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Aperçu stratégique
PV
80
Attaque
105
Défense
65
Spécial
60
Vitesse
130

Type

Faiblesse de Ptéra aux attaques de type...

Roche

Vol

Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Vol
1 1 2 2 ½ 2 ½ ½ 1 ½ 1 2 0 1 ½
Informations générales
Espèce Fossile
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 8960
Taux de capture 45
Cri
Numéros régionaux
National #142
Kanto #142
Johto #224
Johto (HGSS) #229
Kalos côte #068
Alola #284
Alola (USUL) #382
Kanto (LGPE) #142
Couronneige #127

Formes

 
Roche Vol
 
Ptéra
Aerodactyl EN

Taille : 1.8 m
Poids : 59.0 kg

Évolutions

Stade de base

Localisations du Pokémon

Jaune

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
80
- 300 364 - 0
Attaque
105
245 245 309 309 0
Défense
65
165 165 229 229 0
Spécial
60
155 155 219 219 -
Vitesse
130
295 295 359 359 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bélier 45 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Cru-Aile 1 35 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Hâte 1 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Morsure 38 60 100 25 Normal Physique 10% de chance d'apeurer la cible.
Ultralaser 54 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant, sauf s'il a mis K.O. sa cible.
Ultrason 33 - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bélier CT09 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Clonage CT50 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques.
Copie CT31 - 100 10 Normal Statut Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat.
Coupe-Vent CT02 80 75 10 Normal Physique Attaque en 2 tours.
Cyclone CT04 - 85 20 Normal Statut Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, cela met fin au combat.
Damoclès CT10 100 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 30% de chance de brûler la cible.
Draco-Rage CT23 1 100 10 Dragon Spéciale Inflige toujours 40 PV.
Frénésie CT20 20 100 20 Normal Physique Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau.
Météores CT39 60 - 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Patience CT34 1 - 10 Normal Physique Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour.
Piqué CT43 120 90 5 Vol Physique Attaque en 2 tours.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui double la Défense du lanceur.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 1 tour.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant, sauf s'il a mis K.O. sa cible.
Vol CS02 70 95 15 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Descriptions des pokédex

Jaune
Un POKéMON sauvage disparu il y a longtemps. Il est créé à partir d'ADN fossilisé dans de l'ambre.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Masuda
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Reset
Vieil Ambre
Cramois'Île100%
Bleu Reset
Vieil Ambre
Cramois'Île100%
Jaune Reset
Vieil Ambre
Cramois'Île100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Reset
Vieil Ambre
Cramois'Île100%
Vert Feuille Reset
Vieil Ambre
Cramois'Île100%


Sur la 4ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Reset
Vieil Ambre
Charbourg100%
Perle Reset
Vieil Ambre
Charbourg100%
Platine Reset
Vieil Ambre
Charbourg100%
HeartGold Reset
Vieil Ambre
Argenta100%
SoulSilver Reset
Vieil Ambre
Argenta100%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Reset
Vieil Ambre
Maillard100%
Blanc Reset
Vieil Ambre
Maillard100%
Noir 2 Reset
Vieil Ambre
Maillard100%
Blanc 2 Reset
Vieil Ambre
Maillard100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Reset
Vieil Ambre
Roche-sur-Gliffe100%
Y Reset
Vieil Ambre
Roche-sur-Gliffe100%
Rubis Oméga Reset
Vieil Ambre
Mérouville100%
Saphir Alpha Reset
Vieil Ambre
Mérouville100%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil ResetVillage Flottant100%
Lune ResetVillage Flottant100%
Ultra-Soleil ResetVillage Flottant100%
Ultra-Lune ResetVillage Flottant100%
LG: Pikachu Reset
Vieil Ambre
Cramois'Île100%
LG: Évoli Reset
Vieil Ambre
Cramois'Île100%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetRepos du Géant100%
Bouclier ResetRepos du Géant100%
Diamant Ét. Reset
Vieil Ambre
Charbourg100%
Perle Scint. Reset
Vieil Ambre
Charbourg100%