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Pokémon Ranger
Mission 9 : Mission d'infiltration

Débriefing

Pour vous féliciter de votre travail, Frida vous fait passer au Grade 9. Cela débloquera la 5e et dernière jauge de votre Pokémon partenaire !


Votre mission, périlleuse, va désormais vous envoyer au cœur de la Base du Groupe Go-Rock. Vous devez faire diversion à l'intérieur pendant qu'Eliott cherche le Super-Capstick. Un certain Freddy s'occupera de l'extérieur. Dirigez-vous vers le nord de la ville.


Traverser la Chaîne Boréale

Calmer Dracaufeu

À peine arrivez-vous dans la montagne que le Dracaufeu blessé des Ruines Olive vous survole, fuyant Victoire qui tente désespérément de le calmer. Elle a besoin que vous vous chargiez du pauvre Pokémon qui, elle en est persuadée, n'écoutera que vous.


Juste après la cascade se trouve un mur de pierre qu'il est possible de détruire. Revenez lorsque vous aurez capturé un Grolem sur la falaise bien plus au nord, vous y trouverez un Kangourex pour votre Navigateur.


Sur le chemin qui va vers le sommet, vous croisez plusieurs fois le même Sbire Go-Rock. La première fois, il est accompagné de 6 Grainipiot, la seconde fois, de 8 Grainipiot, et la dernière, de 7 Grainipiot et un Pifeuil. Deux Feurisson se trouvent au sud de la zone, un troisième bondit devant vous à l'entrée du chemin si vous longez les buissons au sud. C'est exactement ce dont vous avez besoin pour affronter ce Sbire.


À l'entrée de la deuxième zone se trouve le Tengarbre : 5 Tengalice attaquent en même temps. Faites attention à leurs tornades. Ils n'ont pas besoin de beaucoup de boucles pour être capturés. Ils rapportent beaucoup d'expérience avec la capture multiple, donc n'hésitez pas à vous entraîner dessus si vous sentez que vous avez du mal.

Dans la zone suivante, dans le chalet, l'homme recharge votre Capstick.


Plus loin, deux Sbires Go-Rock effrayent un Altaria qui fait se lever le brouillard. Il faut le calmer pour pouvoir avancer. Pour retrouver l'Altaria, regardez votre radar : les Tylton se dirigent vers vous alors qu'Altaria vous évite. Aussi étrange que cela puisse être, les deux Sbires vous remercieront d'avoir fait dissiper le brouillard !


Capturez un Têtarte pour immobiliser le Cochignon se trouvant plus loin, qui vous servira à faire tomber l'Arbre Mort et continuer votre route. Capturez à nouveau le Têtarte pour vous faciliter la suite des événements.


À l'est de la zone se trouve Dracaufeu. Vous avez deux solutions : poser des bulles sur le terrain ou le paralyser avec votre partenaire quand il vole, ou bien sacrifier un peu d'énergie pour détruire les flammes qu'il a crachées et le coincer avec une bulle. Ne tentez pas de descendre par le chemin au sud, vous serez coincé au bout par un Ronflex endormi.


Atteindre la Base Go-Rock

Vous parvenez à la zone de la falaise. Attention aux Grolem qui tombent. En haut à droite se trouvent des Rafflesia qui ne peuvent être délogés qu'avec une Tornade de niveau 3. Il faudra revenir plus tard. N'essayez pas non plus de détruire l'Éboulement, faire pousser la Liane, et détruire le Mur ensuite, car vous serez bloqué par de la Glace nécessitant Brûlure de niveau 3 pour fondre.

Cochignon sera utile contre le prochain Sbire Go-Rock, qui possède un Ptéra et un Drackhaus.


Capturez un Saquedeneu. Descendez la pente jusqu'à parvenir à un grand escalier. Ne descendez pas l'escalier, mais allez à gauche. Capturez un second Saquedeneu et utilisez-les pour traverser, puis escaladez le mur. Victoire vous abandonne en chemin, elle a reçu un message de Frida. En escaladant le mur, faites attention aux Scorplane qui vous font tomber. Vous arrivez à l'entrée de la Base Go-Rock.


Lorsque vous entrez dans la base, Chris "le silencieux" vous explique en détail comment la traverser, avant de repartir vers la Base Ranger. Vous devez donc passer des dalles qui s'allument en rouge et s'éteignent alternativement : si vous marchez dessus lorsqu'elles sont allumées, un Sbire vous ramène à l'entrée.

Suivez bien les cycles de chaque passage semé d'interrupteurs pour parvenir au bout du chemin. Indice : la quasi-totalité suivent un cycle horloger ou anti-horloger.



Infiltrer la Base Go-Rock

Dédale de téléporteurs

Une fois à l'intérieur du bâtiment, les choses se compliquent car il y a des téléporteurs partout ! N'hésitez pas à suivre notre carte du Guide des Lieux pour vous y retrouver !

Prenez le téléporteur 1 et continuez votre chemin jusqu'au téléporteur 5, en ignorant le 4. Un Sbire Go-Rock coupera votre passage et vous enverra 3 Pokémon différents. Il y a également un Laggron dans cette salle qui peut vous servir plus tard.


Faites demi-tour jusqu'au téléporteur 1 pour prendre le téléporteur 2, et arriver dans la salle au-dessus de là où vous a mené le téléporteur 1. Continuez votre chemin pour arriver dans un couloir en forme de carré contenant deux autres Sbires : un fan d'Insecte et un fan de Poison.


Prenez le téléporteur 7 pour arriver dans le réfectoire et dirigez-vous vers le Commandant pour l'affronter, lui, ses Férosinge et son Grolem. Attendez que les Férosinge s'épuisent à poursuivre votre Toupie pour les capturer, avant de vous concentrer sur le Grolem.


Prendre le téléporteur 9 mène à un cul-de-sac contenant un Sbire avec deux Parecool. Bien qu'il puisse être passé, c'est toujours de l'expérience gagnée facilement !


Prenez ensuite le téléporteur 8, juste à côté du Commandant, puis le téléporteur 11 pour capturer Braségali. Faites demi-tour pour prendre le téléporteur 10. Prenez le téléporteur 13 pour gagner un peu d'expérience avec le Sbire Go-Rock, sinon prenez le 14 et continuez le chemin.


Affronter le Quatuor Go-Rock

Descendre les escaliers du téléporteur 14 vous fait arriver à un nouveau niveau souterrain, bloqué par une Clôture en Métal. Afin de vous en débarrasser, allez vers le sud pour capturer un Farfuret, et récupérer l'aide de votre partenaire de Printiville !


Derrière la première porte, la rouge, se trouvent Kaitlyn et ses deux Camérupt. L'aide de Gravalanch ou de Crocrodil sur ces Pokémon Feu vous sera pratique pour passer la capture sans difficulté !


Une fois ses Camérupt relâchés, Kaitlyn s'enfuit vers la porte bleue, où se trouvent Kénan et sa famille de Monaflèmit ! Pendant que Parecool est dans le passage, Vigoroth courra partout et Monaflèmit attaquera avec une grosse puissance. Utilisez Crocrodil pour les immobiliser, ou bien votre partenaire. Un Férosinge est également disponible dans le couloir pour diviser par deux le nombre de tours à faire.


Les membres du Quatuor s'enfuiront ensuite vers la porte blanche, où se trouve Kévin, accompagné de deux Insécateur et d'un Cizayox. Le Braségali capturé précédemment vous sera utile pour ce combat. Les paralyser peut également aider, puisqu'ils ne nécessitent pas beaucoup de tours pour terminer la capture.


Après ce combat, vous apprendrez que le Méga-Capstick n'a été conçu qu'en un seul exemplaire. Continuez votre route et capturez les Mackogneur sur votre chemin pour le combat vous opposant au dernier frère : Killian. Celui-ci vous enverra un Embrylex, un Ymphect et un Tyranocif. Ce dernier vous empêchera de commencer la capture directement à cause de Séisme. Utilisez la Poké Aide Combat de Mackogneur pour vous débarrasser rapidement d'Embrylex et d'Ymphect. Toucher Tyranocif lui fera faire Séisme, sinon il n'attaquera qu'à coups d'Ultralaser.


Le combat terminé, le Quatuor Go-Rock admet sa défaite, mais mauvais perdants, ils activent le processus d'autodestruction de la base. Ils décident de cesser leurs activités criminelles, sachant que leur père, leur boss, Annibal, ne leur pardonnera jamais d'avoir détruit la base. Avant de partir, ils révèlent que celui-ci se trouve au Temple de Fiore. Eliott arrive et vous demande de partir pour la suite des opérations, car il va sauver les Pokémon de la base avant qu'il ne soit trop tard.


Sautez dans la trappe, traversez le tunnel vers le sud et embarquez avec Frida et Brice pour Bourg-l'Hiver. Il vous faut laisser Eliott en arrière, tels sont ses ordres.

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