Famignol - Maushold EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Famignol aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
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1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Famille |
Genre | Asexué |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 2570 |
Taux de capture | 75 |
Bonheur de base | 50 |
Numéros régionaux
Paldea | #072 |
Septentria | #098 |
Talents de la forme
Talent 1
Garde-Ami
- Friend Guard EN
Diminue les dégâts subis par les alliés.
Talent 2
Bajoues
- Cheek Pouch EN
Le Pokémon récupère des PV lorsqu’il consomme n’importe quelle Baie en plus de bénéficier de ses effets habituels.
Talent caché
Technicien
- Technician EN
Augmente la puissance des capacités les plus faibles.
Formes
Évolutions et reproduction
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 289 | 352 | - | - |
Attaque |
|
167 | 186 | 249 | 273 | - |
Défense |
|
158 | 176 | 239 | 262 | - |
Attaque spé |
|
149 | 166 | 229 | 251 | - |
Défense spé |
|
167 | 186 | 249 | 273 | - |
Vitesse |
|
232 | 258 | 321 | 353 | - |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Balle Graine | 18 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
Baston | 41 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques. |
Câlinerie | 29 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci. |
Charme | 37 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
Coup d’Main | 8 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Coup Double | 14 | 35 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible deux fois d’affilée à l’aide de sa queue ou d’un autre membre. |
Croc Fatal | 11 | 1 | 90 | 10 | ![]() |
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Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de la cible. |
Écho | 5 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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Un cri retentissant blesse la cible. Si le lanceur ou d’autres Pokémon utilisent cette capacité à chaque tour, la puissance augmente. |
Écras’Face | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur écrase la cible avec l’un de ses membres, tels qu’une de ses pattes avant ou sa longue queue. |
Encore | 22 | - | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
Grand Nettoyage | 1 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait le ménage sur le terrain, ce qui annule les effets de Picots, Piège de Roc, Toile Gluante, Pics Toxik, et Clonage. Augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. |
Mégaphone | 33 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible. |
Par Ici | 1 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur attire l’attention des cibles présentes pour les forcer à n’attaquer que le lanceur. |
Photocopie | 46 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée. |
Prolifération | 53 | 20 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur et ses congénères prolifèrent en masse et attaquent ensemble d’une à dix fois d’affilée. |
Regard Touchant | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fixe la cible d’un air très attendrissant qui la touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Aéropique | CT027 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais. |
Balayage | CT012 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Balayette | CT039 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse. |
Balle Graine | CT056 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Cage Éclair | CT082 | - | 90 | 20 | ![]() |
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Un faible choc électrique paralyse la cible. |
Câlinerie | CT127 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci. |
Canon Graine | CT071 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. |
Charme | CT002 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Coud’Boue | CT005 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Croc Fatal | CT183 | 1 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de la cible. |
Croco Larme | CT003 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Demi-Tour | CT060 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
Douche Froide | CT022 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. |
Encore | CT122 | - | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Griffe Ombre | CT061 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
Hâte | CT004 | - | - | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Mâchouille | CT108 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. |
Mégaphone | CT117 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible. |
Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Provoc | CT087 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
Relais | CT132 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Tir de Boue | CT035 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci. |
Tunnel | CT055 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Vibraqua | CT011 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Après Vous |
|
- | - | 15 | ![]() |
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S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui. |
Chatouille |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur chatouille la cible, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. |
Morsure |
|
60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer. |
Passe-Passe |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre. |
Relais |
|
- | - | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe. |
Ruse |
|
30 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque capable de toucher une cible qui utilise une capacité similaire à Détection ou Abri, et annule l’effet de cette capacité. |
Descriptions des pokédex
Écarlate
Ils construisent des nids gigantesques divisés en espaces distincts qui répondent à différents besoins, comme dormir ou s’alimenter.
Violet
Leur nombre a soudainement augmenté. Ils vivent ensemble comme une famille, mais on ignore la véritable nature de leurs liens.