Jungko - Sceptile EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Jungko aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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1 | 1 | 1 | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 |
Informations générales
Espèce | Forêt |
Genre |
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 45 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #254 |
Hoenn | #003 |
Hoenn (ROSA) | #003 |
Institut Myrtille | #184 |
Talents de la forme
Talent 1
Engrais
- Overgrow EN
Augmente la puissance des capacités de type Plante du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Talent caché
Délestage
- Unburden EN
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il perd ou utilise l’objet qu’il tenait au début du combat.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Monstrueux
Draconique
Bulbizarre 0
Herbizarre 0
Florizarre 0
Salamèche 0
Reptincel 0
Dracaufeu 0
Carapuce 0
Carabaffe 0
Tortank 0
Abo 0
Arbok 0
Ramoloss 0
Flagadoss 0
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Hypotrempe 1
Hypocéan 1
Magicarpe 1
Léviator 1
Lokhlass 1
Métamorph 1
Ronflex 1
Minidraco 1
Draco 1
Dracolosse 1
Germignon 1
Macronium 1
Méganium 1
Kaiminus 1
Crocrodil 1
Aligatueur 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Roigada 1
Hyporoi 2
Embrylex 2
Ymphect 2
Tyranocif 2
Arcko 2
Massko 2
Jungko 2
Gobou 2
Flobio 2
Laggron 2
Kraknoix 3
Vibraninf 3
Libégon 3
Tylton 3
Altaria 3
Séviper 3
Barpau 3
Milobellus 3
Tropius 3
Draby 3
Drackhaus 3
Drattak 3
Tortipouss 3
Boskara 3
Torterra 3
Kranidos 4
Charkos 4
Dinoclier 4
Bastiodon 4
Griknot 4
Carmache 4
Carchacrok 4
Blizzi 4
Blizzaroi 4
Rhinastoc 4
Baggiguane 5
Baggaïd 5
Coupenotte 6
Incisache 6
Tranchodon 6
Solochi 6
Diamat 6
Trioxhydre 6
Venalgue 6
Kravarech 6
Mucuscule 7
Colimucus 7
Muplodocus 7
Grelaçon 7
Séracrawl 7
Sonistrelle 7
Bruyverne 7
Tritox 7
Malamandre 7
Bébécaille 7
Écaïd 7
Ékaïser 7
Khélocrok 8
Torgamord 8
Verpom 8
Pomdrapi 8
Dratatin 8
Dunaja 8
Dunaconda 8
Duralugon 8
Fantyrm 8
Dispareptil 8
Lanssorien 8
Frigodo 9
Cryodo 9
Glaivodo 9
Pomdramour 10
Pondralugon 10
Pomdorochi 10
Ramoloss de Galar 13
Flagadoss de Galar 13
Roigada de Galar 13
Colimucus de Hisui 15
Muplodocus de Hisui 15
Séracrawl de Hisui 15
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 281 | 344 | - | 0 |
Attaque |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Défense |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
Attaque spé |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 0 |
Défense spé |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Vitesse |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 3 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Lame Feuille | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une feuille coupante comme une lame entaille la cible. Taux de critiques élevé. |
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Assurance | 20 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance de cette capacité est deux fois plus élevée si la cible a déjà été blessée durant ce tour. |
Détection | 12 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Éco-Sphère | - | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Écras’Face | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Le lanceur écrase la cible avec l’un de ses membres, tels qu’une de ses pattes avant ou sa longue queue. |
Effort | 49 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. |
Faux-Chage | - | 40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
Feuillage | 1 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible avec des feuilles. |
Giga-Sangsue | 25 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Grincement | 42 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. |
Groz’Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense. |
Méga-Sangsue | 5 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Plaie Croix | - | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
Prévention | 15 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Protège le lanceur et ses alliés des attaques prioritaires. |
Queulonage | - | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant des PV, puis il revient et échange sa place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
Reflet | 35 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Souplesse | 30 | 80 | 75 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise l’un de ses membres, tels qu’une queue ou une liane, pour infliger des dégâts à la cible. |
Taillade | - | 40 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
Un coup de faux ou de griffe dont la puissance augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée. |
Tempête Verte | 56 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Vive-Attaque | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abattage | CT222 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible. |
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Acrobatie | CT014 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
Aéropique | CT027 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais. |
Aire d’Herbe | CT146 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Une masse végétale s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire d’Eau, la puissance augmente et un marécage apparaît. |
Balayage | CT012 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Balayette | CT039 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse. |
Balle Graine | CT056 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Canon Graine | CT071 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. |
Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Champ Herbu | CT137 | - | - | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Colère | CT156 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Cri Draconique | CT226 | - | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L’effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon. |
Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Danse Draco | CT100 | - | - | 20 | ![]() |
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Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. |
Danse Lames | CT088 | - | - | 20 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Dégommage | CT043 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
Draco-Choc | CT115 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible. |
Draco-Griffe | CT078 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur lacère la cible de ses grandes griffes aiguisées. |
Draco-Queue | CT044 | 60 | 90 | 10 | ![]() |
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Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
Éboulement | CT086 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. |
Éco-Sphère | CT119 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Effort | CT205 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. |
Exécu-Son | CT221 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. |
Exploforce | CT158 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Faux-Chage | CT057 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
Feuille Magik | CT033 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais. |
Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Giga-Sangsue | CT111 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Gliss’Herbe | CT194 | 55 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un champ herbu est actif. |
Hâte | CT004 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Hurlement | CT172 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
Lame Solaire | CT190 | 125 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous la forme d’une lame. |
Lance-Soleil | CT168 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Mâchouille | CT108 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. |
Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Mitra-Poing | CT192 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Onde Vide | CT184 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité. |
Piétisol | CT028 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
Plaie Croix | CT105 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
Poing Éclair | CT068 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser. |
Prio-Parade | CT229 | 65 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n’a pas utilisé une attaque prioritaire. |
Rafale Écailles | CT200 | 25 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Séisme | CT149 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
Tempête Verte | CT159 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Tomberoche | CT036 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse. |
Tunnel | CT055 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Vampi-Poing | CT073 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Végé-Attaque | CT155 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Un violent coup de racines s’abat sur la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Double Pied |
|
30 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Deux coups de pied qui frappent la cible deux fois d’affilée. |
Draco-Souffle |
|
60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. |
Soucigraine |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. |
Synthèse |
|
- | - | 5 | ![]() |
![]() |
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
Tranche |
|
70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de griffe ou de faux. Taux de critiques élevé. |
Tranche-Nuit |
|
70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
Vampigraine |
|
- | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Une graine est semée sur la cible. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. |
Vole-Vie |
|
20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Descriptions des pokédex
Écarlate
Il parcourt rapidement et agilement la jungle en éliminant ses proies grâce aux feuilles tranchantes sur ses bras.
Violet
Les feuilles sur ses bras sont aussi tranchantes que des épées. Il saute habilement de branche en branche avant de fondre sur sa cible.
![]() | Jeux disponibles |
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Impossible de le shasser à l'ancienne | |
Méthodes de shasse disponibles | |
| |
Meilleur pourcentage | |
- | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
- |