Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Temps et de l'Ombre
Quel Starter/Partenaire choisir ? (Partie 1)
En jouant à Donjon Mystère, vous commencerez par le test de personnalité qui déterminera quel Pokémon vous incarnerez durant l'aventure, ensuite vous devrez choisir un partenaire. Seulement, quel Pokémon allez-vous incarner ? Vous arrêterez-vous au premier résultat du test ou essayerez-vous d'être un Pokémon particulier ? Et le partenaire ? Les deux vous suivront durant tout le mode scénario. Si vous cherchez des starters efficaces, cette page est pour vous !Comme il est impossible d'avoir deux Pokémon du même type, c'est selon ce critère qu'il faut choisir. Notez ensuite que les statistiques des starters dans Donjon Mystère sont à peu de choses près les mêmes, d'où l'absence de leur comparatif ici.
Cliquez sur l'image du Pokémon dont vous souhaitez voir le résumé/analyse :
Bulbizarre
Germignon
Arcko
Tortipouss
Salamèche
Héricendre
Poussifeu
Ouisticram
Carapuce
Kaïminus
Gobou
Tiplouf
Pikachu
Miaouss
Skitty
Goinfrex
Le Type Plante
I] Avantages
- Ils apprennent Balle Graine par CT, qui attaque 2 à 5 fois en ligne droite. Un coup puissant et efficace contre les boss et les ennemis alignés.- Ils apprennent également tous Coupe par CS qui permet de toucher tous les Pokémon adjacents (sauf le partenaire avec le QI Non-Traître).
- Capacité Spéciale montant la puissance des attaques Plante de 50% lorsque les PV sont inférieurs à 1/4.
- Ils gagnent de bons points dans les stats en montant de niveaux.
II] Défauts
- Ils ne peuvent pas marcher sur l'eau ou le magma sans aptitude QI.- Plus de faiblesses que de résistances (sauf Bulbizarre).
- Ils n'apprennent rien naturellement qui peut faire mal à un type Acier.
III] Bulbizarre, Germignon, Arcko et Tortipouss
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Attaques off. utiles (Montée de niveau) | Début : Charge ![]() Niveau 9 : Fouet Lianes ![]() Niveau 15 : Bélier ![]() Niveau 19 : Tranch'Herbe ![]() Niveau 27 : Damoclès ![]() Niveau 37 : Canon Graine ![]() | Début : Charge ![]() Niveau 6 : Tranch'Herbe ![]() Niveau 20 : Feuillemagik ![]() Niveau 34 : Plaquage ![]() Niveau 45 : Lance-Soleil ![]() | Début : Écras'Face ![]() Niveau 6 : Vol-Vie ![]() Niveau 11 : Vive-Attaque ![]() Niveau 26 : Méga-Sangsue ![]() Niveau 46 : Giga-Sangsue ![]() Niveau 51 : Éco-Sphere ![]() | Début : Charge ![]() Niveau 9 : Vol-Vie ![]() Niveau 13 : Tranch'Herbe ![]() Niveau 21 : Morsure ![]() Niveau 25 : Méga-Sangsue ![]() Niveau 37 : Mâchouille ![]() Niveau 41 : Giga-Sangsue ![]() Niveau 45 : Tempêteverte ![]() |
Attaques déf. utiles (Montée de niveau) | Niveau 13 : Poudre Dodo ![]() Niveau 25 : Croissance ![]() Niveau 31 : Soucigraine ![]() Niveau 33 : Synthèse ![]() | Niveau 12 : Synthèse ![]() Niveau 17 : Protection ![]() Niveau 31 : Mur Lumière ![]() Niveau 39 : Rune Protect ![]() Niveau 42 : Aromathérapie ![]() | Niveau 16 : Poursuite ![]() Niveau 21 : Grincement ![]() Niveau 31 : Hâte ![]() Niveau 41 : Détection ![]() | Début : Repli ![]() Niveau 17 : Malédiction ![]() Niveau 33 : Synthèse ![]() |
CT & CS utiles | Balle Graine ![]() Bomb-Beurk ![]() Coupe ![]() Danse-Lames ![]() Éco-Sphère ![]() Façade ![]() Giga-Sangsue ![]() Lance-Soleil ![]() | Balle Graine ![]() Coupe ![]() Danse-Lames ![]() Éco-Sphère ![]() Façade ![]() Giga-Sangsue ![]() Lance-Soleil ![]() Queue de Fer ![]() | Aéropique ![]() Balle Graine ![]() Casse-Brique ![]() Coupe ![]() Danse-Lames ![]() Éboulement ![]() Éco-Sphère ![]() Façade ![]() Giga-Sangsue ![]() Lance-Soleil ![]() Queue de Fer ![]() Rune Protect ![]() Tomberoche ![]() Tunnel ![]() Vampipoing ![]() | Balle Graine ![]() Coupe ![]() Danse-Lames ![]() Éco-Sphère ![]() Façade ![]() Giga-Sangsue ![]() Lance-Soleil ![]() Piège de Roc ![]() Queue de Fer ![]() |
Bilan Bulbizarre : Bulbizarre est un excellent polyvalent. Il n'a pas une offensive très développée mais comble ses lacunes aves ses autres attaques (principalement Poudre Dodo), son immunité empoisonnement et ses bonnes stats. Un Pokémon agréable à incarner qui apprend pas moins de 4 attaques longue portée au total. Malheureusement il souffre pas mal de son manque de diversité des attaques apprises. De plus, il n'apprend aucune attaque Poison offensive naturellement...
Bilan Germignon : Germignon est une vraie armure verte. Sans pareil contre les problèmes de statut, il se solidifie avec Mur Lumière ou Protection (à choisir selon le donjon) pour mieux prendre la place d'un meneur trop affaibli, et peut se soigner avec Synthèse. Les effets ajoutés à Plaquage et Tranch'Herbe/Balle Graine (+ Engrais) vont bien avec son rôle défensif. Malheureusement, il souffre énormément de son manque de diversité d'attaques et apprend Rune Protect/Aromathérapie (les seules attaques qui aident le meneur) vraiment tard. Sans compter les attaques Normal, c'est le seul Pokémon Plante qui ne peut pas toucher efficacement un Pokémon Feu.
Bilan Arcko : Arcko est super efficace. Sur les 4 starters Plante, c'est le seul qui a autre chose que du type Normal/Plante/Poison/Ténèbres/Acier offensif. Casse-Brique et Tunnel abattent ce qui bloque les autres. La diversité d'attaques qu'il apprend, contrairement aux 3 autres Pokémon Plante, en fait un très bon meneur. Il peut également être un partenaire efficace grâce à Détection, Hâte et Rune Protect. Poursuite aide également vu que dans Donjon Mystère, cela donne un statut "Riposte".
Bilan Tortipouss : Tortipouss est un bon compromis. Il n'a pas le Tunnel/Casse-Brique d'Arcko mais il est le seul à apprendre autre chose que des attaques offensives Normal/Plante par niveau, il n'est pas partenaire comme Germignon et n'a pas les atouts de Bulbizarre (type, Poudre Dodo...) mais une meilleure offensive. Comme ce dernier, il est fort sympathique à incarner, mais il n'a vraiment rien pour faire un bon partenaire.
Bilan Plante : Les Pokémon Plante sont en général ceux qui ont la moins bonne diversité d'attaques : ils n'apprennent que des attaques Plante ou Normal par niveau (sauf Tortipouss) et leur répertoire CT manque de "personnalité" car ils apprennent presque tous, à 1-2 CT près, exactement les mêmes CT/CS (sauf Arcko) ! Contrairement aux Pokémon Normal, les Pokémon Plante possèdent tous une attaque stabbée qui permet d'attaquer à distance et qu'ils apprennent par niveau, sans compter celles qu'ils peuvent apprendre par CT.
Si vous voulez être un Pokémon Plante, préférez prendre Arcko ou Tortipouss. En partenaire, Bulbizarre est légèrement supérieur à Germignon grâce à Poudre Dodo et Bomb-Beurk. Arcko est également envisageable en partenaire si vous cherchez quelqu'un pour booster votre Vitesse de mouvement.
Le Type Feu
I] Avantages
- Ils sont immunisés à la Brûlure.- Ils peuvent marcher sur le magma.
- 2 résistances de plus que de faiblesses
- Leur capacité spéciale Brasier augmente les attaques Feu de 50% lorsqu'ils sont en dessous des 1/4 de leurs PV.
- Les attaques Feu peuvent brûler la cible, ce qui la blesse et diminue son attaque.
II] Défauts
- Une Capacité Spéciale limite les attaques Feu : Torche qui renforce les attaques Feu des ennemis s'ils reçoivent une attaque Feu.- Le temps "Pluvieux" et l'attaque Tourniquet diminuent les attaques Feu de moitié.
III] Salamèche, Héricendre, Poussifeu et Ouisticram
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Attaques off. utiles (Montée de niveau) | Début : Griffe ![]() Niveau 7 : Flammèche ![]() Niveau 16 : Draco-Rage ![]() Niveau 25 : Crocs Feu ![]() Niveau 28 : Tranche ![]() Niveau 34 : Lance-Flamme ![]() Niveau 37 : Danseflamme ![]() | Début : Charge ![]() Niveau 10 : Flammèche ![]() Niveau 13 : Vive-Attaque ![]() Niveau 19 : Roue de Feu ![]() Niveau 28 : Météores ![]() Niveau 31 : Ébullilave ![]() Niveau 37 : Lance-Flamme ![]() Niveau 40 : Roulade ![]() Niveau 46 : Damoclès ![]() Niveau 49 : Éruption ![]() | Début : Griffe ![]() Niveau 10 : Flammèche ![]() Niveau 16 : Picpic ![]() Niveau 25 : Danseflamme ![]() Niveau 28 : Vive-Attaque ![]() Niveau 34 : Tranche ![]() Niveau 43 : Lance-Flamme ![]() | Début : Griffe ![]() Niveau 7 : Flammèche ![]() Niveau 15 : Combo-Griffe ![]() Niveau 17 : Roue de Feu ![]() Niveau 31 : Façade ![]() Niveau 33 : Danseflamme ![]() Niveau 41 : Lance-Flamme ![]() |
Attaques déf. utiles (Montée de niveau) | Niveau 10 : Brouillard ![]() Niveau 19 : Grimace ![]() | Niveau 6 : Brouillard ![]() Niveau 22 : Boul'Armure ![]() | Niveau 7 : Puissance ![]() Niveau 37 : Mimique ![]() | Niveau 23 : Machination ![]() Niveau 25 : Tourmente ![]() Niveau 39 : Paresse ![]() |
CT & CS utiles | Aéropique ![]() Casse-Brique ![]() Coupe ![]() Danse-Lames ![]() Dracogriffe ![]() Éboulement ![]() Façade ![]() Griffe Ombre ![]() Surchauffe ![]() Tomberoche ![]() Tunnel ![]() | Aéropique ![]() Coupe ![]() Façade ![]() Surchauffe ![]() Tunnel ![]() | Aéropique ![]() Coupe ![]() Danse-Lames ![]() Éboulement ![]() Façade ![]() Griffe Ombre ![]() Surchauffe ![]() Tomberoche ![]() Tunnel ![]() | Aéropique ![]() Casse-Brique ![]() Coupe ![]() Danse-Lames ![]() Demi-Tour ![]() Gonflette ![]() Griffe Ombre ![]() Noeud Herbe ![]() Piège de Roc ![]() Queue de Fer ![]() Surchauffe ![]() Tunnel ![]() |
Bilan Salamèche : Salamèche est un attaquant forcené. Il n'a que des coups offensifs mais des bons, et une attaque de précision optimale faisant échouer toutes les attaques ennemies pendant quelques tours, Brouillard. C'est un excellent meneur, mais un très mauvais partenaire.
Bilan Héricendre : Héricendre est un Salamèche bis. La différence entre les deux est que Héricendre possède moins de types de capacités mais à effets plus spécifiques. Ainsi, Héricendre apprend plus d'attaques par niveau ayant des effets divers que Salamèche, mais son répertoire CT est moins diversifié. Seul Brouillard peut aider en partenaire, tout le reste n'est utile que pour lui.
Bilan Poussifeu : Poussifeu est un adversaire de taille. Il apprend plus ou moins le même registre d'attaques que Salamèche, mais Puissance et Mimique le rendent rapidement redoutable : Puissance fait en sorte que toutes les attaques soient des Coups Critiques pendant quelques tours et Mimique renvoie toutes les attaques à l'envoyeur direct adjacent pendant quelques tours. Cependant, il n'apprend Mimique que tardivement.
Bilan Ouisticram : Ouisticram est axé offensif. Il possède Machination et est le seul starter Feu qui peut se soigner avec une attaque et qui apprend une attaque Plante (par CT). Il possède également une diversité d'attaque que les 3 autres ne connaissent pas, mais les effets de ces dernières sont moins utiles.
Bilan Feu : Les Pokémon Feu sont surtout axés pour taper. Leur répertoire d'attaques est beaucoup plus diversifié que celui des Pokémon Plante, mais leur répertoire CT est tout aussi vide en "personnalité" car ils apprennent souvent tous les mêmes CT.
N'importe quel Pokémon entre Salamèche, Héricendre, Poussifeu et Ouisticram peut faire un bon meneur, tout dépendra du style que vous préférez.
Le type Eau
I] Avantages
- Ils peuvent marcher sur l'eau.- 2 faiblesses contre 4 résistances.
- Ils peuvent apprendre Blizzard qui attaque toute la salle avec 100% de précision sous la grêle et peut geler.
- Leur Capacité Spéciale Torrent monte la puissance des attaques Eau de 50% quand ils sont en dessous des 1/4 de leurs PV.
II] Défauts
- 3 Capacités Spéciales limitent les attaques Eau : Lavabo qui les annule si un ennemi la possède dans l'étage, Absorb Eau et Peau Sèche qui restaurent les PV ennemis s'ils reçoivent une attaque Eau.- Le temps "Ensoleillé" diminue la puissance des capacités Eau de moitié.
III] Carapuce, Kaïminus, Gobou et Tiplouf
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Attaques off. utiles (Montée de niveau) | Début : Charge ![]() Niveau 7 : Écume ![]() Niveau 13 : Pistolet à O ![]() Niveau 16 : Morsure ![]() Niveau 25 : Vibraqua ![]() Niveau 28 : Hydroqueue ![]() Niveau 31 : Coud'Krâne ![]() Niveau 37 : Hydrocanon ![]() | Début : Griffe ![]() Niveau 6 : Pistolet à O ![]() Niveau 13 : Morsure ![]() Niveau 20 : Crocs Givre ![]() Niveau 27 : Mâchouille ![]() Niveau 29 : Tranche ![]() Niveau 36 : Hydroqueue ![]() Niveau 41 : Surpuissance ![]() Niveau 43 : Hydrocanon ![]() | Début : Charge ![]() Niveau 6 : Coud'Boue ![]() Niveau 10 : Pistolet à O ![]() Niveau 28 : Bélier ![]() Niveau 33 : Siphon ![]() Niveau 42 : Hydrocanon ![]() Niveau 46 : Effort ![]() | Début : Écras'Face ![]() Niveau 8 : Écume ![]() Niveau 15 : Picpic ![]() Niveau 22 : Bulles d'O ![]() Niveau 25 : Furie ![]() Niveau 29 : Saumure ![]() Niveau 39 : Bec Vrille ![]() Niveau 43 : Hydrocanon ![]() |
Attaques déf. utiles (Montée de niveau) | Niveau 10 : Repli ![]() Niveau 22 : Abri ![]() Niveau 34 : Danse Pluie ![]() | Niveau 8 : Frénésie ![]() Niveau 15 : Grimace ![]() Niveau 34 : Grincement ![]() | Niveau 24 : Lance-Boue ![]() Niveau 37 : Abri ![]() | Niveau 11 : Tourniquet ![]() Niveau 36 : Brume ![]() |
CT & CS utiles | Blizzard ![]() Cascade ![]() Casse-Brique ![]() Façade ![]() Laser Glace ![]() Queue de Fer ![]() Surf ![]() Tomberoche ![]() Tunnel ![]() | Aéropique ![]() Blizzard ![]() Cascade ![]() Casse-Brique ![]() Coupe ![]() Danse-Lames ![]() Éboulement ![]() Façade ![]() Griffe Ombre ![]() Laser Glace ![]() Queue de Fer ![]() Surf ![]() Tomberoche ![]() Tunnel ![]() Vibraqua ![]() | Blizzard ![]() Cascade ![]() Éboulement ![]() Façade ![]() Laser Glace ![]() Surf ![]() Tomberoche ![]() Tunnel ![]() Vibraqua ![]() | Aéropique ![]() Blizzard ![]() Cascade ![]() Casse-Brique ![]() Coupe ![]() Façade ![]() Laser Glace ![]() Noeud Herbe ![]() Picore ![]() Piège de Roc ![]() Surf ![]() Tomberoche ![]() Tunnel ![]() Vibraqua ![]() |
Bilan Carapuce : Carapuce est un Pokémon solide. Il fait un partenaire limité en aide, mais avec Abri, il peut esquiver les coups et faire perdre des tours aux assaillants, mais n'abusez pas de l'attaque ! Danse Pluie peut également aider un meneur/partenaire de type Plante. Ses combinaisons d'attaques restent efficaces même si on trouve mieux. C'est donc un très bon partenaire bouclier et un meneur agréable à incarner, s'il n'attaque pas aussi bien que Kaïminus et Tiplouf il dispose d'Abri pouvant lui éviter quelques KO. Prenez un partenaire Plante contre le type Eau dans ce cas.
Bilan Kaïminus : Kaïminus est un attaquant lourd. Sa puissance réside dans son répertoire offensif puissant qui lui permet de taper à peu près tout sans besoin d'aide offensive (partenaire ou CT). Cependant, il n'apprend rien pour sa protection ou pour affaiblir l'ennemi excepté Grimace. Si vous l'incarnez, prenez un partenaire le soutenant défensivement car Kaïminus ne peut que taper. Il peut faire un partenaire offensif aussi, mais Carapuce est plus intéressant vu qu'il absorbe mieux les coups.
Bilan Gobou : Gobou est très limité. Son répertoire offensif est faible et petit, même en l'étoffant aux CT on obtient pas mieux qu'un autre starter, et il n'a que Lance-Boue et Coud'Boue (sa plus faible attaque) comme capacités à lui. Son seul avantage est de faire baisser rapidement les PV anormalement élevés d'un Boss au début d'un combat grâce à Effort. En résumé, le poisson à pattes se fait surclasser offensivement par tous les autres starters Eau, et par Carapuce (qui a Abri et de meilleures capacités) en partenaire.
Bilan Tiplouf : Tiplouf est assez bon. Ce n'est pas une merveille de soutien, mais il affaiblit très bien le Feu avec Tourniquet et absorbe les altérations de stats avec Brume. Offensivement, Bec Vrille/Picpic fait mal au type Plante et offre une meilleure couverture de types. Évidemment, Brume et Tourniquet ne suffisent pas à en faire un partenaire de soutien en or, mais il reste utilisable dans son domaine. Si vous l'incarnez, profitez de ses types d'attaques offensives.
Bilan Eau : Les Pokémon Eau sont autant bons en meneur qu'en tant que partenaire. Leur petit nombre de faiblesses les rend efficaces dans pas mal de donjons, et ils apprennent tous de bonnes attaques comme Hydrocanon pour frapper à distance. Ils tapent efficacement sur presque tous les types et apprennent au moins une attaque Glace/Vol pour les Dragon et les Plante. Les combiner avec un Pokémon Plante ou Électrik pour taper sur les Pokémon Eau est la meilleure solution.
Tant que vous prenez un Pokémon partenaire/meneur Électrik ou Plante pour combler les lacunes qu'ont les Pokémon Eau face aux Pokémon Eau, n'importe lequel de ces Starters peut être efficace, même Gobou qui est le moins bon des 4.
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