Pokémon Ranger : Nuit sur Almia
Améliorer son Capstick
Dans Pokémon Ranger : Nuit sur Almia, il est possible de gagner des bonus avantageux pour améliorer son Capstick, comme augmenter sa puissance ou prendre moins de dégâts ! Ce n'est possible qu'en terminant des Quêtes. Retrouvez ici toutes les améliorations !Amélioration | Effet(s) | Quête(s) | |
---|---|---|---|
![]() ![]() | Défense Normal (1-2) | Réduit les dégâts des attaques Normal de 3, pour un total de 6 | 22 49 |
![]() ![]() | Défense Feu (1-2) | Réduit les dégâts des attaques Feu de 3, pour un total de 6 | 09 21 |
![]() ![]() | Défense Eau (1-2) | Réduit les dégâts des attaques Eau de 3, pour un total de 6 | 19 48 |
![]() ![]() | Défense Electrik (1-2) | Réduit les dégâts des attaques Electrik de 3, pour un total de 6 | 03 31 |
![]() ![]() | Défense Plante (1-2) | Réduit les dégâts des attaques Plante de 3, pour un total de 6 | 01 25 |
![]() ![]() | Défense Glace (1-2) | Réduit les dégâts des attaques Glace de 3, pour un total de 6 | 15 55 |
![]() ![]() | Défense Combat (1-2) | Réduit les dégâts des attaques Combat de 3, pour un total de 6 | 18 33 |
![]() ![]() | Défense Sol (1-2) | Réduit les dégâts des attaques Sol de 3, pour un total de 6 | 06 56 |
![]() ![]() | Défense Vol (1-2) | Réduit les dégâts des attaques Vol de 3, pour un total de 6 | 32 50 |
![]() ![]() | Défense Psy (1-2) | Réduit les dégâts des attaques Psy de 3, pour un total de 6 | 23 51 |
![]() ![]() | Défense Insecte (1-2) | Réduit les dégâts des attaques Insecte de 3, pour un total de 6 | 04 30 |
![]() ![]() | Défense Roche (1-2) | Réduit les dégâts des attaques Roche de 3, pour un total de 6 | 05 60 |
![]() ![]() | Défense Spectre (1-2) | Réduit les dégâts des attaques Spectre de 3, pour un total de 6 | 12 27 |
![]() ![]() | Défense Dragon (1-2) | Réduit les dégâts des attaques Dragon de 3, pour un total de 6 | 17 54 |
![]() ![]() | Défense Ténèbres (1-2) | Réduit les dégâts des attaques Ténèbres de 3, pour un total de 6 | 2 26 |
![]() ![]() | Défense Acier (1-2) | Réduit les dégâts des attaques Acier de 3, pour un total de 6 | 08 57 |
![]() | Défense Suprême | Réduit les dégâts de tout type d'attaque de 1 | 53 |
![]() ![]() | Aide Chrono (A-B) | Augmente la durée des Poké Aides | 10 29 |
![]() ![]() | Stock Force (A-B) | Force A augmente la puissance du Capstick si l'énergie tombe dans l'orange Force B l'augmente quand il tombe dans le jaune | 24 58 |
![]() ![]() | Récupération (A-B) | Récupération A permet de regagner 1 point d'énergie après chaque capture tandis que Récupération B permet d'en gagner 2, pour un total de 3 | 13 52 |
![]() | Bonus Combo | Augmente la puissance du capstick après 6 boucles consécutives | 28 |
![]() ![]() | Longue Ligne (A-B) | Permet d'augmenter de 50% la longueur de base du Capstick, pour un total de 100% | 11 59 |
![]() ![]() | Puissance Plus (A-B) | Augmente la puissance du Capstick de 3 puis de 2, pour un total de 5 | 07 20 |
![]() | Energie Plus | Augmente l'énergie du Capstick de 5 | 16 |
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Soluce du jeu
Soluce complète du jeu1 : de l'École à Bonport
2 : de la Ferme à Top Ranger
3 : jusqu'à la Gemme Rouge
4 : jusqu'à la Gemme Jaune
5 : jusqu'à l'Opération Sinclair
6 : après la capture de Darkrai
Le serveur Wi-Fi officieux
Missions spéciales
Missions supplémentaires
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