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Pokémon Ranger
Mission 3 : Invasion de Tadmorv

Débriefing

Pour vous féliciter de votre travail, Lucas vous fait passer au Grade 3. Vous pouvez désormais utiliser la Poké Aide Poison et la Poké Aide Psy. Consultez le glossaire pour savoir à quoi elles correspondent et comment les utiliser ! De plus, la Jauge de votre Pokémon Partenaire augmente d'un cran.


Invasion de Tadmorv

- Aqueducs

Un Ingénieur arrive en courant. Des Tadmorv ont envahi les aqueducs, et comme tous les Rangers de la ville enquêtent sur le Groupe Go-Rock, c'est à vous que revient la charge de réaliser cette mission. Suivez l'Ingénieur pour parvenir aux aqueducs.


Bien que la zone semble aller dans tous les sens, le chemin est assez linéaire. Capturez des Soporifik pour utiliser leur Poké Aide de type Psy, très efficace contre les Tadmorv que vous devrez déloger dans les grosses flaques vertes. Celles-ci disparaissent une fois les Pokémon Poison capturés.


Des Magnéti sont disponibles un peu partout dans la zone si vous devez charger votre Capstick. La première cible sur votre chemin sera une Clôture en Métal, que seul Rattatac peut découper. Vous en trouverez un en suivant le chemin, après la zone visqueuse pleine de Smogo.

Continuez sur le chemin dorénavant accessible et avancez jusqu'au double tuyau : celui de gauche mènera à un Soporifik, tandis que celui de droite continuera votre chemin. Faites attention dans la zone visqueuse pleine de Smogo, car tomber vous obligera à refaire tout le chemin jusque là !


Après un petit moment de marche, vous croiserez Victoire, de l'autre côté d'un canal. Sans vous dire comment traverser, elle repart, à la recherche d'un membre du Groupe Go-Rock. Continuez un peu vers le nord et capturez Saquedeneu, pour utiliser sa Capacité Terrain Traverse grâce au Poteau de l'autre côté. Traversez le tuyau pour arriver dans une petite zone menant à un autre tuyau sur votre gauche.

Ce tuyau se divise en deux à mi-chemin : prendre à gauche permet de continuer votre aventure dans les aqueducs. Continuer tout droit mène à un Rattatac, qui permet de couper la Clôture en Métal dans la petite zone d'où vous venez, qui cache un Colhomard !


Une fois sorti du tuyau, il restera peu de chemin à faire avant de retourner à l'entrée... qui se trouve être bloquée par deux Tadmorv et un Grotadmorv, ayant pris à partie l'Ingénieur civil ! Terminer cette capture annonce la fin du nettoyage : mission accomplie !


Il semblerait par ailleurs que Victoire n'ait pas su mettre la main sur le Sbire du Groupe Go-Rock responsable de cette invasion...

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