Pokémon Ranger
Mission 10 : Le Temple de Fiore
Débriefing
Pour vous féliciter de votre travail, Frida vous fait passer au Grade 10, le dernier grade possible à obtenir. Cela vous permet d'être accompagné jusqu'à 7 Pokémon Amis, le maximum possible pour un Ranger.

Frida vous rassure au sujet d'Eliott, et vous envoie au Temple de Fiore pour achever le Groupe Go-Rock. Le chemin le plus court est de prendre le raccourci bloqué précédemment par Ronflex.
Ouvrir les portes du Temple
En arrivant, les portes d'entrée du Temple de Fiore sont ouvertes, mais un Sbire Go-Rock les refermera après vous avoir nargué. Elles demandent Brûlure de niveau 3 pour s'ouvrir, sauf qu'il n'y a aucun Pokémon sauvage dans cette zone. Heureusement, le Dracaufeu des Ruines Olive les ouvrira pour vous en remerciement.


Pour arriver aux portes menant au Temple de Fiore, il vous faut parcourir un petit labyrinthe entre les rebords : après être monté avec les premiers escaliers, prenez à droite puis au nord, jusqu'à pouvoir descendre d'un rebord vous permettant d'accéder à la prochaine plateforme centrale. Tout le restant du chemin se passe par la gauche. Vous arrivez enfin devant les portes menant au temple.



Pour ouvrir ces portes, vous aurez donc besoin d'Aquali, Voltali et Pyroli.
Aquali se trouve dans un rebord à gauche. Il fuit rapidement, donc n'hésitez pas à utiliser un Massko ou votre partenaire !
Voltali se trouve dans un rebord pas loin de la plateforme avec les piédestaux. Donphan vous sera utile pour le ralentir.
Pyroli se trouve dans la zone souterraine, tout au bout du couloir. Il fait mal, Grolem et Donphan seront utiles contre lui !
Touchez les piédestaux pour que les Évolitions aillent dessus.


La fin du Groupe Go-Rock
Ascension du Temple
N'hésitez pas à capturer des Poké Aides différentes pour vous aider, car seuls des combats contre le Groupe Go-Rock vous attendent ! Le premier Sbire possède trois Linéon : utilisez un Charmina pour les faire partir rapidement, ils sont rapides et quittent souvent l'écran.
Le second Sbire enverra Macronium, Feurisson et Crocrodil. Des Poké Aides immobilisantes comme Ectoplasma et Ptéra vous aideront pour ne pas être trop dérangé par le nombre important de Pokémon à l'écran. Les derniers Sbires enverront un Braségali et un Tortank. De même que pour le Sbire précédent, une Poké Aide immobilisante pour Braségali sera nécessaire !


L'affrontement contre Annibal
Annibal vous attend au sommet du Temple de Fiore pour expliquer les motivations de son plan, ainsi que ses finalités. Cependant, il ne vous laissera pas vous en tirer facilement, donc préparez bien votre équipe et votre Capstick ! Donphan, votre partenaire chargé à 5/5 et Aquali vous seront très utiles lors de ce combat. Voltali peut être recommandé pour charger votre Capstick. Laisser votre Capstick à environ 700 points d'expérience avant le prochain niveau assure une recharge gratuite entre deux des Fauves Légendaires.
Annibal n'hésitera pas à se moquer de vous et votre vocation, et enverra Raikou puis Suicune pour vous empêcher d'agir. Raikou, une fois les éclairs dissipés, se capturera facilement avec la Poké Aide Sol de Donphan, tandis que Suicune se fera paralyser assez longtemps par votre partenaire pour être capturé.


Puisqu'Annibal s'est moqué précédemment de Posipi et Négapi, ces derniers décident de sauter sur le Méga-Capstick, provoquant une surtension et libérant Entei de l'emprise d'Annibal. Le Pokémon Légendaire se retourne alors vers ce dernier et s'apprête à l'attaquer, vous obligeant à vous interposer et à le capturer à nouveau. Entei possède cette fois-ci un bouclier de flammes, qui disparaît après 5 boucles. Utilisez une Poké Aide super efficace loin des flammes pour le capturer sans trop de difficultés.


Les Pokémon Légendaires sauvés, le Groupe Go-Rock dissous et le Méga-Capstick détruit : Fiore est sauvée de cette mauvaise emprise ! Annibal s'enfuit après avoir revu le Prof. Pressand, et une foule vous accueille en héros pour tous vos actes. Mission accomplie !


Notez que toucher les lettres du générique sur l'écran tactile les fait se déplacer.
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