Ossatueur d'Alola - Alolan Marowak EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Ossatueur d'Alola aux attaques de type... |
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½ | 0 | 1 | 2 | 1 | ½ | ½ | ½ | ¼ | 0 | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Informations générales
Espèce | Gard’Os |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #105 |
Alola | #164 |
Alola (USUL) | #198 |
Kanto (LGPE) | #105 |
Isolarmure | #171 |
Formes




Faire évoluer Osselait de nuit à Alola.
Évolutions
Stade de base
Stade 1
-
Ossatueur d'Alola
Niveau 28, la nuit (à Alola)
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 261 | 324 | - | 0 |
Attaque |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Défense |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 2 |
Attaque spé |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
Défense spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Vitesse |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Danse-Lames | - | - | 20 | ![]() |
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Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Boutefeu | 48 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". 10% de chance de brûler la cible. Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
Danse Flamme | 14 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
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Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
Danse-Lames | 1 | - | - | 20 | ![]() |
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Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
Feu Follet | 24 | - | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Brûle la cible. |
Frénésie | 18 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
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Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. |
Grincement | 1 | - | 85 | 40 | ![]() |
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Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Groz'Yeux | 6 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Mania | 36 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
Massd'Os | 1 | 65 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'apeurer la cible. |
Massd'Os | 12 | 65 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'apeurer la cible. |
Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Mimi-Queue | 2 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Osmerang | 26 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
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Touche 2 fois. |
Rugissement | 1 | - | 100 | 40 | ![]() |
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Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Ball'Ombre | CT43 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Blizzard | CT51 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
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10% de chance de geler la cible. |
Casse-Brique | CT13 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
Clonage | CT08 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Colère | CT39 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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30% de chance d'apeurer la cible. |
Déflagration | CT46 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
Dévorêve | CT59 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
Éboulement | CT22 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
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30% de chance d'apeurer chaque cible. |
Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Fatal-Foudre | CT38 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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30% de chance de paralyser la cible. |
Feu Follet | CT11 | - | 85 | 15 | ![]() |
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Brûle la cible. |
Frappe Atlas | CT15 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
Lance-Flammes | CT37 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
Laser Glace | CT55 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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10% de chance de geler la cible. |
Piège de Roc | CT56 | - | - | 20 | ![]() |
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Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. |
Poing de Feu | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. |
Poing-Éclair | CT23 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
Queue de Fer | CT19 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
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30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Repos | CT05 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Séisme | CT41 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
Tonnerre | CT36 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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10% de chance de paralyser la cible. |
Toxik | CT27 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. |
Tunnel | CT10 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Ultralaser | CT48 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Vibrobscur | CT20 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. |
Descriptions des pokédex
Let's Go, Pikachu !
Il a transformé l'âme de sa défeunte mère en flammes. Le soir, il danse à la mémoire de ses amis disparus.
Let's Go, Évoli !
Il a transformé l'âme de sa défeunte mère en flammes. Le soir, il danse à la mémoire de ses amis disparus.
Shasse à l'ancienne
Sur la 7ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
LG: Pikachu | Reset Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez | Parmanie | 100% |
LG: Évoli | Reset Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez | Parmanie | 100% |
Sur la 8ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Épée | Reset Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez | IsolarmureLa position de Régiona est aléatoire et change chaque jour | 100% |
Bouclier | Reset Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez | IsolarmureLa position de Régiona est aléatoire et change chaque jour | 100% |