Paras - Paras EN

Aperçu stratégique
PV |
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Attaque |
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Défense |
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Spécial |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Paras aux attaques de type... |
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|||
½ | 1 | ½ | ½ | 4 | 2 | 2 | 1 | ¼ | 4 | 1 | 2 | ¼ | 1 | 4 |
Informations générales
Espèce | Champignon |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 190 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #046 |
Kanto | #046 |
Johto | #070 |
Johto (HGSS) | #070 |
Alola | #147 |
Alola (USUL) | #180 |
Kanto (LGPE) | #046 |
Hisui | #053 |
Formes
Localisations du Pokémon
Rouge
Bleue
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 210 | 274 | - | 0 |
Attaque |
|
175 | 175 | 239 | 239 | 1 |
Défense |
|
145 | 145 | 209 | 209 | 0 |
Spécial |
|
145 | 145 | 209 | 209 | - |
Vitesse |
|
85 | 85 | 149 | 149 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Croissance | 41 | - | - | 40 | ![]() |
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Augmente le Spécial du lanceur d'un niveau. |
Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Para-Spore | 13 | - | 75 | 30 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
Spore | 27 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Endort la cible. |
Tranche | 34 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Taux de coups critiques 8 fois plus élevé. |
Vampirisme | 20 | 20 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bélier | CT09 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Clonage | CT50 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques. |
Copie | CT31 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat. |
Coud'Krâne | CT40 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. |
Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Damoclès | CT10 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Danse-Lames | CT03 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
Frénésie | CT20 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau. |
Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
Méga-Sangsue | CT21 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
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Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Patience | CT34 | 1 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. |
Plaquage | CT08 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui double la Défense du lanceur. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 1 tour. |
Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
Tunnel | CT28 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Descriptions des pokédex
Rouge
Les champignons sur son dos se nourrissent des nutriments de leur hôte insectoïde.
Bleue
Les champignons sur son dos se nourrissent des nutriments de leur hôte insectoïde.
![]() | Jeux disponibles |
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Méthodes de shasse disponibles | |
| |
Meilleur pourcentage | |
100% (Or, Argent, Cristal, Rouge Feu, Vert Feuille, HeartGold, SoulSilver, Blanc et LP: Arceus) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Facile (65.46% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Or | Rencontre Repousse niv. 12 | Mt. Sélénite | 100%TC = 10% |
Argent | Rencontre Repousse niv. 12 | Mt. Sélénite | 100%TC = 10% |
Cristal | Rencontre Repousse niv. 12 Matin - Journée | Mt. Sélénite | 100%TC = 10% |
Sur la 3ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Rouge Feu | Rencontre | Mt. Sélénite (Sous-Sol 1) | 100% |
Vert Feuille | Rencontre | Mt. Sélénite (Sous-Sol 1) | 100% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Blanc | Rencontre Repousse niv. 51 - Troupeau | Route 11 | 100%TC = 4.87% |