Pokémon Jaune
Soluce complète
Partie 4 : De Carmin sur Mer à Céladopole
Route 9
Guide de la Route 9
On y accède à l'est d'Azuria, après avoir fauché un buisson. Ce chemin est plutôt accidenté, et comme d'habitude quelques dresseurs vous y attendent.
La CT30 Téléport est accessible dès le début de la route.
Dresseur Pokémon
Dresseur Jr♀️
Mystherbe
Niv. 18
Chétiflor
Niv. 18
Mystherbe
Niv. 18
Chétiflor
Niv. 18Dresseur Pokémon
Montagnard
Machoc
Niv. 20
Onix
Niv. 20Dresseur Pokémon
Gamin
Sabelette
Niv. 24Dresseur Pokémon
Scout
Dardargnan
Niv. 19
Dardargnan
Niv. 19Dresseur Pokémon
Montagnard
Racaillou
Niv. 21
Onix
Niv. 21Dresseur Pokémon
Scout
Chenipan
Niv. 20
Aspicot
Niv. 20
Mimitoss
Niv. 20Dresseur Pokémon
Dresseur Jr♂️
Rattata
Niv. 19
Taupiqueur
Niv. 19
Abo
Niv. 19
Sabelette
Niv. 19Dresseur Pokémon
Montagnard
Racaillou
Niv. 20
Machoc
Niv. 20
Racaillou
Niv. 20Dresseur Pokémon
Dresseur Jr♀️
Miaouss
Niv. 23
Route 10 - Nord
Guide de la Route 10
Très courte, un centre Pokémon s'y trouve. Il va vous remettre sur pied avant d'attaquer la partie plus compliquée que constitue la Grotte.
Dresseur | Pokémon | |
---|---|---|
![]() Dresseur Jr♀️ | ![]() Rondoudou ![]() Niv. 20 | ![]() Mélofée ![]() Niv. 20 |
Grotte
Guide de la Grotte

Qui a éteint la lumière ? Avec Flash, c'est tout de même plus facile !
Avant d'explorer cet endroit, il est vivement conseillé de prendre avec soi un Pokémon avec l'attaque Flash, sinon vous ne verrez pas grand chose. Au besoin, équipez-vous de Potions ou Super Potions et d'une Corde Sortie en cas d'urgence, puis prenez une grande inspiration et... c'est parti !
Cette étape risque d'être assez éprouvante, notamment en raison de sa longueur, ce qui peut rapidement vous amener à être à court de PP. Il y a pas mal de dresseurs, et vous ne trouverez probablement pas la sortie du premier coup.
Dresseur Pokémon
Pokémaniac
Osselait
Niv. 23
Ramoloss
Niv. 23Dresseur Pokémon
Pokémaniac
Ramoloss
Niv. 25Dresseur Pokémon
Dresseur Jr♀️
Mystherbe
Niv. 22
Bulbizarre
Niv. 22Dresseur Pokémon
Pokémaniac
Salamèche
Niv. 22
Osselait
Niv. 22Dresseur Pokémon
Montagnard
Racaillou
Niv. 25Dresseur Pokémon
Montagnard
Machoc
Niv. 20
Onix
Niv. 20Dresseur Pokémon
Montagnard
Racaillou
Niv. 19
Machoc
Niv. 19
Racaillou
Niv. 19
Racaillou
Niv. 19Dresseur Pokémon
Montagnard
Onix
Niv. 20
Onix
Niv. 20
Racaillou
Niv. 20Dresseur Pokémon
Montagnard
Racaillou
Niv. 21
Gravalanch
Niv. 21Dresseur Pokémon
Dresseur Jr♀️
Rondoudou
Niv. 21
Roucool
Niv. 21
Miaouss
Niv. 21Dresseur Pokémon
Montagnard
Racaillou
Niv. 21
Racaillou
Niv. 21
Gravalanch
Niv. 21Dresseur Pokémon
Pokémaniac
Ramoloss
Niv. 20
Ramoloss
Niv. 20
Ramoloss
Niv. 20Dresseur Pokémon
Dresseur Jr♀️
Chétiflor
Niv. 22
Mélofée
Niv. 22Dresseur Pokémon
Dresseur Jr♀️
Roucool
Niv. 19
Ratata
Niv. 19
Ratata
Niv. 19
Chétiflor
Niv. 19Dresseur Pokémon
Dresseur Jr♀️
Miaouss
Niv. 20
Mystherbe
Niv. 20
Roucool
Niv. 20
Route 10 - Sud
Guide de la Route 10
Un peu d'air vous fera du bien ! Cette seconde partie de la Route 10 est courte, et Lavanville est proche.
Dresseur Pokémon
Dresseur Jr♀️
Roucool
Niv. 21
Roucoups
Niv. 21Dresseur Pokémon
Montagnard
Racaillou
Niv. 21
Onix
Niv. 21Dresseur Pokémon
Montagnard
Onix
Niv. 19
Gravalanch
Niv. 19Dresseur Pokémon
Pokémaniac
Osselait
Niv. 20
Ramoloss
Niv. 20
Lavanville
Guide de Lavanville
Vous trouverez le Grand Donneur de Noms dans l'une des maison. Grâce à lui, vous pouvez surnommer tous les Pokémon non échangés que vous possédez.
Ce n'est pas la peine d'entrer dès maintenant dans la Tour Pokémon, vous y serez très vite bloqué.
Au lieu de cela, sortez directement de la ville par l'ouest, vers la Route 8.
Route 8
Guide de la Route 8
Elle mène à Safrania, mais une nouvelle fois son accès est impossible. Vous allez donc devoir emprunter le souterrain est-ouest dont l'entrée se situe presque au bout de la Route 8 pour progresser.
Cette route n'est en elle-même pas bien difficile : une zone avec des hautes herbes bien délimitée, et quelques dresseurs.
Note importante : comme sur la Route 25, il y a un dresseur ici à ne pas affronter si vous voulez exploiter le bug qui fait apparaître Mew : il s'agit du Croupier qui fait face à l'entrée du souterrain (avec deux Ptitard et un Têtarte tous au niveau 22). Plus d'infos sur cette page.

Voici le croupier à contourner.
Dresseur Pokémon
Fillette
Mélofée
Niv. 22
Mélofée
Niv. 22Dresseur Pokémon
Croupier
Caninos
Niv. 24
Goupix
Niv. 24Dresseur Pokémon
Intello
Tadmorv
Niv. 22
Grotadmorv
Niv. 22
Tadmorv
Niv. 22Dresseur Pokémon
Fillette
Nidoran♀️
Niv. 23
Nidorina
Niv. 23Dresseur Pokémon
Intello
Smogo
Niv. 26Dresseur Pokémon
Fillette
Miaouss
Niv. 24
Miaouss
Niv. 24
Miaouss
Niv. 24Dresseur Pokémon
Fillette
Roucool
Niv. 19
Rattata
Niv. 19
Nidoran♀️
Niv. 19
Miaouss
Niv. 19
Nidoran♂️
Niv. 19Dresseur Pokémon
Croupier
Ptitard
Niv. 22
Ptitard
Niv. 22
Têtarte
Niv. 22Dresseur Pokémon
Intello
Voltorbe
Niv. 20
Smogo
Niv. 20
Voltorbe
Niv. 20
Magnéti
Niv. 20
Souterrain Est-Ouest
Guide du Souterrain Est-Ouest
Il passe sous Safrania, pour relier la Route 8 et la Route 7.
Il n'y a rien de particulier à y faire, si ce n'est quelques objets invisibles à ramasser.
Route 7
Guide de la Route 7
Certainement la route la plus courte du jeu. Vous serez en un rien de temps à Céladopole.
Notez que l'entrée ouest de Safrania est elle aussi fermée.
Céladopole
Guide de Céladopole
Que fabrique un membre de la Team Rocket ici ?
Vous arrivez dans l'une des plus grande ville de la région, et pour une fois ce ne sont pas les choses à faire qui manquent.
Tout d'abord, vous pouvez récupérer un Évoli, et entrant dans le Manoir Céladon par derrière. C'est l'unique façon de récupérer le Pokémon évolutif.

Entrée cachée du manoir Céladon.
Ensuite, vous avez accès au Centre Commercial, qui regorge d'articles en tout genre.
Vous gagnerez la CT18 Riposte au deuxième étage, en parlant à un vendeur. Et sur le toit, en offrant une boisson de chaque sorte à la petite fille, vous recevrez les CT13 Laser Glace, CT48 Éboulement et CT49 Triplattaque.

Au sud de la ville se trouvent trois maisons accessibles. Dans la plus à gauche, vous recevrez une Boîte Jeton, vous permettez de jouer au Casino. Ce Casino est un endroit où vous pouvez acheter des Jetons et/ou les jouer pour en accumuler suffisament pour les échanger contre un prix dans le bâtiment voisin.
Dans le Casino lui-même, des joueurs vos offrent quelques jetons.
Parlez ensuite au membre de la Team Rocket qui est devant un poster, il vous défiera.
Dresseur | Pokémon | |
---|---|---|
![]() Rocket | ![]() Rattatac ![]() Niv. 20 | ![]() Nosferapti ![]() ![]() Niv. 22 |

Courage, fuyons !
Examinez le poster devant lequel il se tenait : vous y trouverez un bouton qui ouvrira un passage sur votre droite : vous pouvez entrer dans le repaire de la Team Rocket.
Guide du Repaire Rocket
Au 1er sous-sol, vous trouverez une Corde Sortie et deux sbires.
Dresseur Pokémon
Rocket
Rattatac
Niv. 21
Rattatac
Niv. 21Dresseur Pokémon
Rocket
Soporifik
Niv. 21
Machoc
Niv. 21
L'accès à l'ascenseur étant bloqué, descendez au 2ème sous-sol par l'escalier.
Dresseur | Pokémon | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() Rocket | ![]() Nosferapti ![]() ![]() Niv. 17 | ![]() Smogo ![]() Niv. 17 | ![]() Tadmorv ![]() Niv. 17 | ![]() Nosferapti ![]() ![]() Niv. 17 | ![]() Rattatac ![]() Niv. 17 |
Dans le labyrinthe composé de flèches directionnelles, vous trouverez une Pépite, une Pierre Lune, la CT07 Empal'Korne et une Super Potion.
En le traversant de façon à arriver en bas à droite de la pièce, vous arriverez devant un escalier et un ascenseur. Ce dernier n'est pas opérationnel (il vous faut une clé), prenez l'escalier.
Vous entrez alors dans une pièce comprenant deux sbires et un objet : une Hyper Potion.
Dresseur Pokémon
Rocket
Rattata
Niv. 19
Rattatac
Niv. 19
Rattatac
Niv. 19
Rattata
Niv. 19Dresseur Pokémon
Rocket
Tadmorv
Niv. 20
Smogo
Niv. 20
Smogo
Niv. 20
Revenez ensuite sur vos pas, pour prendre l'escalier qui se trouve juste avant le début du labyrinthe. Il vous mène au 3ème sous-sol.
En allant vers le bas, vous trouverez la CT10 Damoclès.
Dresseur | Pokémon | |
---|---|---|
![]() Rocket | ![]() Machoc ![]() Niv. 21 | ![]() Machoc ![]() Niv. 21 |
Puis il faudra à niveau traverser un labyrinthe fleché. Un Super Bonbon s'y trouve, ainsi qu'un sbire.

Alors... Où faut-il aller ?
Dresseur | Pokémon | ||
---|---|---|---|
![]() Rocket | ![]() Rattata ![]() Niv. 20 | ![]() Rattatac ![]() Niv. 20 | ![]() Soporifik ![]() Niv. 20 |
Au bout de ce second dédale, un escalier vous conduit au 4ème sous-sol. S'y trouvent : la CT02 Coupe-Vent ainsi qu'un PV Plus.
Un seul sbire vous attend.
Dresseur | Pokémon | |
---|---|---|
![]() Rocket | ![]() Smogo ![]() Niv. 21 | ![]() Nosferapti ![]() ![]() Niv. 21 |

Position de la Clé Asc.
Parlez-lui après l'avoir battu : il perdra sa Clé Asc., vous donnant ainsi le contrôle de l'ascenseur, accessible depuis le 2ème sous-sol.
Vous n'avez plus qu'à aller l'emprunter. Une fois dedans, sélectionnez le 4ème sous-sol. Vous pourrez ramasser un Fer, et vous allez vous faire interpeller par deux vielles connaissances.


Tiens tiens... Mais qui revoilà ?
Dresseur | Pokémon | ||
---|---|---|---|
![]() Duo Rocket | ![]() Smogo ![]() Niv. 25 | ![]() Miaouss ![]() Niv. 25 | ![]() Abo ![]() Niv. 25 |
Vous arrivez enfin devant le chef de la Team Rocket : Giovanni. Celui-ci vous affronte aussitôt.

Dresseur | Pokémon | ||
---|---|---|---|
![]() Giovanni | ![]() Onix ![]() ![]() Niv. 25 | ![]() Rhinocorne ![]() ![]() Niv. 24 | ![]() Persian ![]() Niv. 29 |
Vaincu, il abandonne un Scope Sylphe, appareil qui permet de voir les spectres présents dans la Tour Pokémon de Lavanville.
Reprenez l'ascenseur pour remonter au 1er sous-sol. Le dernier sbire du repaire vous attend ici.
Dresseur | Pokémon | |
---|---|---|
![]() Rocket | ![]() Tadmorv ![]() Niv. 22 | ![]() Smogo ![]() Niv. 22 |
Vous en avez fini à présent avec ce repaire, faites un saut au centre Pokémon de la ville, puis recherchez l'arène de Céladopole, située au sud-ouest de la ville. Elle est focalisée sur le type plante. Les Pokémon Feu ou Vol seront vos alliés cette fois. De plus, comme de nombreux Pokémon plante sont également de type poison, des attaques psy peuvent s'avérer très utiles également.
La CS Coupe est requise dans cette arène pour pouvoir atteindre la championne Érika.
Dresseur Pokémon
Fillette
Chétiflor
Niv. 23
Boustiflor
Niv. 23Dresseur Pokémon
Canon
Mystherbe
Niv. 21
Chétiflor
Niv. 21
Mystherbe
Niv. 21
Chétiflor
Niv. 21Dresseur Pokémon
Dresseur Jr♀️
Bulbizarre
Niv. 24
Herbizarre
Niv. 24Dresseur Pokémon
Canon
Chétiflor
Niv. 24
Chétiflor
Niv. 24
Débarrassez-vous d'un des trois buissons pour vous rapprocher d'Érika.
Dresseur Pokémon
Canon
Noeunoeuf
Niv. 26Dresseur Pokémon
Topdresseur♀️
Boustiflor
Niv. 24
Ortide
Niv. 24
Herbizarre
Niv. 24Dresseur Pokémon
Fillette
Mystherbe
Niv. 23
Ortide
Niv. 23

Dresseur | Pokémon | ||
---|---|---|---|
![]() Érika | ![]() Saquedeneu ![]() Niv. 30 | ![]() Boustiflor ![]() ![]() Niv. 32 | ![]() Ortide ![]() ![]() Niv. 32 |
Elle vous remet le Badge Prisme et la CT21 Méga-Sangsue.
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Soluce
La soluce complète !
Partie 1, du Bourg Palette à Argenta
Partie 2, d'Argenta à Azuria
Partie 3, d'Azuria à Carmin sur Mer
Partie 4, de Carmin sur Mer à Céladopole
Partie 5, de Céladopole à Parmanie
Partie 6, de Parmanie à Safrania
Partie 7, de Safrania à Cramois'Île
Partie 8, de Cramois'Île à Jadielle
Partie 9, de Jadielle au Plateau Indigo
Partie 10, la Grotte Inconnue
Partie 2, d'Argenta à Azuria
Partie 3, d'Azuria à Carmin sur Mer
Partie 4, de Carmin sur Mer à Céladopole
Partie 5, de Céladopole à Parmanie
Partie 6, de Parmanie à Safrania
Partie 7, de Safrania à Cramois'Île
Partie 8, de Cramois'Île à Jadielle
Partie 9, de Jadielle au Plateau Indigo
Partie 10, la Grotte Inconnue
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