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Aperçu stratégique
PV
75
Attaque
125
Défense
230
Attaque spé
55
Défense spé
95
Vitesse
30

Type

Faiblesse de Méga-Steelix aux attaques de type...

Acier

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 2 ½ 2 0 ½ 2 1 ½ ½ 1 0 ½ ¼ 2 1 1 ½
Informations générales
Espèce Serpenfer
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture
Cri
Numéros régionaux
National #208
Kalos côte #054

Talents de la forme

Augmente la puissance des capacités de type Sol, Roche et Acier de 30% par temps de tempête de sable. Protège aussi des dégâts de la tempête de sable si ce n'était pas le cas.

Formes

 
Acier Sol
 
Steelix
Steelix EN

Taille : 9.2 m
Poids : 400.0 kg
 
Acier Sol
 
Méga-Steelix
Mega Steelix EN

Taille : 10.5 m
Poids : 740.0 kg
Si Steelix tient la Steelixite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
  •  
    Steelix
    Utiliser une Peau Métal (Hisui) / Échange en tenant Peau Métal (hors Hisui)
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
75
- 291 354 - 0
Attaque
125
257 286 349 383 0
Défense
230
446 496 559 614 2
Attaque spé
55
131 146 209 229 0
Défense spé
95
203 226 289 317 0
Vitesse
30
86 96 159 174 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Allègement 19 - - 15 Acier Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. Diminue son poids de 100 kg (minimim 0.1 kg).
Anti-Air 22 50 100 15 Roche Physique Fait tomber la cible au sol si elle est de type Vol ou possède le talent Lévitation, ce qui la rend sensible aux attaques Sol.
Armure 1 - - 30 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Charge 1 50 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Crocs Éclair 1 65 95 15 Électrik Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables.
Crocs Feu 1 65 95 15 Feu Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables.
Crocs Givre 1 65 95 15 Glace Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables.
Damoclès 49 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Dracosouffle 25 60 100 20 Dragon Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Éboulement 34 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Étreinte 1 15 85 20 Normal Physique Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Frénésie 13 20 100 20 Normal Physique Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu.
Grincement 31 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Gyroballe 20 1 100 5 Acier Physique Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150.
Jet-Pierres 7 50 90 15 Roche Physique Sans effet supplémentaire.
Lame de Roc 46 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Lance-Boue 1 - - 15 Sol Statut Réduit la puissance des attaques Électrik de 67% de tous les Pokémon pendant 5 tours.
Mâchouille 37 80 100 15 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Malédiction 4 - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Piège de Roc 16 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.
Queue de Fer 40 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Souplesse 28 80 75 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Tempête de Sable 52 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Tomberoche 10 60 95 15 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Tunnel 43 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Barrage - - 5 Normal Statut Empêche la cible de fuir.
Dracochoc 85 100 10 Dragon Spéciale Attaque "Vibration".
Étreinte 15 85 20 Normal Physique Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Hydroqueue 90 90 10 Eau Physique Sans effet supplémentaire.
Piège de Roc - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.
Queue de Fer 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Ronflement 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Telluriforce 90 100 10 Sol Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Tête de Fer 80 100 15 Acier Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Vol Magnétik - - 10 Électrik Statut Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Barrage
- - 5 Normal Statut Empêche la cible de fuir.
Boul'Armure
- - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Boule Roc
25 90 10 Roche Physique Touche 2 à 5 fois.
Escalade
90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.
Fertilisation
- - 10 Sol Statut Augmente la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon Plante (non volant) sur le terrain d'un niveau.
Fléau
1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200.
Piège de Roc
- - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.
Roulade
30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Tacle Lourd
1 100 10 Acier Physique Plus le lanceur est lourd par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 120.

Descriptions des pokédex

Aucune description de pokédex...
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LPA
Meilleur pourcentage
100% (Platine, HeartGold, SoulSilver, Épée, Bouclier et LP: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (85.73% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 34 - Magnépiège
Île de Fer
(E-2 Ouest et E-3)
91.67%TC = 30%
Pokémon #208Pokémon #758.33%
Perle Rencontre
Repousse niv. 34 - Magnépiège
Île de Fer
(E-2 Ouest et E-3)
91.67%TC = 30%
Pokémon #208Pokémon #758.33%
Platine Rencontre
Repousse niv. 35 - Magnépiège
Île de Fer
(Sous-Sols 2 et 3)
100%TC = 27.5%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 23 - Magnépiège
Grotte Falaise100%TC = 51%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 23 - Magnépiège
Grotte Falaise100%TC = 51%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Tas de poussière
Aura Porte-Bonheur ++
Mont Foré
Route Bardane
20%
Pokémon #53075%Pokémon #208Pokémon #955%
Rencontre
Tas de poussière
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Mont Foré
Route Bardane
30%
Pokémon #53069%Pokémon #208Pokémon #951%
Blanc 2 Rencontre
Tas de poussière
Aura Porte-Bonheur ++
Mont Foré
Route Bardane
20%
Pokémon #53075%Pokémon #208Pokémon #955%
Rencontre
Tas de poussière
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Mont Foré
Route Bardane
30%
Pokémon #53069%Pokémon #208Pokémon #951%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetMiroir du Géant
Siège du Géant
100%
Bouclier ResetMiroir du Géant
Siège du Géant
100%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 34 - Magnépiège
Île de Fer
(E-2 Ouest et E-3)
91.67%TC = 30%
Pokémon #208 Pokémon #758.33%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 34 - Magnépiège
Île de Fer
(E-2 Ouest et E-3)
91.67%TC = 30%
Pokémon #208 Pokémon #758.33%
LP: Arceus Reset de MégapparitionSentier des PèlerinsContrefort Couronné100%