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Aperçu stratégique
PV
30
Attaque
40
Défense
55
Attaque spé
40
Défense spé
55
Vitesse
60

Type

Faiblesse de Méditikka aux attaques de type...

Combat

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ½ 1 2 1 2
Informations générales
Espèce Méditation
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 180
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #307
Hoenn #076
Sinnoh #086
Sinnoh (Pt) #086
Kalos centre #143
Hoenn (ROSA) #078
Paldea #161

Talents de la forme

Double l'Attaque du Pokémon.

Formes

 
Combat Psy
 
Méditikka
Meditite EN

Taille : 0.6 m
Poids : 11.2 kg

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
30
- 201 264 - 0
Attaque
40
104 116 179 196 0
Défense
55
131 146 209 229 0
Attaque spé
40
104 116 179 196 0
Défense spé
55
131 146 209 229 0
Vitesse
60
140 156 219 240 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Boost 36 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Choc Mental 9 50 100 25 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Contre 41 1 100 15 Combat Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200.
Détection 12 - - 5 Combat Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Lire-Esprit 25 - 100 5 Normal Statut Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant.
Patience 1 1 100 10 Normal Physique Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour.
Pied Voltige 33 85 90 20 Combat Physique Le lanceur perd 50% des PV qu'il aurait dû infliger s'il rate l'attaque.
Soin 44 - - 20 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max.
Vantardise 20 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Yoga 4 - - 40 Psy Statut Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Physique Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Éclate-Roc CS06 20 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Flash CS05 - 70 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Gonflette CT08 - - 20 Combat Statut Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau.
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Plénitude CT04 - - 20 Psy Statut Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Clonage - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Copie - - 10 Normal Statut Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat.
Damoclès 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Dévorêve 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Frappe Atlas 1 100 20 Combat Physique Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
Métronome - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu.
Plaquage 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Riposte 1 100 20 Combat Physique Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique.
Ultimapoing 80 85 20 Normal Physique Attaque "Poing".
Ultimawashi 120 75 5 Normal Physique Sans effet supplémentaire.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bluff 40 100 10 Normal Physique Priorité +1. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour.
Clairvoyance - 100 40 Normal Statut Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses modifications d'Esquive.
Dynamopoing 100 50 5 Combat Physique Attaque "Poing". 100% de chance de rendre confus la cible.
Poing de Feu 75 100 15 Feu Spéciale Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible.
Poing-Éclair 75 100 15 Électrik Spéciale Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible.
Poinglace
75 100 15 Glace Spéciale Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible.
Relais
- - 40 Normal Statut Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets.

Descriptions des pokédex

Aucune description de pokédex...
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Diamant, Perle, HeartGold, SoulSilver, Diamant É., Perle S., Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (74.25% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 29
Mt. Mémoria
(Extérieur)
40%TC = 25%
Pokémon #307Pokémon #35540%Pokémon #3720%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 29
Mt. Mémoria
(Extérieur)
40%TC = 25%
Pokémon #307Pokémon #35340%Pokémon #3720%
Colosseum ResetMine Pyrite100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 14 - APEV
Mt. Couronné
(Entrée Route 211)
100%TC = 15%
Perle Rencontre
Repousse niv. 14 - APEV
Mt. Couronné
(Entrée Route 211)
100%TC = 15%
Platine Rencontre
Repousse niv. 16Entrée Route 207 ou 20Entrée Route 211 - APEV
Matin - Journée
Mt. Couronné
(Entrée R207 ou R211)
60%TC = 25%
Pokémon #307Pokémon #6640%
Rencontre
Repousse niv. 35 - APEV
Matin - Journée
Mt. Couronné
(Entrée R216 et E-1)
60%TC = 25%
Pokémon #307Pokémon #6740%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 43
20 blocs forêt
Parc Safari
Zone Montagne
100%TC = 10%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 16
Radio de Sinnoh
Tour Cendrée
(Sous-sol)
66.67%TC = 30%
Pokémon #307Pokémon #12633.33%
Rencontre
Repousse niv. 5
Radio de Sinnoh
Tour Chétiflor66.67%TC = 30%
Pokémon #307Pokémon #1933.33%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 43
20 blocs forêt
Parc Safari
Zone Montagne
100%TC = 10%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 16
Radio de Sinnoh
Tour Cendrée
(Sous-sol)
66.67%TC = 30%
Pokémon #307Pokémon #12633.33%
Rencontre
Repousse niv. 5
Radio de Sinnoh
Tour Chétiflor66.67%TC = 30%
Pokémon #307Pokémon #1933.33%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 15
Cave Connecterre 32.26%TC = 31%
Pokémon #4132.26%Pokémon #29332.26%Pokémon #307Pokémon #6103.23%
Y Rencontre
Repousse niv. 15
Cave Connecterre 32.26%TC = 31%
Pokémon #4132.26%Pokémon #29332.26%Pokémon #307Pokémon #6103.23%
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 31 - APEV
Mt. Mémoria
(Extérieur)
41.67%TC = 60%
Pokémon #307Pokémon #35341.67%Pokémon #3716.67%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 31 - APEV
Mt. Mémoria
(Extérieur)
41.67%TC = 60%
Pokémon #307Pokémon #35341.67%Pokémon #3716.67%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 14 - APEV
Mont Couronné
(Entrée Route 211)
100%TC = 15%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 14 - APEV
Mont Couronné
(Entrée Route 211)
100%TC = 15%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Reset 2 par 2
Zone Sud n°6Les 2 Méditikka fixes sont assez proches les uns des autres (1)Vous devrez seulement mettre K.O. les Méditikka pour le 100%, sans le Charmina qui les accompagne100%
Rencontre
Sandwich Psy N.3
Grotte aux Colonnes100%
Violet Reset 2 par 2
Zone Sud n°6Les 2 Méditikka fixes sont assez proches les uns des autres (1)Vous devrez seulement mettre K.O. les Méditikka pour le 100%, sans le Charmina qui les accompagne100%
Rencontre
Sandwich Psy N.3
Grotte aux Colonnes100%