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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
50
Défense
120
Attaque spé
80
Défense spé
80
Vitesse
30

Type

Faiblesse de Volcaropod aux attaques de type...

Feu

Roche

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 4 1 ¼ ½ ½ ½ 1 ½ 1 2 4 1 1 ½
Informations générales
Espèce Lave
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #219
Johto #212
Hoenn #104
Johto (HGSS) #217
Kalos mont. #013
Hoenn (ROSA) #109
Septentria #145

Talents de la forme

Immunise contre le gel.
Octroie 30% de chance de brûler l'adversaire s'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon.

Formes

 
Feu Roche
 
Volcaropod
Magcargo EN

Taille : 0.8 m
Poids : 55.0 kg

Localisations du Pokémon

Rouge Feu
Vert Feuille

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 0
Attaque
50
122 136 199 218 0
Défense
120
248 276 339 372 2
Attaque spé
80
176 196 259 284 0
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
30
86 96 159 174 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Amnésie 29 - - 20 Psy Statut Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux.
Armure 22 - - 30 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Bâillement 1 - - 10 Normal Statut Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour.
Flammèche 8 40 100 25 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Jet-Pierres 15 50 90 15 Roche Physique Sans effet supplémentaire.
Purédpois 1 20 70 20 Poison Physique 40% de chance d'empoisonner la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Éclate-Roc CS06 20 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Lance-Flamme CT35 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Surchauffe CT50 140 90 5 Feu Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Clonage - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Copie - - 10 Normal Statut Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat.
Damoclès 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Éboulement 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Plaquage 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Acidarmure
- - 40 Poison Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Canicule
100 90 10 Feu Spéciale 10% de chance de brûler les cibles.

Descriptions des pokédex

Aucune description de pokédex...
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Rouge Feu et Vert Feuille)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (66.8% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Reset (Éclate-Roc)
Repousse niv. 36
Mt. Braise
(Sous-Sol 3)
100%TC = 8.46%
Vert Feuille Reset (Éclate-Roc)
Repousse niv. 36
Mt. Braise
(Sous-Sol 3)
100%TC = 8.46%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 56 ou 58 - APEV
Mt. Abrupt
(Entrée et Intérieur)
44.44%TC = 45%
Pokémon #219Pokémon #6722.22%Pokémon #11022.22%Pokémon #32311.11%
Perle Rencontre
Repousse niv. 56 ou 58 - APEV
Mt. Abrupt
(Entrée et Intérieur)
44.44%TC = 45%
Pokémon #219Pokémon #6722.22%Pokémon #11022.22%Pokémon #32311.11%
Platine Rencontre
Repousse niv. 55 - APEV
Mt. Abrupt
(Intérieur)
75%TC = 40%
Pokémon #219Pokémon #11225%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 55 ou 57 - Torche
Mont Abrupt
(Entrée et Intérieur)
51.85%TC = 67.5%
Pokémon #219 Pokémon #32318.52% Pokémon #7514.81% Pokémon #677.41% Pokémon #1107.41%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 55 ou 57 - Torche
Mont Abrupt
(Entrée et Intérieur)
51.85%TC = 67.5%
Pokémon #219 Pokémon #32318.52% Pokémon #7514.81% Pokémon #677.41% Pokémon #1107.41%