utiliser cette capacité |
![]() | Charge | ![]() | En face | - |
![]() | Charge Os | ![]() | En face | Frappe 2 à 5 fois |
![]() | Chargeur | ![]() | Lanceur | Augmente la Défense Spéciale du lanceur et lui donne le statut Chargeur, permettant d'augmenter la puissance d'une capacité Électrik utilisée au prochain tour |
![]() | Charme | ![]() | En face | Baisse beaucoup l'Attaque de l'ennemi |
![]() | Châtiment | ![]() | En face | Les dégâts augmentent si la cible souffre d'une altération de statut |
![]() | Chatouille | ![]() | En face | Baisse l'Attaque et la Défense de l'ennemi |
![]() | Choc Mental | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Confusion à l'ennemi |
![]() | Choc Psy | ![]() | En face | Les dégâts infligés dépendent de la Défense de l'ennemi |
![]() | Choc Venin | ![]() | En face | Les dégâts augmentent si l'ennemi possède le statut Empoisonnement ou Empoisonnement grave |
![]() | Chute Glace | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Peur à l'ennemi |
![]() | Chute Libre | ![]() | En face | Doit charger 1 tour avant d'attaquer Le lanceur et l'ennemi sont invulnérables durant le tour de chargement |
![]() | Clairvoyance | ![]() | En face | Inflige le statut Révélation à l'ennemi s'il est de type Spectre, ce qui permet de le toucher avec des capacités de types Normal et Combat Réinitialise l'Esquive de l'ennemi |
![]() | Claquoir | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Claquoir à l'ennemi, ce qui l'immobilise et lui inflige peu à peu des dégâts pendant quelques tours |
![]() | Clonage | ![]() | Lanceur | Donne le statut Clonage au lanceur et réduit ses PV, le rendant impossible à cibler et incapable d'attaquer/utiliser des objets |
![]() | Close Combat | ![]() | En face | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur |
![]() | Cogne | ![]() | En face | Frappe 2 à 5 fois |
![]() | Cognobidon | ![]() | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur au maximum et perd 50 d'estomac |
![]() | Colère | ![]() | En face | Frappe 2 à 3 fois Inflige le statut Confusion au lanceur |
![]() | Colère (géant) | ![]() | 10 cases (percée) | Frappe 2 à 3 fois Inflige le statut Confusion au lanceur |
![]() | Combo-Griffe | ![]() | En face | Frappe 2 à 5 fois |
![]() | Confidence | ![]() | En face | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi |
![]() | Constriction | ![]() | En face | Baisse parfois la Vitesse de l'ennemi |
![]() | Contre | ![]() | En face | Plus les PV sont bas, plus les dégâts sont importants |
![]() | Conversion | ![]() | Lanceur | Change le type du lanceur en le type de sa première capacité jusqu'au changement d'étage |
![]() | Conversion 2 | ![]() | En face | Change le type du lanceur en un type résistant à la dernière capacité utilisée par la cible jusqu'au changement d'étage |
![]() | Copie | ![]() | En face | Apprend la dernière capacité utilisée par la cible |
![]() | Copie-Type | ![]() | En face | Change le type du lanceur en le type de l'ennemi jusqu'au changement d'étage |
![]() | Coqui-Lame | ![]() | En face | Baisse parfois la Défense de l'ennemi |
![]() | Corps Perdu | ![]() | En face | Touche toujours |
![]() | Cotogarde | ![]() | Lanceur | Augmente énormément la Défense du lanceur |
![]() | Coud'Boue | ![]() | En face | Baisse la Précision de l'ennemi |
![]() | Coud'Krâne | ![]() | En face | Doit charger 1 tour avant d'attaquer Augmente la Défense du lanceur le premier tour |
![]() | Coup Bas | ![]() | 2 cases | - |
![]() | Coup Croix | ![]() | En face | Taux de coups critiques élevé |
![]() | Coup d'Boule | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Peur à l'ennemi |
![]() | Coup d'Jus | ![]() | Salle | Inflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi |
![]() | Coup d'Main | ![]() | Salle | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés (pas le lanceur) |
![]() | Coup Double | ![]() | En face | Frappe 2 fois |
![]() | Coupe Psycho | ![]() | En face | Taux de coups critiques élevé |
![]() | Coupe-Vent | ![]() | Salle | Doit charger 1 tour avant d'attaquer Taux de coups critiques élevé |
![]() | Cradovague | ![]() | Proches | Inflige parfois le statut Empoisonnement à l'ennemi |
![]() | Crève-Coeur | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Peur à l'ennemi |
![]() | Croc de Mort | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Peur à l'ennemi |
![]() | Croc Fatal | ![]() | En face | L'ennemi perd la moitié de ses PV actuels |
![]() | Crochet Venin | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Empoisonnement grave à l'ennemi |
![]() | Croco Larme | ![]() | En face | Baisse beaucoup la Défense Spéciale de l'ennemi |
![]() | Crocs Éclair | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi |
![]() | Crocs Feu | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi |
![]() | Crocs Givre | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Gel à l'ennemi |
![]() | Croissance | ![]() | En face | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur Augmente beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale sous le climat Ensoleillé/Soleil intense |
![]() | Cru-Ailes | ![]() | En face | - |
![]() | Cyclone | ![]() | En face | Projette l'ennemi de 10 cases |
![]() | Damoclès | ![]() | En face | Le lanceur subit un contrecoup |
![]() | Danse Draco | ![]() | Lanceur | Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur |
![]() | Danse Flammes | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Danse Flamme à l'ennemi, ce qui l'immobilise et lui inflige peu à peu des dégâts pendant quelques tours |
![]() | Danse Fleurs | ![]() | En face | Frappe 2 à 3 fois Inflige le statut Confusion au lanceur |
![]() | Danse Folle | ![]() | Salle (dont alliés) | Inflige le statut Confusion aux autres Pokémon |
![]() | Danse Lames | ![]() | Lanceur | Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur |
![]() | Danse Pluie | ![]() | Étage | Change la météo en Pluvieux |
![]() | Danse Plumes | ![]() | En face | Baisse beaucoup l'Attaque de l'ennemi |
![]() | Dard Mortel | ![]() | En face | Si l'ennemi est mis K.O. avec cette capacité, l'Attaque du lanceur augmente beaucoup |
![]() | Dard-Nuée | ![]() | 4 cases | Frappe 2 à 3 fois |
![]() | Dard-Venin | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Empoisonnement à l'ennemi |
![]() | Déflagration | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi |
![]() | Dégommage | ![]() | Zone en face | Lance un objet en cloche et active son effet sur la cible |
![]() | Déluge Plasmique | ![]() | Étage | Donne le statut Déluge Plasmique, ce qui transforme les capacités de type Normal en type Électrik |
![]() | Demi-Tour | ![]() | En face | Change de position avec un allié derrière après avoir attaqué |
![]() | Dépit | ![]() | En face | Réduit beaucoup les PP de la dernière capacité utilisée par l'ennemi |
![]() | Dernier Recours | ![]() | En face | Plus il possède d'attaque dont les PP sont à 0, plus les dégâts infligés sont importants Ne fonctionne que si le lanceur possède au moins une capacité dont les PP sont à 0 |
![]() | Destruction | ![]() | Proches | Donne le statut Destruction au lanceur, ce qui crée une explosion autour de lui quand il reçoit des dégâts |
![]() | Détection | ![]() | Lanceur | Donne le statut Abri au lanceur pendant 1 tour, ce qui le protège des dégâts des capacités |
![]() | Détrempage | ![]() | En face | Change le type de la cible en type Eau jusqu'au changement d'étage |
![]() | Détricanon | ![]() | 4 cases | Inflige parfois le statut Empoisonnement à l'ennemi |
![]() | Détritus | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Empoisonnement à l'ennemi |
![]() | Dévorêve | ![]() | En face | Vole des PV à l'ennemi Ne fonctionne que si l'ennemi est endormi |
![]() | Direct Toxik | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Empoisonnement à l'ennemi |
![]() | Distorsion | ![]() | Étage | Inflige le statut Distorsion, ce qui inverse les changements de Vitesse de Mouvement |
![]() | Don naturel | ![]() | En face | Les dégâts augmentent et le type de la capacité change si le lanceur tient une Baie/graine/aliment |
![]() | Double Baffe | ![]() | En face | Frappe 2 fois |
![]() | Double Dard | ![]() | 4 cases | Frappe 2 fois Inflige parfois le statut Empoisonnement à l'ennemi |
![]() | Double Pied | ![]() | En face | Frappe 2 fois |
![]() | Doux Baiser | ![]() | En face | Inflige le statut Confusion à l'ennemi |
![]() | Doux Parfum | ![]() | Salle | Baisse l'Esquive des ennemis Creuse parfois leur estomac |
![]() | Draco-Ascension | ![]() | Zone en face | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur |
![]() | Draco-Charge | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Peur à l'ennemi |
![]() | Draco-Choc | ![]() | En face | - |
![]() | Draco-Griffe | ![]() | En face | - |
![]() | Draco-Météore | ![]() | Salle | Baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur |
![]() | Draco-Queue | ![]() | En face | Projette l'ennemi de 10 cases |
![]() | Draco-Rage | ![]() | Variable | Enlève toujours 30 PV Portée variable selon le niveau |
![]() | Draco-Souffle | ![]() | 4 cases | Inflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi |
![]() | Dynamo-Poing | ![]() | En face | Inflige le statut Confusion à l'ennemi |
![]() | E-Coque | ![]() | Salle | Restaure les PV de l'équipe |
![]() | Éboulement | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Peur à l'ennemi |
![]() | Ébullilave | ![]() | Proches | Inflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi |
![]() | Ébullition | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi |
![]() | Échange | ![]() | En face | Échange le talent du lanceur avec celui de la cible |
![]() | Échange Psy | ![]() | En face | Donne l'altération de statut du lanceur à la cible |
![]() | Écho | ![]() | Proches | Les dégâts augmentent si la capacité est utilisée plusieurs fois de suite |
![]() | Éclair | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi |
![]() | Éclair Fou | ![]() | En face | Le lanceur subit un contrecoup |
![]() | Éclat Magique | ![]() | Proches | - |
![]() | Éclate Griffe | ![]() | En face | Baisse parfois la Défense de l'ennemi |
![]() | Éclats Glace | ![]() | 2 cases | - |
![]() | Éco-Sphère | ![]() | 4 cases | Baisse parfois la Défense Spéciale de l'ennemi |
![]() | Écras'Face | ![]() | En face | - |
![]() | Écrasement | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Peur à l'ennemi |
![]() | Écume | ![]() | 4 cases | Baisse parfois la Vitesse de Mouvement de l'ennemi |
![]() | Effort | ![]() | En face | Réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur Ne fonctionne que si le lanceur a moins de PV restants que l'ennemi |
![]() | Élecanon | ![]() | 4 cases | Inflige le statut Paralysie à l'ennemi |
![]() | Électacle | ![]() | 2 cases | Inflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi Le lanceur subit un contrecoup |
![]() | Embargo | ![]() | En face | Inflige le statut Embargo à l'ennemi, ce qui l'empêche d'utiliser des objets |
![]() | Empal'Korne | ![]() | En face | Met K.O. en un coup |
![]() | Encore | ![]() | En face | Inflige le statut Encore à l'ennemi, ce qui le force à répéter sa dernière capacité utilisée |
![]() | Enroulement | ![]() | Lanceur | Augmente l'Attaque, la Défense et la Précison du lanceur |
![]() | Entrave | ![]() | En face | Inflige le statut Verrouillé à l'ennemi, ce qui rend inutilisable la dernière capacité utilisée par l'ennemi |
![]() | Éructation | ![]() | En face | Ne fonctionne que si le lanceur n'a pas faim |
![]() | Éruption | ![]() | Proches | Moins le lanceur a de PV restants, moins les dégâts sont importants |
![]() | Éruption (géant) | ![]() | Salle | Moins le lanceur a de PV restants, moins les dégâts sont importants |
![]() | Essorage | ![]() | En face | Plus l'ennemi a de PV restants, plus les dégâts sont importants |
![]() | Estocorne | ![]() | En face | Touche toujours |
![]() | Étincelle | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi |
![]() | Étonnement | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Peur à l'ennemi |
![]() | Étreinte | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Étreinte à l'ennemi, ce qui l'immobilise et lui inflige peu à peu des dégâts pendant quelques tours |
![]() | Exécu-Son | ![]() | En face | Inflige le statut Exécu-Son à l'ennemi, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités sonores |
![]() | Exploforce | ![]() | 4 cases | Baisse parfois la Défense Spéciale de l'ennemi |
![]() | Explosion | ![]() | Proches | Donne le statut Explosion au lanceur, ce qui crée une explosion autour de lui quand il reçoit des dégâts |
![]() | Extrasenseur | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Peur à l'ennemi |
![]() | Exuviation | ![]() | Lanceur | Augmente beaucoup l'Attaque, l'Attaque Spéciale, la Vitesse et baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur |
![]() | Facade | ![]() | En face | Les dégâts augmentent si le lanceur souffre d'une altération de statut |
![]() | Fatal-Foudre | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi Touche aussi un ennemi en l'air Touche toujours sous le climat Pluvieux/Pluie battante Rate souvent sous le climat Ensoleillé/Soleil intense |
![]() | Faux-Chage | ![]() | En face | Si l'ennemi est mis K.O. avec cette capacité, il aura plus de chance de se joindre à vous |
![]() | Feinte | ![]() | En face | Touche toujours |
![]() | Fertilisation | ![]() | Salle | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des Pokémon de type Plante de l'équipe (s'ils touchent le sol) |
![]() | Feu d'Enfer | ![]() | En face | Inflige le statut Brûlure à l'ennemi |
![]() | Feu Ensorcelé | ![]() | En face | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi |
![]() | Feu Follet | ![]() | En face | Inflige le statut Brûlure à l'ennemi |
![]() | Feu Sacré | ![]() | Salle | Inflige parfois le statut Brûlure aux ennemis |
![]() | Feuille Magik | ![]() | En face | Touche toujours |
![]() | Fil Toxique | ![]() | 4 cases | Inflige le statut Empoisonnement Baisse la Vitesse de Mouvement de l'ennemi |
![]() | Flair | ![]() | Salle | Inflige le statut Révélation aux ennemis de type Spectre, ce qui permet de les toucher avec des capacités de types Normal et Combat Réinitialise l'Esquive des ennemis |
![]() | Flamme Ultime | ![]() | En face | Perd le type Feu en l'utilisant jusqu'au changement d'étage Ne fonctionne que si le lanceur est de type Feu |
![]() | Flammèche | ![]() | 2 cases | Inflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi |
![]() | Flash | ![]() | En face | Baisse la Précision de l'ennemi |
![]() | Flatterie | ![]() | En face | Inflige le statut Confusion à l'ennemi tout en lui augmentant son Attaque Spéciale |
![]() | Force | ![]() | En face | - |
![]() | Force Ajoutée | ![]() | En face | Les dégâts augmentent si au moins une stat du lanceur est augmentée |
![]() | Force Cosmik | ![]() | Lanceur | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur |
![]() | Force Nature | ![]() | - | Lance une capacité selon le paysage de l'étage |
![]() | Force Poigne | ![]() | En face | - |
![]() | Forte-Paume | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi |
![]() | Fouet Lianes | ![]() | 2 cases | - |
![]() | Fracass'Tête | ![]() | En face | Le lanceur subit un contrecoup |
![]() | Frappe Atlas | ![]() | En face | Projette la cible vers un autre Pokémon de l'étage |
![]() | Frappe Psy | ![]() | En face | Les dégâts infligés dépendent de la Défense de l'ennemi |
![]() | Frénésie | ![]() | En face | Donne le statut Frénésie au lanceur, ce qui augmente son Attaque en sûbissant des dégâts à cause d'une capacité |
![]() | Frotte-Frimousse | ![]() | En face | Inflige le statut Paralysie à l'ennemi |
![]() | Frustration | ![]() | En face | Plus le lanceur est éloigné de son équipe, plus les dégâts augmentent |
![]() | Fulmifer | ![]() | Lanceur | Donne le statut Fulmifer au lanceur, lui permettant de contre-attaquer après avoir encaissé une capacité à 1 case |
![]() | Furie | ![]() | En face | Frappe 2 à 5 fois |
![]() | Garde Florale | ![]() | Salle | Augmente la Défense des Pokémon de type Plante de l'équipe |
![]() | Garde Large | ![]() | Salle | Donne le statut Garde Large à l'équipe pendant 1 tour, ce qui protège des capacités de zone |
![]() | Gaz Toxik | ![]() | En face | Inflige le statut Empoisonnement à l'ennemi |
![]() | Giclédo | ![]() | Proches | Moins le lanceur a de PV restants, moins les dégâts sont importants |
![]() | Giclédo (géant) | ![]() | Salle | Moins le lanceur a de PV restants, moins les dégâts sont importants |
![]() | Giga Impact | ![]() | En face | Doit se recharger après l'attaque |
![]() | Giga-Sangsue | ![]() | En face | Vole des PV à l'ennemi |
![]() | Gigotage | ![]() | En face | Plus les PV sont bas, plus les dégâts sont importants |
![]() | Glaciation | ![]() | En face | Met K.O. en un coup |
![]() | Glas De Soin | ![]() | Salle | Soigne les problèmes de statut de l'équipe |
![]() | Gonflette | ![]() | Lanceur | Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur |
![]() | Gravité | ![]() | Étage | Donne le statut Gravité, baissant l'Esquive, rendant sensible aux attaques de type Sol et rendant impossible la projection et la téléportation |
![]() | Grêle | ![]() | Étage | Change la météo en Grêle |
![]() | Gribouille | ![]() | En face | Apprend définitivement la dernière capacité utilisée par la cible |
![]() | Griffe | ![]() | En face | - |
![]() | Griffe Acier | ![]() | En face | Augmente parfois l'Attaque du lanceur |
![]() | Griffe Ombre | ![]() | En face | Taux de coups critiques élevé |
![]() | Grimace | ![]() | En face | Baisse beaucoup la Vitesse de Mouvement de l'ennemi |
![]() | Grincement | ![]() | En face | Baisse beaucoup la Défense de l'ennemi |
![]() | Grobisou | ![]() | En face | Inflige le statut Sommeil à l'ennemi |
![]() | Grondement | ![]() | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur |
![]() | Groz'Yeux | ![]() | En face | Baisse la Défense de l'ennemi |
![]() | Guillotine | ![]() | En face | Met K.O. en un coup |
![]() | Gyroballe | ![]() | En face | Les dégâts augmentent si la Vitesse du lanceur est inférieure à celle de l'ennemi |
![]() | Hantise | ![]() | En face | Doit charger 1 tour avant d'attaquer Invulnérable durant le tour de chargement |
![]() | Harcèlement | ![]() | En face | Inflige le statut Harcèlement à l'ennemi, ce qui l'immobilise et lui inflige peu à peu des dégâts pendant quelques tours |
![]() | Hâte | ![]() | Salle | Augmente la Vitesse de Mouvement de l'équipe |
![]() | Hurlement | ![]() | En face | Projette l'ennemi de 10 cases |
![]() | Hydro-Queue | ![]() | En face | - |
![]() | Hydroblast | ![]() | 10 cases (percée) | Doit se recharger après l'attaque |
![]() | Hydrocanon | ![]() | 10 cases (percée) | - |
![]() | Hypnose | ![]() | En face | Inflige le statut Sommeil à l'ennemi ou le statut Terreur si utilisé une seconde fois (resp. Sommeil et Contrôle Mental sur un allié) |
![]() | Imitation | ![]() | En face | Copie le talent de la cible jusqu'au changement d'étage |
![]() | Implore | ![]() | En face | Vole un objet si le lanceur ne tient aucun objet |
![]() | Interversion | ![]() | Lanceur | Change de position avec un allié |
![]() | Jackpot | ![]() | En face | Si l'ennemi est mis K.O. avec cette capacité, il laisse tomber des pièces |
![]() | Jet de Sable | ![]() | En face | Baisse la Précision de l'ennemi |
![]() | Jet-Pierres | ![]() | En face | - |
![]() | Koud'Korne | ![]() | En face | - |
![]() | Lait à Boire | ![]() | Salle | Restaure les PV de l'équipe |
![]() | Lame d'Air | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Peur à l'ennemi |
![]() | Lame de Roc | ![]() | En face | Taux de coups critiques élevé |
![]() | Lame Feuille | ![]() | En face | Taux de coups critiques élevé |
![]() | Lame Pangéenne | ![]() | 4 cases | - |
![]() | Lance-Boue | ![]() | Étage | Donne le statut Lance-Boue aux Pokémon, ce qui réduit les dégâts d'une capacité de type Électrik |
![]() | Lance-Flammes | ![]() | 4 cases | Inflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi |
![]() | Lance-Soleil | ![]() | 4 cases | Doit charger 1 tour avant d'attaquer Peut attaquer immédiatement sous le climat Ensoleillé/Soleil intense Les dégâts diminuent sous le climat Pluvieux/Pluie battante |
![]() | Larcin | ![]() | En face | Vole un objet si le lanceur ne tient aucun objet |
![]() | Larme à l’Œil | ![]() | En face | Baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi |
![]() | Laser Glace | ![]() | 4 cases | Inflige parfois le statut Gel à l'ennemi |
![]() | Léchouille | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi |
![]() | Lévikinésie | ![]() | En face | Donne le statut Lévikinésie à la cible, ce qui l'immobilise, baisse sa Précision et l'immunise aux capacités de type Sol |
![]() | Lien du Destin | ![]() | Lanceur | Donne le statut Lien du Destin au lanceur, lui permettant de contre-attaquer s'il subit des dégâts à 1 case |
![]() | Ligotage | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Étreinte à l'ennemi, ce qui l'immobilise et lui inflige peu à peu des dégâts pendant quelques tours |
![]() | Lilliput | ![]() | Lanceur | Augmente beaucoup l'Esquive du lanceur |
![]() | Lire-Esprit | ![]() | Lanceur | Donne le statut Adresse au lanceur, ce qui lui permet de toujours toucher avec ses capacités |
![]() | Lumi-Éclat | ![]() | Proches | Baisse parfois la Défense Spéciale des ennemis |
![]() | Lumi-Queue | ![]() | Lanceur | Augmente énormément l'Attaque Spéciale du lanceur |
![]() | Luminocanon | ![]() | En face | Baisse parfois la Défense Spéciale de l'ennemi |
![]() | Lutte | ![]() | En face | Le lanceur subit un contrecoup |
![]() | Lyophilisation | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Gel à l'ennemi Super efficace sur les types Eau |
![]() | Mach Punch | ![]() | 2 cases | - |
![]() | Machination | ![]() | Lanceur | Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur |
![]() | Mâchouille | ![]() | En face | Baisse parfois la Défense de l'ennemi |
![]() | Magné-Contrôle | ![]() | Salle | Augmente la Défense et la Défense Spéciale des alliés dotés des talents Plus et Moins |
![]() | Malédiction (non spectre) | ![]() | Lanceur | Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur et baisse sa Vitesse de Mouvement |
![]() | Malédiction (spectre) | ![]() | En face | Inflige le statut Malédiction à l'ennemi, ce lui inflige beaucoup de dégâts pendant quelques tours Le lanceur perd la moitié de ses PV max |
![]() | Mania | ![]() | En face | Frappe 2 à 3 fois et inflige le statut Confusion au lanceur |
![]() | Marto-Poing | ![]() | En face | Baisse la Vitesse de Mouvement du lanceur |
![]() | Martobois | ![]() | En face | Le lanceur subit un contrecoup |
![]() | Massd'Os | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Peur à l'ennemi |
![]() | Mawashi Geri | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Peur à l'ennemi |
![]() | Méga-Sangsue | ![]() | En face | Vole des PV à l'ennemi |
![]() | Mégacorne | ![]() | En face | - |
![]() | Mégafouet | ![]() | En face | - |
![]() | Mégaphone | ![]() | Proches | - |
![]() | Météores | ![]() | En face | Touche toujours |
![]() | Métronome | ![]() | - | Lance une capacité au hasard |
![]() | Mimi-Queue | ![]() | En face | Baisse la Défense de l'ennemi |
![]() | Mimique | ![]() | En face | Lance la dernière capacité utilisée par l'ennemi |
![]() | Miroi-Tir | ![]() | En face | Baisse parfois la Précision de l'ennemi |
![]() | Mitra-Poing | ![]() | En face | Doit charger 1 tour avant d'attaquer Ne fonctionne que si le lanceur n'a pas été interrompu durant son tour de chargement |
![]() | Moi d'abord | ![]() | En face | Lance une capacité de l'ennemi |
![]() | Morphing | ![]() | 2 cases | Copie l'apparence, le type, les capacités et le talent de la cible jusqu'au changement d'étage Inflige parfois le statut Confusion aux alliés si utilisé par un ennemi |
![]() | Morsure | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Peur à l'ennemi |
![]() | Mur de Fer | ![]() | Lanceur | Augmente beaucoup la Défense du lanceur |
![]() | Mur Lumière | ![]() | Salle | Donne le statut Mur Lumière à l'équipe, ce qui augmente la Défense Spéciale |
![]() | Nitrocharge | ![]() | En face | Augmente parfois la Vitesse de Mouvement du lanceur |
![]() | Noeud Herbe | ![]() | En face | Plus l'ennemi est lourd, plus les dégâts augmentent |
![]() | Ocroupi | ![]() | Salle (dont alliés) | Baisse parfois la Précision des cibles Touche aussi les Pokémon sous l'eau |
![]() | Octazooka | ![]() | 4 cases | Inflige parfois le statut Éblouissement à l'ennemi |
![]() | Oeil Miracle | ![]() | En face | Inflige le statut Oeil Miracle à l'ennemi s'il est de type Ténébres, ce qui permet de le toucher avec des capacités de types Psy Réinitialise l'Esquive de l'ennemi |
![]() | Ombre Nocturne | ![]() | Proches | les dégâts infligés dépendent du niveau du lanceur |
![]() | Ombre Portée | ![]() | 2 cases | - |
![]() | Onde Boréale | ![]() | 4 cases | Baisse parfois l'Attaque de l'ennemi |
![]() | Onde de Choc | ![]() | Proches | Touche toujours |
![]() | Onde Folie | ![]() | En face | Inflige le statut Confusion à l'ennemi |
![]() | Onde Originelle | ![]() | Proches | - |
![]() | Onde Vide | ![]() | 2 cases | - |
![]() | Ondes Étranges | ![]() | En face | Baisse beaucoup l'Attaque Spéciale de l'ennemi |
![]() | Osmerang | ![]() | 10 cases (percée) | Frappe 2 fois |
![]() | Ouragan | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Peur à l'ennemi Touche aussi un ennemi en l'air |
![]() | Papillodanse | ![]() | Lanceur | Augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse de Mouvement du lanceur |
![]() | Par Ici | ![]() | Lanceur | Téléporte 1 ennemi de la salle sur la case en face du lanceur Téléporte aussi les alliés pour encercler l'ennemi |
![]() | Para-Spore | ![]() | Proches | Inflige le statut Paralysie aux ennemis qui ne sont pas de type Plante |
![]() | Paresse | ![]() | Lanceur | Restaure les PV du lanceur |
![]() | Partage Force | ![]() | En face | Additionne l'Attaque du lanceur et celle de la cible pour les répartir équitablement Fait de même pour l'Attaque Spéciale |
![]() | Partage Garde | ![]() | En face | Additionne la Défense du lanceur et celle de la cible pour les répartir équitablement Fait de même pour la Défense Spéciale |
![]() | Passe-Cadeau | ![]() | En face | Donne l'objet du lanceur à la cible |
![]() | Passe-Passe | ![]() | En face | Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible |
![]() | Patience | ![]() | En face | Donne le statut Patience au lanceur pendant 2 tours, ce qui l'empêche d'agir et permet de renvoyer les dégâts subis à la fin du statut |
![]() | Permuforce | ![]() | En face | Échange les changements de stats d'Attaque et d'Attaque Spéciale du lanceur avec ceux de la cible |
![]() | Permugarde | ![]() | En face | Échange les changements de stats de Défense et de Défense Spéciale du lanceur avec ceux de la cible |
![]() | Photocopie | ![]() | En face | Lance la dernière capacité utilisée par l'ennemi |
![]() | Phytomixeur | ![]() | En face | Baisse parfois la Précision de l'ennemi |
![]() | Picanon | ![]() | 4 cases | Frappe 2 à 5 fois |
![]() | Pico-Défense | ![]() | Lanceur | Donne le statut Pico-Défense au lanceur pendant 1 tour, ce qui le protège des capacités et lui permet de riposter aux capacités directes à 1 case |
![]() | Picore | ![]() | En face | Mange l'aliment de l'ennemi s'il en tient |
![]() | Picots | ![]() | - | Pose des Picots au sol, blessant les ennemis qui marchent dessus |
![]() | Picpic | ![]() | En face | - |
![]() | Pics Toxik | ![]() | - | Pose des Pics Toxik au sol, infligeant le statut Empoisonnement aux ennemis qui marchent dessus |
![]() | Pied Brûleur | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi Taux de coups critiques élevé |
![]() | Pied Sauté | ![]() | En face | Le lanceur subit un contrecoup s'il rate cette capacité |
![]() | Pied Voltige | ![]() | En face | Le lanceur subit un contrecoup s'il rate cette capacité |
![]() | Piège de Roc | ![]() | - | Pose un Piège de Roc au sol, blessant les ennemis qui marchent dessus |
![]() | Piège de Venin | ![]() | 4 cases | Baisse l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de Mouvement de l'ennemi Ne fonctionne que si l'ennemi possède le statut Empoisonnement ou Empoisonnement grave |
![]() | Piétisol | ![]() | Proches | Baisse la Vitesse de Mouvement des ennemis |
![]() | Pilonnage | ![]() | Zone en face | Frappe 2 à 5 fois |
![]() | Pince-Masse | ![]() | En face | Taux de coups critiques élevé |
![]() | Piqué | ![]() | 10 cases (percée) | Doit charger 1 tour avant d'attaquer Inflige parfois le statut Peur aux ennemis Taux de coups critiques élevé |
![]() | Piqûre | ![]() | En face | Mange l'aliment de l'ennemi s'il en tient |
![]() | Pisto-Poing | ![]() | 2 cases | - |
![]() | Pistolet à O | ![]() | 2 cases | - |
![]() | Plaie Croix | ![]() | En face | - |
![]() | Plaquage | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi |
![]() | Plénitude | ![]() | Lanceur | Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur |
![]() | Plongée | ![]() | En face | Doit charger 1 tour avant d'attaquer Invulnérable durant le tour de chargement |
![]() | Poing Boost | ![]() | En face | Augmente l'Attaque du lanceur |
![]() | Poing Comète | ![]() | En face | Frappe 2 à 5 fois |
![]() | Poing Dard | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Peur à l'ennemi |
![]() | Poing Éclair | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi |
![]() | Poing Feu | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi |
![]() | Poing Glace | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Gel à l'ennemi |
![]() | Poing Karaté | ![]() | En face | Taux de coups critiques élevé |
![]() | Poing Météore | ![]() | En face | Augmente parfois l'Attaque du lanceur |
![]() | Poing Ombre | ![]() | En face | Touche toujours |
![]() | Poison Croix | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Empoisonnement à l'ennemi Taux de coups critiques élevé |
![]() | Poliroche | ![]() | Lanceur | Augmente beaucoup la Vitesse de Mouvement du lanceur |
![]() | Possessif | ![]() | Étage | Inflige le statut Verrouillé aux ennemis sur les capacités que le lanceur connaît |
![]() | Poudre Dodo | ![]() | Proches | Inflige le statut Sommeil aux ennemis qui ne sont pas de type Plante |
![]() | Poudre Fureur | ![]() | Lanceur | Donne le statut Appât au lanceur, ce qui fait de lui la cible privilégiée des attaques adverses |
![]() | Poudre Toxik | ![]() | En face | Inflige le statut Empoisonnement à l'ennemi s'il n'est pas de type Plante |
![]() | Poudreuse | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Gel à l'ennemi |
![]() | Poursuite | ![]() | En face | Les dégâts augmentent si la cible souffre d'une altération de statut |
![]() | Pouvoir Antique | ![]() | En face | Augmente parfois toutes les statistiques sauf l'Esquive et la Précision |
![]() | Pouvoir Lunaire | ![]() | En face | Baisse parfois l'Attaque Spéciale |
![]() | Prescience | ![]() | En face | Donne le statut Prescience au lanceur, ce qui inflige des dégâts au tour suivant |
![]() | Prévention | ![]() | Salle | Donne le statut Prévention à l'équipe pendant 1 tour, ce qui protège des capacités à distance |
![]() | Projecteur | ![]() | En face | Donne le statut Appât à la cible, ce qui fait de lui la cible privilégiée des attaques adverses |
![]() | Projection | ![]() | En face | Projette l'ennemi de 10 cases |
![]() | Protection | ![]() | Salle | Donne le statut Protection à l'équipe, ce qui augmente la Défense |
![]() | Provoc | ![]() | En face | Inflige le statut Provocation à l'ennemi, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut |
![]() | Psycho-Boost | ![]() | 4 cases | Baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur |
![]() | Psyko | ![]() | En face | Baisse parfois la Défense Spéciale de l'ennemi |
![]() | Psykoud'Boul | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Peur à l'ennemi |
![]() | Puissance | ![]() | Lanceur | Donne le statut Puissance au lanceur, ce qui lui permet d'infliger des coups critiques plus souvent |
![]() | Puissance Cachée | ![]() | En face | Le type change à chaque expéditon |
![]() | Punition | ![]() | En face | Plus les stats de l'ennemi ont augmenté, plus les dégâts sont importants |
![]() | Purédpois | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Empoisonnement à l'ennemi |
![]() | Queue de Fer | ![]() | En face | Baisse parfois la Défense de l'ennemi |
![]() | Queue-Poison | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Empoisonnement à l'ennemi Taux de coups critiques élevé |
![]() | Racines | ![]() | Lanceur | Donne le statut Racines au lanceur, ce qui l'immobilise et lui rend des PV petit à petit |
![]() | Rafale Feu | ![]() | Salle | Doit se recharger après l'attaque |
![]() | Rafale Psy | ![]() | 4 cases | Inflige parfois le statut Confusion à l'ennemi |
![]() | Râle Mâle | ![]() | En face | Baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi |
![]() | Rancune | ![]() | Lanceur | Donne le statut Rancune au lanceur pendant 2 tours, ce qui diminue les PP à 0 d'une capacité qui le touche |
![]() | Rapace | ![]() | En face | Le lanceur subit un contrecoup |
![]() | Rayon Chargé | ![]() | En face | Augmente parfois l'Attaque Spéciale du lanceur |
![]() | Rayon Gemme | ![]() | En face | - |
![]() | Rayon Lune | ![]() | Salle | Restaure les PV de l'équipe En restaure beaucoup sous le climat Ensoleillé/Soleil intense En restaure peu sous les climats Pluvieux/Pluie battante/Grêle/Tempête de sable |
![]() | Rayon Signal | ![]() | 4 cases | Inflige parfois le statut Confusion à l'ennemi |
![]() | Rebond | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi Doit charger 1 tour avant d'attaquer Invulnérable durant le tour de chargement |
![]() | Rebondifeu | ![]() | 4 cases | Inflige aussi des dégâts aux Pokémon autour de l'ennemi touché |
![]() | Recyclage | ![]() | - | Transforme une Graine Vide en une autre graine ou Baie Oran |
![]() | Reflet | ![]() | Lanceur | Augmente l'Esquive du lanceur |
![]() | Reflet Magik | ![]() | Salle | Donne le statut Reflet Magik à l'équipe, renvoyant les attaques de statut et les effets des branches |
![]() | Regard Médusant | ![]() | En face | Inflige le statut Paralysie à l'ennemi |
![]() | Regard Noir | ![]() | En face | Inflige le statut Immobilisation, l'empêchant de se déplacer |
![]() | Regard Touchant | ![]() | 2 cases | Baisse l'Attaque de l'ennemi |
![]() | Régénération | ![]() | Salle | Soigne les problèmes de statut de l'équipe |
![]() | Relâche | ![]() | En face | Les dégâts infligés dépendent du nombre de capacités Stockage utilisées |
![]() | Relais | ![]() | Lanceur | Change de position avec un allié et augmente une de ses stats au hasard (sauf la Vitesse de Mouvement) |
![]() | Rengorgement | ![]() | Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur |
![]() | Repli | ![]() | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur |
![]() | Repos | ![]() | Lanceur | Donne le statut Repos au lanceur, ce qui l'endort et le soigne ses PV et ses problèmes de statut à son réveil |
![]() | Représailles | ![]() | Lanceur | Donne le statut Riposte au lanceur, lui permettant de contre-attaquer s'il subit des dégâts physiques à 1 case |
![]() | Requiem | ![]() | Étage | Inflige le statut Requiem à tous les Pokémon de l'étage, ce qui les met K.O. au bout de 3 tours |
![]() | Retour | ![]() | En face | Plus le lanceur est proche de son équipe, plus les dégâts augmentent |
![]() | Réveil Forcé | ![]() | En face | Les dégâts augmentent si l'ennemi possède le statut Sommeil, alors cela le réveille |
![]() | Riposte | ![]() | Lanceur | Donne le statut Riposte au lanceur, lui permettant de contre-attaquer après avoir encaissé une capacité physique à 1 case |
![]() | Roc-Boulet | ![]() | 4 cases | Doit se recharger après l'attaque |
![]() | Ronflement | ![]() | Proches | Inflige parfois le statut Peur aux ennemis Ne fonctionne que si le lanceur est endormi |
![]() | Roue de Feu | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi |
![]() | Roulade | ![]() | En face | Frappe jusqu'à 5 fois Les dégâts augmentent si la précédente capacité utilisée est Boul'Armure |
![]() | Rugissement | ![]() | Salle | Baisse l'Attaque des ennemis |
![]() | Rune Protect | ![]() | Salle | Protège l'équipe des altérations de statut pendant quelques tours |
![]() | Ruse | ![]() | 2 cases | Retire le statut Abri, Prévention, Garde Large ou Pico-Défense |
![]() | Sabotage | ![]() | En face | Les dégâts augmentent si l'ennemi tient un objet, qui tombe par terre après |
![]() | Sacrifice | ![]() | En face | Le lanceur subit un contrecoup |
![]() | Saisie | ![]() | Lanceur | Donne le statut Saisie au lanceur, ce qui lui permet de voler des effets des capacités de statut à proximité |
![]() | Saumure | ![]() | En face | Les dégâts augmentent si l'ennemi a moins de la motiié de ses PV totaux |
![]() | Sécrétion | ![]() | 4 cases | Baisse la Vitesse de Mouvement de l'ennemi |
![]() | Séduction | ![]() | En face | Baisse beaucoup l'Attaque Spéciale de l'ennemi |
![]() | Séisme | ![]() | Salle (dont alliés) | Touche aussi les Pokémon sous terre |
![]() | Siffl'Herbe | ![]() | En face | Inflige le statut Sommeil à l'ennemi |
![]() | Siphon | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Siphon à l'ennemi, ce qui l'immobilise et lui inflige peu à peu des dégâts pendant quelques tours Touche aussi un ennemi sous l'eau |
![]() | Soin | ![]() | Lanceur | Restaure les PV du lanceur |
![]() | Sonic Boom | ![]() | En face | Enlève toujours 20 PV |
![]() | Soucigraine | ![]() | 4 cases | Change le talent de la cible en Insomnia jusqu'au changement d'étage |
![]() | Souffle Glacé | ![]() | En face | Inflige toujours un coup critique |
![]() | Souplesse | ![]() | En face | - |
![]() | Souvenir | ![]() | Salle | Baisse beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale des ennemis Réduit les PV du lanceur à 1 et le téléporte |
![]() | Spore | ![]() | Salle | Inflige le statut Sommeil aux ennemis qui ne sont pas de type Plante |
![]() | Spore Coton | ![]() | En face | Baisse beaucoup la Vitesse de Mouvement de l'ennemi |
![]() | Stalagtite | ![]() | En face | Frappe 2 à 5 fois |
![]() | Stimulant | ![]() | En face | Les dégâts augmentent si l'ennemi possède le statut Paralysie, alors cela le soigne de la paralysie |
![]() | Stockage | ![]() | Lanceur | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur (3 fois max) |
![]() | Stratopercut | ![]() | En face | Touche aussi un ennemi en l'air |
![]() | Strido-Son | ![]() | En face | Baisse beaucoup la Défense Spéciale de l'ennemi |
![]() | Suc Digestif | ![]() | En face | Inflige le statut Suc Digestif à l'ennemi, ce qui annule les effets de son talent |
![]() | Surchauffe | ![]() | Proches | Baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur |
![]() | Surf | ![]() | Salle (dont alliés) | Touche aussi les Pokémon sous l'eau |
![]() | Surpuissance | ![]() | En face | Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur |
![]() | Survinsecte | ![]() | Proches | Baisse l'Attaque Spéciale des ennemis |
![]() | Synchropeine | ![]() | Proches | Ne fonctionne que sur les ennemis ayant au moins un type en commun avec le lanceur |
![]() | Synthèse | ![]() | Lanceur | Restaure les PV du lanceur En restaure beaucoup sous le climat Ensoleillé/Soleil intense En restaure peu sous les climats Pluvieux/Pluie battante/Grêle/Tempête de sable |
![]() | Tacle lourd | ![]() | En face | Plus le lanceur est lourd par rapport à l'ennemi, plus les dégâts sont importants |
![]() | Taillade | ![]() | En face | Les dégâts augmentent si la capacité est utilisée plusieurs fois de suite |
![]() | Télékinésie | ![]() | En face | Baisse la Précision de l'ennemi |
![]() | Téléport | ![]() | Lanceur | Téléporte le lanceur à un autre endroit |
![]() | Telluriforce | ![]() | Salle | Baisse parfois la Défense Spéciale des ennemis |
![]() | Tempête de Sable | ![]() | Étage | Change la météo en Tempête de sable |
![]() | Tempête Florale | ![]() | Salle | - |
![]() | Tempête Verte | ![]() | 4 cases | Baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur |
![]() | Ten-danse | ![]() | En face | Change le talent de la cible en le talent du lanceur jusqu'au changement d'étage |
![]() | Ténacité | ![]() | Lanceur | Donne le statut Ténacité au lanceur pendant 1 tour, ce qui l'empêche de tomber K.O. après avoir encaissé une capacité |
![]() | Tête de Fer | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Peur à l'ennemi |
![]() | Tir de Boue | ![]() | En face | Baisse la Vitesse de Mouvement de l'ennemi |
![]() | Toile | ![]() | En face | Inflige le statut Immobilisation, l'empêchant de se déplacer |
![]() | Toile Élek | ![]() | En face | Baisse la Vitesse de Mouvement de l'ennemi |
![]() | Toile Gluante | ![]() | En face | Baisse la Vitesse de Mouvement de l'ennemi et rend son objet collant |
![]() | Tomberoche | ![]() | En face | Baisse la Vitesse de Mouvement de l'ennemi |
![]() | Tonnerre | ![]() | Proches | Inflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi |
![]() | Torgnoles | ![]() | En face | Frappe 2 à 5 fois |
![]() | Tornade | ![]() | En face | - |
![]() | Tour de Magie | ![]() | En face | Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible |
![]() | Tour Rapide | ![]() | En face | Brise les pièges devant le lanceur et guérit du statut Vampigraine et d'autres statuts immobilisant |
![]() | Tourbi-Sable | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Tourbi-Sable à l'ennemi, ce qui l'immobilise et lui inflige peu à peu des dégâts pendant quelques tours |
![]() | Tourmente | ![]() | En face | Inflige le statut Verrouillé à l'ennemi, ce qui rend inutilisable la dernière capacité utilisée par l'ennemi |
![]() | Tourniquet | ![]() | Étage | Donne le statut Tourniquet aux Pokémon, ce qui réduit les dégâts d'une capacité de type Feu |
![]() | Tout ou Rien | ![]() | En face | les dégâts infligés dépendent des PV restants Réduit les PV du lanceur à 1 |
![]() | Toxik | ![]() | En face | Inflige le statut Empoisonnement grave Touche toujours si le lanceur est de type Poison |
![]() | Tranch'Air | ![]() | En face | Taux de coups critiques élevé |
![]() | Tranch'Herbe | ![]() | 4 cases | Taux de coups critiques élevé |
![]() | Tranche | ![]() | En face | Taux de coups critiques élevé |
![]() | Tranche-Nuit | ![]() | En face | Taux de coups critiques élevé |
![]() | Trempette | ![]() | Lanceur | Bondit au-dessus des alliés ou des ennemis |
![]() | Trépignement | ![]() | En face | Les dégâts augmentent si la précédente capacité utilisée a échoué |
![]() | Tricherie | ![]() | En face | Les dégâts infligés dépendent de l'Attaque de l'ennemi |
![]() | Triplattaque | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Paralysie, Brûlure ou Gel à l'ennemi |
![]() | Triple Pied | ![]() | En face | Frappe 3 fois |
![]() | Tunnel | ![]() | En face | Doit charger 1 tour avant d'attaquer Invulnérable durant le tour de chargement |
![]() | Tunnel (géant) | ![]() | 10 cases (percée) | Doit charger 1 tour avant d'attaquer Invulnérable durant le tour de chargement |
![]() | Tunnelier | ![]() | 2 cases | Taux de coups critiques élevé |
![]() | Ultimapoing | ![]() | En face | - |
![]() | Ultimawashi | ![]() | En face | - |
![]() | Ultralaser | ![]() | 4 cases | Doit se recharger après l'attaque L'attaque explose à bout portant, touchant les cibles autour |
![]() | Ultralaser (géant) | ![]() | 10 cases (percée) | Doit se recharger après l'attaque L'attaque explose à bout portant, touchant les cibles autour |
![]() | Ultrason | ![]() | En face | Inflige le statut Confusion à l'ennemi |
![]() | Uppercut | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Confusion à l'ennemi |
![]() | Vague Psy | ![]() | En face | les dégâts infligés dépendent du niveau du lanceur |
![]() | Vampi-Poing | ![]() | En face | Vole des PV à l'ennemi |
![]() | Vampibaiser | ![]() | En face | Vole des PV à l'ennemi |
![]() | Vampigraine | ![]() | En face | Inflige le statut Vampigraine à l'ennemi, lui volant des PV à chaque tour |
![]() | Vampirisme | ![]() | En face | Vole des PV à l'ennemi |
![]() | Vantardise | ![]() | En face | Inflige le statut Confusion à l'ennemi tout en lui augmentant beaucoup son Attaque |
![]() | Végé-Attaque | ![]() | Salle | Doit se recharger après l'attaque |
![]() | Vendetta | ![]() | Lanceur | Donne le statut Patience au lanceur pendant 2 tours, ce qui l'empêche d'agir et permet de renvoyer les dégâts subis à la fin du statut |
![]() | Vengeance | ![]() | En face | Augmente l'Attaque du lanceur lorsqu'un allié tombe K.O. |
![]() | Vent Argenté | ![]() | Salle | Augmente parfois toutes les statistiques sauf l'Esquive et la Précision |
![]() | Vent Arrière | ![]() | Salle | Augmente la Vitesse de Mouvement de l'équipe |
![]() | Vent Féérique | ![]() | En face | - |
![]() | Vent Glace | ![]() | 4 cases | Baisse la Vitesse de Mouvement de l'ennemi |
![]() | Vent Mauvais | ![]() | Salle | Augmente parfois toutes les statistiques sauf l'Esquive et la Précision |
![]() | Vent Violent | ![]() | En face | Inflige parfois le statut Confusion à l'ennemi Touche aussi un ennemi en l'air Touche toujours sous le climat Pluvieux/Pluie battante Rate souvent sous le climat Ensoleillé/Soleil intense |
![]() | Verrouillage | ![]() | Lanceur | Donne le statut Adresse au lanceur, ce qui lui permet de toujours toucher avec ses capacités |
![]() | Vibra Soin | ![]() | 4 cases | Restaure les PV de la cible |
![]() | Vibraqua | ![]() | 4 cases | Inflige parfois le statut Confusion à l'ennemi |
![]() | Vibrobscur | ![]() | Proches | Inflige parfois le statut Peur à l'ennemi |
![]() | Vitesse Extrême | ![]() | 2 cases | - |
![]() | Vive-Attaque | ![]() | 2 cases | - |
![]() | Voeu | ![]() | Salle | Restaure les PV de l'équipe au tour suivant |
![]() | Voeu Destructeur | ![]() | En face | Donne le statut Voeu Destructeur au lanceur, ce qui inflige des dégâts au tour suivant |
![]() | Voeu Soin | ![]() | Salle | Restaure les PV des alliés (pas le lanceur) Réduit les PV du lanceur à 1 |
![]() | Voile Aurore | ![]() | Salle | Donne le statut Voile Aurore à l'équipe, ce qui augmente la Défense et la Défense Spéciale Ne fonctionne que sous le climat Grêle |
![]() | Voile Miroir | ![]() | Lanceur | Donne le statut Voile Miroir au lanceur, lui permettant de contre-attaquer après avoir encaissé une capacité spéciale à 1 case |
![]() | Voix Enjôleuse | ![]() | Proches | Touche toujours |
![]() | Vol | ![]() | En face | Doit charger 1 tour avant d'attaquer Invulnérable durant le tour de chargement |
![]() | Vol Magnétik | ![]() | Lanceur | Donne le statut Vol Magnétik au lanceur, l'immunisant aux attaques de type Sol |
![]() | Vole-Vie | ![]() | En face | Vole des PV à l'ennemi |
![]() | Yama Arashi | ![]() | En face | Inflige toujours un coup critique |
![]() | Yoga | ![]() | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur |
![]() | Zénith | ![]() | Étage | Change la météo en Ensoleillé |
![]() | Zone Étrange | ![]() | Étage | Donne le statut Zone Étrange, ce qui inverse la Défense et la Défense Spéciale |
![]() | Zone Magique | ![]() | Étage | Donne le statut Zone Magique, ce qui empêche l'utilisation des objets |
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