Kabutops - Kabutops EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Kabutops aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
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1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | ¼ | ½ | 1 | ½ | 4 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ |
Informations générales
Espèce | Carapace |
Genre |
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 7680 |
Taux de capture | 45 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #141 |
Kanto | #141 |
Johto | #223 |
Johto (HGSS) | #228 |
Alola (USUL) | #230 |
Kanto (LGPE) | #141 |
Couronneige | #126 |
Formes
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 261 | 324 | - | 0 |
Attaque |
|
239 | 266 | 329 | 361 | 2 |
Défense |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 0 |
Attaque spé |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
Défense spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Vitesse |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Tranche | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Taux de coups critiques +1. |
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aqua-Jet | 24 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
Armure | 1 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. |
Armure | 6 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. |
Danse-Lames | 63 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
Éboulement | 45 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Grincement | 1 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Groz'Yeux | 12 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Jet de Sable | 36 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
Jet-Pierres | 30 | 50 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Onde Folie | 1 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible. |
Ruse | 1 | 30 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +2. Dissipe l'effet des protections comme Abri ou Garde Large puis attaque. |
Tranche | 1 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Vampirisme | 54 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Vol-Vie | 1 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Vol-Vie | 18 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Blizzard | CT51 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Cascade | CT25 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Casse-Brique | CT13 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
Clonage | CT08 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Éboulement | CT22 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
Ébullition | CT29 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de brûler la cible. |
Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Frappe Atlas | CT15 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
Laser Glace | CT55 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Méga-Sangsue | CT53 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Piège de Roc | CT56 | - | - | 20 | ![]() |
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Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. |
Plaie-Croix | CT24 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Protection | CT09 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Repos | CT05 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Surf | CT47 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
Surpuissance | CT49 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
Toxik | CT27 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. |
Tunnel | CT10 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Ultralaser | CT48 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Descriptions des pokédex
Let's Go, Pikachu !
Ce Pokémon au corps fin est très bon nageur. Il lacère sa proie de ses longues griffes pour en absorber les fluides corporels.
Let's Go, Évoli !
Ce Pokémon au corps fin est très bon nageur. Il lacère sa proie de ses longues griffes pour en absorber les fluides corporels.
![]() | Jeux disponibles |
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Méthodes de shasse disponibles | |
| |
Meilleur pourcentage | |
100% (tous jeux confondus) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Très facile (100% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Bouclier | Reset | Cavernes Gronde-Mer | 100% |