Pikachu Casquette de Hoenn - Pikachu Hoenn Cap EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Pikachu Casquette de Hoenn aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ |
Informations générales
Espèce | Souris |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 2560 |
Taux de capture | |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #025 |
Alola | #025 |
Alola (USUL) | #032 |
Galar | #194 |
Isolarmure | #085 |
Paldea | #074 |
Septentria | #021 |
Talents de la forme
Talent 1
Statik
- Static EN
Octroie 30% de chance de paralyser l'adversaire lorsqu'il attaque le Pokémon avec une capacité de contact. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de type Électrik.
Talent caché
Paratonnerre
- Lightning Rod EN
Attire les capacités Électrik en Duo/Trio. Immunise aussi contre ces dernières et augmente l'Attaque Spéciale d'un niveau s'il en encaisse une.
Formes



Ce Pikachu à casquette n'est disponible que par distribution. Il n'est pas capable d'évoluer ou de se reproduire.



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Évolutions et reproduction
Stade de base
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 211 | 274 | - | 0 |
Attaque |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Défense |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Attaque spé |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
Défense spé |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
Vitesse |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 2 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Boule Élek | 13 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". Plus le lanceur est rapide par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 150. |
Boule Élek | 13 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". Plus le lanceur est rapide par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 150. |
Cage-Éclair | 18 | - | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
Cage-Éclair | 18 | - | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
Camaraderie | 7 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. |
Camaraderie | 7 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. |
Coup d'Jus | 34 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser les cibles. |
Coup d'Jus | 34 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser les cibles. |
Éclair | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
Éclair | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
Éclair Fou | 50 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Éclair Fou | 50 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Étincelle | 26 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible |
Étincelle | 26 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible |
Fatal-Foudre | 58 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
Fatal-Foudre | 58 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
Frotte-Frimousse | 29 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
100% de chance de paralyser la cible. |
Frotte-Frimousse | 29 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
100% de chance de paralyser la cible. |
Hâte | 45 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
Hâte | 45 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Mur Lumière | 53 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Mur Lumière | 53 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Reflet | 23 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Reflet | 23 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Rugissement | 5 | - | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. |
Rugissement | 5 | - | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. |
Ruse | 21 | 30 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +2. Dissipe l'effet des protections comme Abri ou Garde Large puis attaque. |
Ruse | 21 | 30 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +2. Dissipe l'effet des protections comme Abri ou Garde Large puis attaque. |
Souplesse | 37 | 80 | 75 | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Souplesse | 37 | 80 | 75 | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Tonnerre | 42 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
Tonnerre | 42 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
Vive-Attaque | 10 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
Vive-Attaque | 10 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Cage-Éclair | CT73 | - | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
Change Éclair | CT72 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Confidence | CT100 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. |
Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
Écho | CT49 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. La puissance augmente de 40 à chaque tour consécutif où la capacité est utilisée, même si la capacité échoue, jusqu'à un maximum de 200. |
Éclair Fou | CT93 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Fatal-Foudre | CT25 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. |
Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. |
Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Électacle | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". 10% de chance de paralyser la cible. Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
Descriptions des pokédex
Aucune description de pokédex...
![]() | Jeux disponibles |
---|---|
Méthodes de shasse disponibles | |
| |
Meilleur pourcentage | |
100% (Jaune, Cristal, Diamant, Perle, USUL, Épée, Bouclier, DEPS, LP: Arceus, Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Facile (65.38% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Jaune | Reset | Bourg Palette | 100% |
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Épée | Reset | Plaine Verdoyante (orage) | 100% |
Rencontre Statik ou Paratonnerre (Pokémon cachés) | Plaine Rocheuse (pluie) | 55.9% | |
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Reset | 3 lieux possibles Forêt FlexionPar temps Clair, Nuageux, Pluvieux et Orageux Lande BoldairPar temps Orageux seulement Plaine SalutationPar temps Orageux seulement | 100% | |
Bouclier | Reset | Plaine Verdoyante (orage) | 100% |
Rencontre Statik ou Paratonnerre (Pokémon cachés) | Plaine Rocheuse (pluie) | 55.9% | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Reset | 3 lieux possibles Forêt FlexionPar temps Clair, Nuageux, Pluvieux et Orageux Lande BoldairPar temps Orageux seulement Plaine SalutationPar temps Orageux seulement | 100% | |
Diamant Ét. | Rencontre Repousse niv. 18 - Statik Journée - Nuit | Jardin Trophée | 100%TC = 30% |
Perle Scint. | Rencontre Repousse niv. 18 - Statik Journée - Nuit | Jardin Trophée | 100%TC = 30% |
LP: Arceus | Reset de MégapparitionFaire partir localement la Mégapparition puis sauvegarder ! Pikachu est bien plus fréquent en laissant le temps à l'orage. Matin et Journée | Fond de la Plaine d'OrMarais Carmin | 20% |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset | Zone Sud n°2 (1) (2) | 100% |
Rencontre Sandwich Électrik N.3 | Zone Est n°1 (forêt) Zone Ouest n°3 (forêt)Entre Jarramanca et Mezclamora | 100% | |
Reset | Coteau Pommes (1) | 100% | |
Violet | Reset | Zone Sud n°2 (1) (2) | 100% |
Rencontre Sandwich Électrik N.3 | Zone Est n°1 (forêt) Zone Ouest n°3 (forêt)Entre Jarramanca et Mezclamora | 100% | |
Reset | Coteau Pommes (1) | 100% |