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Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Temps et de l'Ombre
Quel Starter/Partenaire choisir ? (Partie 2)

En jouant à Donjon Mystère, vous commencerez par le test de personnalité qui déterminera quel Pokémon vous incarnerez durant l'aventure, ensuite vous devrez choisir un partenaire. Seulement, quel Pokémon allez-vous incarner ? Vous arrêterez-vous au premier résultat du test ou essayerez-vous d'être un Pokémon particulier ? Et le partenaire ? Les deux vous suivront durant tout le mode scénario. Si vous cherchez des starters efficaces, cette page est pour vous !

Comme il est impossible d'avoir deux Pokémon du même type, c'est selon ce critère qu'il faut choisir. Notez ensuite que les statistiques des starters dans Donjon Mystère sont à peu de choses près les mêmes, d'où l'absence de leur comparatif ici.

Cliquez sur l'image du Pokémon dont vous souhaitez voir le résumé/analyse :

Le Type Électrik

I] Avantages

- Une seule faiblesse pour 3 résistances.
- Ils apprennent l'attaque Coup d'Jus qui couvre toute la salle et ont de grandes chances de paralyser.
- Les attaques Électrik qu'ils apprennent naturellement ont toutes des chances de paralyser l'ennemi, ce qui l'empêchera d'attaquer et le ralentira.

II] Défauts

- 3 Capacités Spéciales limitent les attaques Électrik : Paratonnerre qui les annule si un ennemi la possède dans l'étage, Absorb Volt qui restaure les PV ennemis s'ils reçoivent une attaque Électrik, et Motorisé qui augmente la Vitesse de mouvement des ennemis s'ils reçoivent une attaque Électrik.
- Le temps "Brouillard" diminue la puissance des attaques Électrik de moitié, de même pour la capacité Lance-Boue.
- Ils ne peuvent pas marcher sur l'eau ou le magma sans aptitude QI.
- Ils gagnent des points irréguliers et faibles dans leurs stats en montant de niveaux.

III] Pikachu


Pikachu
Capacités Spéciales Statik (30% de paralyser un assaillant adjacent à Pikachu s'il utilise une attaque directe)
Attaques off. utiles
(Montée de niveau)
Début : Éclair Type electrik 3G
Niveau 13 : Vive-Attaque Type normal 3G
Niveau 26 : Tonnerre Type electrik 3G
Niveau 29 : Ruse Type normal 3G
Niveau 37 : Coup d'Jus Type electrik 3G
Niveau 45 : Fatal-Foudre Type electrik 3G
Attaques déf. utiles
(Montée de niveau)
Niveau 10 : Cage-Éclair Type electrik 3G
Niveau 18 : Reflet Type normal 3G
Niveau 34 : Hâte Type psy 3G
Niveau 42 : Mur Lumière Type psy 3G
CT & CS utiles Casse-Brique Type combat 3G
Façade Type normal 3G
Noeud Herbe Type plante 3G
Queue de Fer Type acier 3G
Tunnel Type sol 3G

Bilan Pikachu : Pikachu est un très bon polyvalent. C'est un partenaire efficace aidant le meneur avec Hâte et Vive-Attaque, et qui peut le défendre avec Statik, Mur Lumière et Cage-Éclair. Pikachu manque néanmoins de totale diversité pour les attaques qu'il apprend par niveau, ce qui le rendra peu efficace dans les endroits avec des Pokémon Sol ou possédant Paratonnerre. Vous serez un peu obligé de compter sur la chance ou de débourser de l'argent pour qu'il apprenne les attaques utiles qu'il peut apprendre via les CT.

Bilan Électrik : Pikachu est sûrement le Pokémon qui aide le plus durant l'aventure grâce aux attaques qui paralysent, surtout Cage-Éclair qui peut très facilement faire gagner les combats contre les Pokémon Boss. Il faut cependant trouver les bonnes CT pour l'aider contre des Pokémon comme Steelix.

Le Type Normal

I] Avantages

- Une seule faiblesse Combat contre une bonne résistance Spectre.
- Le nombre de CT qu'ils apprennent est particulièrement grand.
- Ils apprennent tous naturellement une attaque Ténèbres ou Spectre, ce qui permet de toucher les Pokémon Spectre.
- Ils ont tous 2 capacités spéciales (même si on se serait bien passé de certaines...).

II] Défauts

- Ils ne peuvent être choisis qu'en meneur.
- Ils ne peuvent pas marcher sur l'eau ou le magma sans aptitude QI.
- Leur stab Normal ne fait aucun super efficace et les types Acier, Roche et Spectre y résistent.

III] Miaouss, Evoli, Skitty et Goinfrex


Miaouss Skitty Goinfrex
Capacités Spéciales Ramassage (trouve parfois un objet en changeant d'étage, s'il ne tient rien)
Technicien (augmente la puissance des attaques faibles)
Joli Sourire (1/3 de donner le statut Romance à un assaillant du sexe opposé)
Normalise (transforme toutes les attaques en Type Normal)
Isograisse (donne une résistance Feu et Glace)
Ramassage (trouve parfois un objet en changeant d'étage, s'il ne tient rien)
Attaques off. utiles
(Montée de niveau)
Début : Griffe Type normal 3G
Niveau 6 : Morsure Type tenebres 3G
Niveau 9 : Bluff Type normal 3G
Niveau 14 : Combo-Griffe Type normal 3G
Niveau 22 : Feinte Type tenebres 3G
Niveau 30 : Jackpot Type normal 3G
Niveau 33 : Tranche Type normal 3G
Niveau 49 : Tranche-Nuit Type tenebres 3G
Début : Charge Type normal 3G
Niveau 15 : Torgnoles Type normal 3G
Niveau 25 : Feinte Type normal 3G
Niveau 29 : Réveil Forcé Type normal 3G
Niveau 39 : Damoclès Type normal 3G
Début : Charge Type normal 3G
Niveau 12 : Léchouille Type spectre 3G
Niveau 33 : Plaquage Type normal 3G
Niveau 41 : Roulade Type normal 3G
Attaques déf. utiles
(Montée de niveau)
Niveau 17 : Grincement Type normal 3G
Niveau 38 : Machination Type tenebres 3G
Niveau 46 : Séduction Type normal 3G
Niveau 8 : Berceuse Type normal 3G
Niveau 22 : Charme Type normal 3G
Niveau 36 : Glas de Soin Type normal 3G
Niveau 42 : Séduction Type normal 3G
Début : Métronome Type normal 3G
Début : Boul'Armure Type normal 3G
Niveau 9 : Amnésie Type psy 3G
Niveau 17 : Recyclage Type normal 3G
Niveau 25 : Stockage Type normal 3G
Niveau 28 : Avale Type normal 3G
CT & CS utiles Aéropique Type vol 3G
Ball'Ombre Type spectre 3G
Coupe Type normal 3G
Demi-Tour Type insecte 3G
Dévorêve Type psy 3G
Façade Type normal 3G
Onde de Choc Type electrik 3G
Queue de Fer Type acier 3G
Tonnerre Type electrik 3G
Tunnel Type sol 3G
Vibraqua Type eau 3G
Vibrobscur Type tenebres 3G
Ball'Ombre Type normal 3G
Blizzard Type normal 3G
Dévorêve Type normal 3G
Façade Type normal 3G
Laser Glace Type normal 3G
Onde de Choc Type normal 3G
Queue de Fer Type normal 3G
Rayon Chargé Type normal 3G
Tonnerre Type normal 3G
Vibraqua Type normal 3G
Ball'Ombre Type spectre 3G
Blizzard Type glace 3G
Casse-Brique Type combat 3G
Façade Type normal 3G
Lance-Flamme Type feu 3G
Laser Glace Type glace 3G
Onde de Choc Type electrik 3G
Psyko Type psy 3G
Séisme Type sol 3G
Tonnerre Type electrik 3G
Vibraqua Type eau 3G


Bilan Miaouss : Miaouss a un gros potentiel inexploitable. Jackpot permet de gagner de l'argent dès que le Pokémon ennemi est mis KO. Son répertoire de CT est vraiment bon également. Néanmoins, il possède des stats assez peu élevées comparé aux autres Pokémon jouables.

Bilan Skitty : Skitty est le moins bon des trois. Son offensive est particulière, il apprend des capacités lui permettant d'attaquer comme on veut avec un STAB, mais Normalise le limite. Ses attaques de statut permettent également de pouvoir diminuer autant l'Attaque que l'Attaque Spéciale des assaillants, en plus de pouvoir les empêcher d'attaquer grâce à Joli Sourire.

Bilan Goinfrex : Goinfrex est une encyclopédie de capacités. Le mot répertoire est faible, les capacités qu'il apprend par CT parlent d'elles-mêmes. Il est pour cela une merveille offensive, et brille de sa cap.spé lui donnant 2 résistances supplémentaires. Il suffit de l'accompagner d'un partenaire défensif pour que son pouvoir puisse briller !

Bilan Normal : Les Pokémon Normal sont les Pokémon qui ont la diversité d'attaques la plus grande. Selon le Pokémon, le rôle offensif ou défensif peut être comblé grâce à l'un d'eux. De plus, ils possèdent également tous une attaque qui permet d'attaquer à distance, et pour certains des attaques qui touchent tous les Pokémon adjacents ou tous les Pokémon d'une salle.

Les 3 Pokémon Normal jouables peuvent convenir parfaitement comme meneur. Un partenaire pouvant attaquer à longue distance rapidement comme les types Eau ou pouvant infliger des statuts comme le type Plante combleront leur manque d'attaque de statut.


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