Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Temps et de l'Ombre
Quel Starter/Partenaire choisir ? (Partie 2)
En jouant à Donjon Mystère, vous commencerez par le test de personnalité qui déterminera quel Pokémon vous incarnerez durant l'aventure, ensuite vous devrez choisir un partenaire. Seulement, quel Pokémon allez-vous incarner ? Vous arrêterez-vous au premier résultat du test ou essayerez-vous d'être un Pokémon particulier ? Et le partenaire ? Les deux vous suivront durant tout le mode scénario. Si vous cherchez des starters efficaces, cette page est pour vous !Comme il est impossible d'avoir deux Pokémon du même type, c'est selon ce critère qu'il faut choisir. Notez ensuite que les statistiques des starters dans Donjon Mystère sont à peu de choses près les mêmes, d'où l'absence de leur comparatif ici.
Cliquez sur l'image du Pokémon dont vous souhaitez voir le résumé/analyse :
Bulbizarre
Germignon
Arcko
Tortipouss
Salamèche
Héricendre
Poussifeu
Ouisticram
Carapuce
Kaïminus
Gobou
Tiplouf
Pikachu
Miaouss
Skitty
Goinfrex
Le Type Électrik
I] Avantages
- Une seule faiblesse pour 3 résistances.- Ils apprennent l'attaque Coup d'Jus qui couvre toute la salle et ont de grandes chances de paralyser.
- Les attaques Électrik qu'ils apprennent naturellement ont toutes des chances de paralyser l'ennemi, ce qui l'empêchera d'attaquer et le ralentira.
II] Défauts
- 3 Capacités Spéciales limitent les attaques Électrik : Paratonnerre qui les annule si un ennemi la possède dans l'étage, Absorb Volt qui restaure les PV ennemis s'ils reçoivent une attaque Électrik, et Motorisé qui augmente la Vitesse de mouvement des ennemis s'ils reçoivent une attaque Électrik.- Le temps "Brouillard" diminue la puissance des attaques Électrik de moitié, de même pour la capacité Lance-Boue.
- Ils ne peuvent pas marcher sur l'eau ou le magma sans aptitude QI.
- Ils gagnent des points irréguliers et faibles dans leurs stats en montant de niveaux.
III] Pikachu
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---|---|
Capacités Spéciales | Statik (30% de paralyser un assaillant adjacent à Pikachu s'il utilise une attaque directe) |
Attaques off. utiles (Montée de niveau) | Début : Éclair ![]() Niveau 13 : Vive-Attaque ![]() Niveau 26 : Tonnerre ![]() Niveau 29 : Ruse ![]() Niveau 37 : Coup d'Jus ![]() Niveau 45 : Fatal-Foudre ![]() |
Attaques déf. utiles (Montée de niveau) | Niveau 10 : Cage-Éclair ![]() Niveau 18 : Reflet ![]() Niveau 34 : Hâte ![]() Niveau 42 : Mur Lumière ![]() |
CT & CS utiles | Casse-Brique ![]() Façade ![]() Noeud Herbe ![]() Queue de Fer ![]() Tunnel ![]() |
Bilan Pikachu : Pikachu est un très bon polyvalent. C'est un partenaire efficace aidant le meneur avec Hâte et Vive-Attaque, et qui peut le défendre avec Statik, Mur Lumière et Cage-Éclair. Pikachu manque néanmoins de totale diversité pour les attaques qu'il apprend par niveau, ce qui le rendra peu efficace dans les endroits avec des Pokémon Sol ou possédant Paratonnerre. Vous serez un peu obligé de compter sur la chance ou de débourser de l'argent pour qu'il apprenne les attaques utiles qu'il peut apprendre via les CT.
Bilan Électrik : Pikachu est sûrement le Pokémon qui aide le plus durant l'aventure grâce aux attaques qui paralysent, surtout Cage-Éclair qui peut très facilement faire gagner les combats contre les Pokémon Boss. Il faut cependant trouver les bonnes CT pour l'aider contre des Pokémon comme Steelix.
Le Type Normal
I] Avantages
- Une seule faiblesse Combat contre une bonne résistance Spectre.- Le nombre de CT qu'ils apprennent est particulièrement grand.
- Ils apprennent tous naturellement une attaque Ténèbres ou Spectre, ce qui permet de toucher les Pokémon Spectre.
- Ils ont tous 2 capacités spéciales (même si on se serait bien passé de certaines...).
II] Défauts
- Ils ne peuvent être choisis qu'en meneur.- Ils ne peuvent pas marcher sur l'eau ou le magma sans aptitude QI.
- Leur stab Normal ne fait aucun super efficace et les types Acier, Roche et Spectre y résistent.
III] Miaouss, Evoli, Skitty et Goinfrex
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Capacités Spéciales | Ramassage (trouve parfois un objet en changeant d'étage, s'il ne tient rien) Technicien (augmente la puissance des attaques faibles) | Joli Sourire (1/3 de donner le statut Romance à un assaillant du sexe opposé) Normalise (transforme toutes les attaques en Type Normal) | Isograisse (donne une résistance Feu et Glace) Ramassage (trouve parfois un objet en changeant d'étage, s'il ne tient rien) |
Attaques off. utiles (Montée de niveau) | Début : Griffe ![]() Niveau 6 : Morsure ![]() Niveau 9 : Bluff ![]() Niveau 14 : Combo-Griffe ![]() Niveau 22 : Feinte ![]() Niveau 30 : Jackpot ![]() Niveau 33 : Tranche ![]() Niveau 49 : Tranche-Nuit ![]() | Début : Charge ![]() Niveau 15 : Torgnoles ![]() Niveau 25 : Feinte ![]() Niveau 29 : Réveil Forcé ![]() Niveau 39 : Damoclès ![]() | Début : Charge ![]() Niveau 12 : Léchouille ![]() Niveau 33 : Plaquage ![]() Niveau 41 : Roulade ![]() |
Attaques déf. utiles (Montée de niveau) | Niveau 17 : Grincement ![]() Niveau 38 : Machination ![]() Niveau 46 : Séduction ![]() | Niveau 8 : Berceuse ![]() Niveau 22 : Charme ![]() Niveau 36 : Glas de Soin ![]() Niveau 42 : Séduction ![]() | Début : Métronome ![]() Début : Boul'Armure ![]() Niveau 9 : Amnésie ![]() Niveau 17 : Recyclage ![]() Niveau 25 : Stockage ![]() Niveau 28 : Avale ![]() |
CT & CS utiles | Aéropique ![]() Ball'Ombre ![]() Coupe ![]() Demi-Tour ![]() Dévorêve ![]() Façade ![]() Onde de Choc ![]() Queue de Fer ![]() Tonnerre ![]() Tunnel ![]() Vibraqua ![]() Vibrobscur ![]() | Ball'Ombre ![]() Blizzard ![]() Dévorêve ![]() Façade ![]() Laser Glace ![]() Onde de Choc ![]() Queue de Fer ![]() Rayon Chargé ![]() Tonnerre ![]() Vibraqua ![]() | Ball'Ombre ![]() Blizzard ![]() Casse-Brique ![]() Façade ![]() Lance-Flamme ![]() Laser Glace ![]() Onde de Choc ![]() Psyko ![]() Séisme ![]() Tonnerre ![]() Vibraqua ![]() |
Bilan Miaouss : Miaouss a un gros potentiel inexploitable. Jackpot permet de gagner de l'argent dès que le Pokémon ennemi est mis KO. Son répertoire de CT est vraiment bon également. Néanmoins, il possède des stats assez peu élevées comparé aux autres Pokémon jouables.
Bilan Skitty : Skitty est le moins bon des trois. Son offensive est particulière, il apprend des capacités lui permettant d'attaquer comme on veut avec un STAB, mais Normalise le limite. Ses attaques de statut permettent également de pouvoir diminuer autant l'Attaque que l'Attaque Spéciale des assaillants, en plus de pouvoir les empêcher d'attaquer grâce à Joli Sourire.
Bilan Goinfrex : Goinfrex est une encyclopédie de capacités. Le mot répertoire est faible, les capacités qu'il apprend par CT parlent d'elles-mêmes. Il est pour cela une merveille offensive, et brille de sa cap.spé lui donnant 2 résistances supplémentaires. Il suffit de l'accompagner d'un partenaire défensif pour que son pouvoir puisse briller !
Bilan Normal : Les Pokémon Normal sont les Pokémon qui ont la diversité d'attaques la plus grande. Selon le Pokémon, le rôle offensif ou défensif peut être comblé grâce à l'un d'eux. De plus, ils possèdent également tous une attaque qui permet d'attaquer à distance, et pour certains des attaques qui touchent tous les Pokémon adjacents ou tous les Pokémon d'une salle.
Les 3 Pokémon Normal jouables peuvent convenir parfaitement comme meneur. Un partenaire pouvant attaquer à longue distance rapidement comme les types Eau ou pouvant infliger des statuts comme le type Plante combleront leur manque d'attaque de statut.
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