Pokémon Ranger : Nuit sur Almia
Soluce > Partie 3 : de Chroma à la Gemme Rouge
Mission n°9 : "Aider Seth aux ruines !"
- Route de Chroma- Hauteurs de Chroma
- Ruines de Chroma
Pour se rendre aux Ruines de Chroma, vous devrez vous rendre à l'est du Parc Loyau, suivre la Route de Chroma vous menant ainsi aux Hauteurs de Chroma. Les ruines se trouvent en haut. Vous aurez également débloqué la possibilité d'utiliser Étouraptor pour voler d'un point à un autre ! En arrivant aux Hauteurs, vous remarquerez qu'il fait très sombre, mais la cause est rapidement révélée...


A cause de ce brouillard, votre Capstick perdra une unité de chargement toutes les 5 secondes, donc ayez un Pikachu avec vous ou capturez tout ce qui bouge si vous avez Récupération A (obtenable avec la Quête 13 : "L'appétit des Sombres Héros", permet de récupérer une unité d'énergie à chaque capture). Vous aurez également à affronter jusqu'à 3 Sbires Sombres Héros.
Pour vous débarrasser du brouillard, rendez vous au nord des Hauteurs près de la Clôture en Bois (Coupe 2 nécessaire) où sont cachés des Airmure. Ces derniers permettront d'utiliser Anti-Smog qui dissipera cette purée de pois. Une fois parti, vous pourrez capturer un Bastiodon qui permettra de bouger la Dalle en Pierre au sommet des Hauteurs, vous donnant ainsi l'accès aux Ruines de Chroma.
Grodrive sera l'atout des ruines ! En vous enfonçant davantage en creusant les Terres Meubles et en détruisant les Pierres, vous rencontrerez finalement Seth, vous demandant au passage un Moufflair pour faire fuir les Sombres Héros présents. Vous rencontrerez par la suite le boss des Ruines de Chroma : Spiritomb !

N° | Image | Nom | Type | Amitié |
---|---|---|---|---|
R-196 | ![]() | Spiritomb | ![]() | 8700 |
Il se déplace grâce à ses 5 Clés de Voûte. Votre ligne sera brisée si le Capstik heurte l'une d'entre elles. L'attaque lancée dépend de sa position :
En haut à gauche, il lancera un Feu Follet poursuivant votre ligne de capture ;
En haut à droite, il lancera une spirale de Feu Follet vers le coin inférieur gauche ;
Au milieu, il utilisera Vibrobscur plusieurs fois partout sauf dans les coins ;
En bas à gauche, il utilisera quelques Ball'Ombre ;
En bas à droite, il lancera un orbe électrique quelques part sur l'écran.
Les attaques des 4 coins se dirigent toujours vers le centre, tandis que l'attaque du milieu touche presque tout l'écran. L'anticiper est simple, mais le capturer est plus difficile ! Une fois capturé, rejoignez la surface pour y découvrir le début de Loyau S.A. et un vieux journal brûlé, semblant parler du Cristal d'Ombre récemment disparu des Ruines. Faites votre rapport à Marthe et mission accomplie ! Vous recevrez le Grade Ranger 5 en récompense.
Mission n°10 : "Trouver la Gemme Bleue !"
Jusqu'au Campement Froidur
- Grotte Stalagmite- Vallée Sakaï
- Campement Froidur
En attendant la suite du plan pour préserver la paix à Almia qui se résume pour l'instant à déchiffrer le vieux journal, Marthe vous demandera de patrouiller avec Steph en attendant. Vous aurez 3 nouvelles quêtes qui permettront de mieux résister à la suite des événements :
N° | Demandeur | Localisation | Nom | Récompense | |
---|---|---|---|---|---|
Quête 15 | ![]() Grande soeur | Bonport : Sur le pont de la ville | Sombre... Héros... Revenez! | ![]() | Défense Glace 1 |
Quête 16 | ![]() Confiturier | Voie de la Fédération : Dans la maison près des A-pics Casscou | Mes excuses aux Apireine | ![]() | Energie Plus |
Quête 37 | ![]() Explorateur | Route de Chroma : A côté de la maison de la zone fermière | Sauver Ouisticram | - | Partenaire Ouisticram |
Une fois votre rapport fait, les premières lettres du journal se révèlent et donnent "Sinclair"; Samy se souvient alors d'avoir entendu ce mot au Bâtiment Loyau mais sans plus de précision. C'est donc votre prochaine destination. Parlez à la dame devant les tableaux pour qu'elle vous fasse une présentation rapide des présidents de Loyau S.A., pour découvrir que Sinclair était le second président de l'industrie ! Sortez ensuite faire votre rapport.

En sortant, vous assisterez à une répétition du Quatuor Go-Rock, d'anciens criminels de la région de Fiore, invités pour le proche anniversaire de Loyau S.A. ! Pendant votre rapport, Samy se mettra à briller, révélant un pendantif de couleur bleue qui a drastiquement baissé la force de la Pierre Sombre des Giga- et Minitélec ! Le Prof. Pressand vous envoie alors dans la Vallée Sakaï pour votre 10ème mission.
Capturez un Mustéflott et parcourez la Rivière Utopie jusqu'à la Grotte Stalagmite. Capturez le Camérupt dans la petite pièce isolée au nord de l'entrée et traversez-la en entier. Vous y découvrirez un Sombre Héros qui vous enverra 3 Nosferalto et un morceau de Glace bloquant la sortie, demandant Brûlure 2 pour fondre. En arrivant dans la Vallée Sakaï, vous devrez défendre un chercheur et un Pingoléon du Démolosse d'un Sombre Héros. Le chercheur se révèle être le père de Samy et vous enverra chez Mme Livère pour l'histoire du pendantif. La journée ayant été longue, Permy vous proposera de dormir dans son igloo pour la nuit.
Lac des Glaces et Château d'Almia
- Lac des Glaces- Château d'Almia
Le lendemain, le Pingoléon que vous avez sauvé sera rétabli de ses blessures et pourra vous faire traverser le Lac des Glaces. Seul lui peut détruire les blocs de glace se trouvant dedans, emmener un Mustéflott ne servira à rien.

Evitez les tourbillons (à gauche) sinon vous reviendrez au point de départ. Foncez dans les courants (en haut) pour casser la glace. Les directions à suivre pour atteindre le Château d'Almia sont les suivantes :
Du départ, allez tout droit et prenez la deuxième à gauche. Calez vous dans le courant pour détruire un bloc de glace.
Détruisez un second bloc en vous calant dans le courant suivant. De celui-ci, descendez, tournez à droite puis allez tout droit jusqu'à sortir de la carte.
Prenez à gauche et détruisez 4 blocs d'un coup. Descendez ensuite à fond pour en casser deux autres. Allez ensuite en haut puis à droite, mettez-vous dans le courant le plus bas qui va vers le haut et qui sort de la carte.
Prenez ensuite le courant qui monte vers le haut au dessus du tourbillon de gauche. Après quelques blocs, vous êtes arrivés.

Allumez la Torche qui vient de s'éteindre devant vous avec un Goupix et rentrez dans le Château. Vous serez directement accueili par un Sombre Héros et ses 4 Malosse. Vous devrez par la suite d'abord faire fondre le Bloc de Glace. Pour cela, prenez le couloir de droite et continuez jusqu'au bout, où vous trouverez un Feunard. Capturez-le et continuez d'avancer.
Vous arriverez en pleine discussion de Sombres Héros devant une Porte Scellée niv. 3, qui vous enverront 8 Grainipiot avant de s'enfuir. Partez vers la droit et ouvrez la porte grâce aux Torches : un Magirêve avec Force Psy 3 se cache derrière ! Un mini-puzzle gelé vous attend avec 3 sorties. Les sorties lattérales continennent tout deux un Riolu, qu'il vous faudra capturer pour accéder à la Gemme Bleue. Dans la pièce nord se trouve Cryo, l'un des plus haut gradés des Sombres Héros.

Il vous attaquera alors avec un Momartik ! Ce dernier est puissant, mais vous n'aurez aucun mal si vous utilisez Dinoclier comme partenaire, étant donné que l'effet spécial de la Poké Aide Acier est "Pause", ce qui empêche le Pokémon touché d'attaquer pendant un certain temps.
N° | Image | Nom | Nombre | Type | Amitié |
---|---|---|---|---|---|
R-215 | ![]() | Momartik | 1 | ![]() | 7500 |
Il est plus simple à capturer que le Drascore de Krog, en plus de dorénavant posséder la Charge Capstick permettant de donner plus d'amitié en un cercle que la normale. Une fois vaincu, Cryo s'en va. Il ne vous restera plus qu'à avancer devant la barrière avec les deux Riolu pour pouvoir accéder à la Gemme Bleue. Mais celle-ci est bien protégée...

N° | Image | Nom | Type | Amitié |
---|---|---|---|---|
R-223 | ![]() | Lucario | ![]() | 9000 |
De même que Momartik, Dinoclier vous sera utile grâce à l'effet "Pause" de sa Poké Aide. Lucario attaque instantanément sans crier gare et deviendra encore davantage ingérable quand il s'enveloppera de sa force aura, qui le fera déplacer beaucoup plus vite et frappera beaucoup plus fort ! Une fois capturé, il vous donnera la Gemme Bleue et il vous restera à faire votre rapport à Pressant et Marthe, qui vous donnera le Grade Ranger 6, permettant une Charge Capstick plus rapide.
Une fois la Gemme Bleue réceptionnée dans le Château d'Almia, 4 nouvelles quêtes seront disponibles :
N° | Demandeur | Localisation | Nom | Récompense | |
---|---|---|---|---|---|
Quête 17 | ![]() Femme | Bonport : A côté du rectangle végétal à l'ouest | Korillon esseulé | ![]() | Défense Dragon 1 |
Quête 18 | ![]() Herbert | Campement Froidur : A l'ouest du petit village | Recherche Blizzaroi | ![]() | Défense Combat 1 |
Quête 19 | ![]() Permy | Campement Froidur : Dans l'igloo du nord | Faire fondre la glace! | ![]() | Défense Eau 2 |
Quête 44 | ![]() Chercheur | Vallée Sakaï : Près du Lac des Glaces | Sauver Tiplouf | - | Partenaire Tiplouf |
Mission n°11 : "Trouver la Gemme Rouge !"
- Grotte Volcanique (droite)Le lendemain, vous placez la Gemme Bleue sur un socle près de l'Arbre de l'Harmonie de la Fédération Ranger, espérant détruire tous les Giga- et Minitélecs, mais seul 33% de leur énergie a disparue. Il manque 2 autres éléments pour diminuer l'énergie à 0 : la Gemme Rouge et la Gemme Jaune. On vous enverra sur Terruptive à la recherche de la rouge après avoir effectué une patrouille.

En arrivant, allez à droite de l'entrée habituelle du volcan pour remarquer que la porte est fermée. Parlez au doyen qui vous ouvrira la porte. Pour se déplacer dans cette partie, vous aurez besoin de Magma-Radeau de Chartor. Commencez par chercher un Grodrive pour vous emmener dans le premier étage. Vous devrez également capturer un Tritosor et un Hariyama pour vous défaire du Rocher Ardent bloquant le passage.
Prévoyez un autre Tritosor avant de monter à l'étage. En cherchant des Bekipan pour éteindre les Murs de Feu, vous serez attaqués par 5 Pijako d'un Sombre Héros, puis en arrivant au fond de la salle, ce sera 3 Draby et 1 Drackhaus que vous devrez capturer. N'hésitez pas à capturer un Raichu pour votre Capstick ! Les geysers de feu, les roches volcaniques qui vous tombent dessus et les Draby/Rhinoféros qui vous foncent dessus diminueront rapidement son énergie !
Dans la dernière salle avant le second étage, vous devrez capturer un Galekig pour déplacer le Rocher Lourd et d'un Tritosor/Bekipan et Hariyama pour détruire un autre Rocher Ardent. Grodrive est disponible juste à côté de l'entrée au second étage. En voulant avancer, vous tomberez sur un des autres hauts gradés de l'Équipe Sombre Héros.

Les deux Sbires de sa Division Pourpre vous attaqueront avec 2 Chimpenfeu, avant qu'elle ne vous envoie son Simiabraz.
N° | Image | Nom | Nombre | Type | Amitié |
---|---|---|---|---|---|
R-170 | ![]() | Simiabraz | 1 | ![]() | 8000 |
Il est rapide et provoque beaucoup d'explosions et geysers de feu, mais il ne frappe pas forcément très fort ! Le seul problème est qu'il rend la Charge du Capstick inefficace. Vous devrez alors utiliser les Poké Aides à votre disposition ! Si vous avez Tiplouf ou Tritosor/Bekipan, vous pourrez le ralentir pendant quelques temps. Vous pourrez aussi utiliser la Poké Aide Sol de Rhinoféros qui pourrait s'avérer efficace. Le partenaire Kranidos peut également vous aider.
Mais comme pour le Château d'Almia, ne pensez pas que vous pourrez récupérer la Gemme Rouge sans difficulté ! En effet, le boss de cet endroit n'est autre que celui qui vit dans le Pokémon Caldeira : Heatran !

N° | Image | Nom | Type | Amitié |
---|---|---|---|---|
R-228 | ![]() | Heatran | ![]() | 12 800 |
Il fait partie du Groupe Feu comme Simiabraz. Il frappe beaucoup plus fort que lui mais se déplace beaucoup plus lentement. Les Poké Aides sont similaires que celles de Simiabraz. Mais comme Lucario avec son aura, Heatran possède un atout dans sa manche : il peut faire apparaître des tâches de magma au sol et qui ne partent pas ! Le seul moyen de les faire disparaître est la Poké Aide Ténèbres, dont aucun Pokémon présent dans cette partie de la Grotte Volcanique possède.
Une fois capturé, vous pourrez récupérer la Gemme Rouge : mission accomplie ! Utilisez le téléporteur pour retourner devant l'entrée. En sortant, le doyen vous interpellera pour vous dire que leur Mime Jr., précédemment sauvé dans le Cargo, veut devenir votre Pokémon partenaire ! Faites votre rapport à Pressand et Marthe et vous obtiendrez le Grade Ranger 7, vous autorisant à avoir jusqu'à 6 Pokémon amis.
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Soluce du jeu
Soluce complète du jeu1 : de l'École à Bonport
2 : de la Ferme à Top Ranger
3 : jusqu'à la Gemme Rouge
4 : jusqu'à la Gemme Jaune
5 : jusqu'à l'Opération Sinclair
6 : après la capture de Darkrai
Le serveur Wi-Fi officieux
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