La Gazette - Septembre-Octobre 2024
Pokémon Masters EX : Les modes de jeu à Score
Édito
VGC : Récapitulatif des Championnats du Monde 2024| Coup de cœur : Pondralugon
Masters EX : Les modes de jeu à score
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Masters EX : Les modes de jeu à score
Sommaire
Introduction
Voici la nouvelle édition de la Gazette !Lors de ce numéro, nous allons essayer d'atteindre les meilleures places des modes de jeu à score. Je vais donc vous donner quelques astuces sur l'Évènement meilleur score ainsi que pour les Défis Dégâts.
Évènement Meilleur Score
Qu'est-ce que c'est ?
Le nom parle de lui même, dans cet évènement (que je vais parfois abréger en EMS), le but est d'atteindre le score le plus élevé possible. Plus celui-ci sera haut et plus vous gagnerez des places dans le classement général. En fonction de votre classement, vous recevrez un titre que vous pourrez arborer sur votre profil. Mais, il faut l'annoncer tout de suite, si vous êtes un nouveau joueur ou bien que vous ne possédez pas énormément de Duos des types demandés, il vous sera impossible d'atteindre le haut du classement. En ayant une plus petite collection, vos options sont grandement réduites. Toutefois, le principal lors de cet événement est d'atteindre au moins les 200 000 points afin d'obtenir tous les cadeaux. Au-delà de ce score, vous gagnerez des plumes pour les équipements de talent ainsi que des titres. Par ailleurs, certains titres sont tout de même accessibles, le top 10 000 par exemple est relativement atteignable. Tous les joueurs ne prennent pas forcément le temps de dépasser plus que le score requis pour les récompenses.
Voici des exemples de titres issus de l'EMS des types Eau et Fée.
Comment se déroulent les combats ?
Lors de cet évènement, vous ferez face à cinq adversaires. Chaque combat possède des règles spéciales qui, en général, vous rendront les batailles plus ardues. Ces règles peuvent être une diminution des statistiques d'un certain rôle, une impossibilité d'infliger des statuts, une jauge réduite et bien d'autres encore...Comment gagner des points ?
Augmenter la force de l'adversaire
Particularité presque unique de ce mode de jeu, l'événement meilleur score vous autorise à moduler les combats en fonction de votre niveau. Plus vous ajouterez de force à l'adversaire et plus celui-ci sera coriace, il encaissera mieux les coups et vous les rendra d'autant plus puissamment. Bien évidemment, plus l'ennemi est puissant et plus vous remporterez de points.Les règles additionnelles
Augmenter la force n'est pas la seule façon d'élever son score, cinq règles additionnelles vous permettront d'ajouter des points à votre score général. Les deux premières ajoutent mille points chacune si vous les respectez lors de votre combat dont voici quelques exemples : utiliser dans votre équipe un duo protagoniste, un champion, infliger la confusion, la brûlure...Les trois autres règles sont à points variables. Plus vous remplirez la condition demandée et meilleure sera la récompense. Nous avons par exemple le fait de terminer le combat le plus rapidement possible, celui de porter un maximum de coups contre l'adversaire, augmenter au plus haut l'ensemble des statistiques de l'équipe...
Utilisez les bons types
Et dernier point plus que crucial pour gagner des points, il faut utiliser des Duos du ou des types vedettes de l'événement. Il est à noter que les premières éditions de l'EMS ne demandaient qu'un seul type mais la tendance semble se stabiliser à deux types depuis quelques mois. En utilisant un, deux ou trois Duos vedettes en combat, votre score sera multiplié par respectivement x1, x2, ou x3. En utilisant aucun duo vedette, vous ne gagnerez donc aucun point.Conseils pour les Combats
Maintenant que les règles ont été établies, passons au vif du sujet, les combats.Avoir un excellent Duo défensif
Rester sur le terrain
Pour la composition de vos équipes, plus qu'aux habitudes, il est primordial d'avoir un Pokémon qui encaisse énormément les coups. L'adversaire inflige de lourds dégâts et vos Pokémon offensifs ne peuvent pas se permettre de perdre beaucoup de PV au risque de tomber KO à la première capacité Duo. Il faut donc jouer avec les Coriacités, les Potions et les hausses de Défense/Défense Spéciale de toute l'équipe pour espérer finir un combat avec beaucoup de force. Dans un précédent article sur les Stratégie avancées, je vous explique toutes les autres méthodes pour rester le plus longtemps sur le terrain.Prenez garde à soigner vos Duos avant les Capacités Duos adverses et une fois le ravage passé, surveillez les PV de votre Duo défensif. Il est souvent conseillé de prendre les cases de Potion et de Soin plus que parfois certaines cases utilitaires afin d'être sûr d'encaisser un coup de plus.
Talents Surprises
De plus, pour maximiser votre capacité à encaisser les coups, il est parfois intéressant d'attribuer des Talents Surprises de résistance de type à vos Duos défensifs ou de support afin de maximiser votre capacité à rester sur le terrain. L'inconvénient est que tomber sur le bon talent peut parfois nécessiter l'utilisation de beaucoup de Biscuits Surprises dans le vent... Aussi, si votre Duo ne possède pas une Immunité Critique naturelle, vous serez beaucoup plus soumis au hasard.Sachez que tous les Duos défensifs ne sont pas nécessairement des Soutiens. Le Rafflésia d'Erika encaissait très bien les coups lors de l'édition du type Plante et l'Hippodocus de Terry possède de nombreuses manières de se soigner et de réduire les dégâts, ce qui pouvait suffire pour les petites collections de l'évènement Sol et Dragon.
Maximisez au possible vos dégâts
Les combats seront parfois longs voire très longs. Vous aurez le temps de faire de multiples Capacités Duos donc ne négligez pas les CD des Soutiens EX qui augmentent plus rapidement votre détermination. Si vous avez la possibilité d'augmenter toutes vos statistiques offensives au maximum ou d'exploiter le plein potentiel d'un multiplicateur de votre Duo offensif, profitez en. Les Capacités Duos d'Attaquant EX sont souvent à privilégier puisqu'elles touchent tous les ennemis. Et si vous n'achevez pas les ennemis des côtés, ils n'hésiteront pas à lancer des capacités multi-cibles une fois l'ennemi central K.O. .La Composition d'équipe
Plus que jamais, il est primordial d'accorder de l'importance à la composition de vos équipes. Chaque combat possédant ses propres règles, ses propres faiblesses, il est crucial de placer le bon Duo dans la bonne équipe. Je ne l'ai pas noté encore mais étant donné que les EMS tournent autour des types, aussi bien vous que l'adversaire serez amenés à utiliser des Pokémon avec les mêmes types. Or, sauf pour les types Dragon et Spectre, les types des Pokémon ne sont pas super-efficaces sur eux-mêmes. Et le jeu fera généralement en sorte que les ennemis ne possèdent pas de faiblesse aux types vedettes, du fait de la particularité de Pokémon Masters EX à n'offrir qu'une seule faiblesse à chaque Pokémon. Lors de l'évènement Spectre et Ténèbres par exemple, alors que les types Spectre sont habituellement faibles aux deux types vedettes, il n'y avait finalement que 3 Pokémon sur les 15 à affronter avec une faiblesse Ténèbres ou Spectre. Il va falloir être rigoureux dans le choix de vos Pokémon offensifs. Et c'est dans. ces moments que certaines capacités "secondaires" peuvent parfois s'avérer utiles comme par exemple avec Tarak et Dracaufeu. Le Pokémon n'avait pas la possibilité d'infliger des dégâts super efficaces de type Feu mais certains ennemis étaient faibles au type Vol de Vent Violent ou au type Sol de Séisme.Pour vous aider dans la composition de vos équipes, à chaque édition, les meilleurs joueurs établissent un Google Sheets public sur lequel est indiqué pour chaque combat quels sont les Duos à utiliser ou non. Attention, les infos sont en anglais ! Si vous souhaitez accéder à ce document, cliquez sur ce lien . Il sera mis à jour pour les prochaines éditions.

Voici une image de comment se présente ce document.
Des ennemis résistants et pas que dans les stats !
Dernier point qu'il est bon d'aborder mais il faut savoir que les ennemis, au delà de la simple force attribuée, sont aussi renforcés par de nombreux passifs qui vous empêchent l'exploitation de tactique qu'on pourrait qualifier "d'arnaque". Ils réduisent énormément les dégâts résiduels, possèdent des immunités temporaires aux altérations une fois remis de celles-ci (impossibilité de faire une chaîne constante de sommeil par exemple), impossibilité de les mettre K.O. d'un coup grâce à Abîme lancé via Métronome... Préparez vous donc à varier vos stratégie et à bien mémoriser les paternes d'attaques, afin de réussir au mieux vos combats.Les bons et mauvais côtés des Évènements Meilleur Score
Les points positifs
- De très bonnes récompenses jusqu'aux 200 000 points, un score plutôt accessible.- Certes, il y a une restriction sur les Duos à utiliser mais elle encourage l'utilisation d'un grand nombre de Duos potentiellement peu joués.
- C'est un mode de jeu qui est adaptable au niveau de chacun.
- C'est potentiellement le mode de jeu le plus challengeant pour un ancien joueur !
Les points négatifs
- Si vous n'avez que peu de Duos des types vedettes, il n'y a presque aucune chance d'atteindre le haut du score, notamment le Top 100.- Même en ayant les bons Duos, il faudra passer énormément de temps à recommencer des combats pour que l'aléatoire soit en votre faveur. Un coup critique qui arrive au mauvais moment peut tout faire rater. Il faudra parfois aussi dépendre de récupération de PPC pour certaines capacités, donc parfois dépendre de probabilités à 20%, ou 30%...
- Par ailleurs, parfois la simple possession d'un Duo ne suffit pas. Cet évènement est le plus demandeur en ressources rares comme les bonbons, Rôles EX ou bien 6★ EX. C'est pourquoi il n'est pas nécessairement conseillé d'atteindre le maximum de points possibles avec sa collection au risque de ne pas atteindre le résultat voulu. D'autant plus que le dernier jour, certains joueurs peuvent remonter leur score pour avoir plus de chance de garder une meilleure place.
Le Défi Dégâts
Qu'est-ce que c'est ?
Le Défi Dégâts est le dernier type d'Évènement à être implanté sur le jeu. Il consiste à faire un maximum de dégâts contre des adversaire "Punching Ball", qui ne tomberont pas K.O., en un temps maximum de 3min. L'avantage de ce mode de jeu est de pouvoir acheter dans une boutique spéciale des Duos 5★ jusqu'à présent de rôle Accélérateur ou Régisseur. Tous les 10 000 points jusqu'au 1 000 000 de points vous feront remporter un ticket à échanger. Un exemplaire d'un Duo coûte 300 tickets. Au delà du million, les tickets s'obtiennent tous les 50 000 points.Comment se déroulent les combats ?
Comme énoncé plus haut, en 3 minutes, vous devrez infliger un maximum de dégâts à l'adversaire. Pour arriver à ces gros scores, les ennemis infligent peu de dégâts et vous ne pourrez pas les mettre K.O. . Les combats se réinitialisent tous les Mardis et Vendredis. Sachez que les Mardis sont des combats contre un ennemi unique, les Vendredis sont des combats contre 3 ennemis. Chaque type sera représenté via une faiblesse de l'adversaire sous les deux formes de combat. Un score est enregistré pour chaque combat sur un tableau des scores personnel.Dernière particularité plus qu'importante à prendre en compte, seuls les dégâts super efficaces infligent des dégâts. On oublie toute autre manière d'attaquer l'ennemi. Les dégâts résiduels sont néanmoins comptabilisés. (Brûlure, Poison, Grêle...)
Les Défis Dégâts spéciaux
En plus des éditions permanentes du Défi Dégâts, nous en avons également une temporaire qui associe trois adversaires différents de la rotation habituelle et qui vous imposera quelques règles supplémentaires pour chaque combat. Lors de cette édition, trois faiblesses sont mises en avant vous permettant de remporter encore plus de tickets à échanger. A noter que les conseils à adopter sont sensiblement les mêmes que pour l'édition classique.Les tactiques à adopter
Il n'a fallu que quelques éditions pour que les joueurs adoptent une stratégie jusqu'alors très peu utilisée dans Pokémon Masters ; il suffit d'utiliser en boucle une capacité de statut qui restaure automatiquement la jauge en faisant en sorte qu'elle échoue pour ne pas perdre de temps d'animation. De premier abord, ce n'est peut-être pas très clair mais certains Duo comme le Roserade de René possèdent une capacité qui ne va pas consommer de jauge grâce à un talent, en l'occurence pour Roserade c'est son Para-Spore. En utilisant la capacité contre un ennemi déjà paralysé, aucune animation d'attaque ne se lancera et donc du temps est gagné.Vous me répondrez donc, mais où sont les dégâts ? Et bien cette techniques est utilisée de manière à accéder le plus rapidement possible aux Capacités Duo de vos Pokémon offensifs. Celles-ci ont des grosses puissances de base et possèdent généralement de nombreux multiplicateurs qu'il est possible d'améliorer grâce à des Pokémon de support. Autre intérêt de n'utiliser que des CD, c'est d'augmenter à chaque fois la détermination de l'équipe ajoutant +50% de puissance à vos prochaines capacités. (+100% si CD Soutien). Pour les combats contre 3 adversaires, on préfère le rôle Attaquant et contre un seul adversaire, les Tacticiens sont privilégiés. (C'est aussi valable pour les Rôles EX).
Mise en pratique
Voici un exemple de combat que j'ai réalisé sur la faiblesse Feu.Dans ce combat, j'ai fait en sorte de brûler l'adversaire le plus rapidement possible de manière à avoir une cible sur laquelle je peux exécuter en boucle Berceuse de Méloetta sans que l'animation empiète sur le temps de jeu. Sulfura diminue les stats défensives adverses et pose le Soleil de manière à ce que Victini puisse profiter d'un maximum de multiplicateurs de Dégâts. J'ai également fait en sorte d'adopter sur son plateau une case qui offre un effet "Prochain Super Efficace" renforçant la puissance des capacités super efficaces de 50%. A noter que si j'avais brûlé plus d'adversaires, l'animation de brûlure aurait consommé quelques secondes de jeu à chaque itération. Or, ici, chaque animation est à proscrire au maximum. Que ce soit celles de lancement des capacités ou bien même celles des talents qui s'activent. Une fois que le combat se termine et que vous n'avez plus le temps de lancer une Capacité Duo (en général au bout des 20 secondes restantes), lancez en boucle vos meilleures capacités offensives contre les adversaires.
Les Duos consommant peu ou pas de Jauge
René et Roserade
Ce Duo est le plus accessible de tous puisqu'il est disponible via la boutique PCo. Il possède la case "Para-Spore: Action Statut Util. Jauge Capa. ↑ 2" sur son plateau qui lui permet d'exécuter en boucle Para-Spore et a par ailleurs l'avantage d'être un Duo Soutien permettant d'accroître la détermination plus rapidement grâce à une CD Soutien EX. La paralysie a l'avantage de réduire la Vitesse adverse réduisant le nombre de capacités qu'il exécutera lors du combat.Nikolaï et Cliticlic
Ce Duo est plutôt accessible car disponible via les bons d'invocations régionaux mais c'est seulement en 3/5 qu'il obtient la case "Action Statut Util. Conso. 0 9" pour ne pas dépenser de Jauge avec ses capacités de statut. Cage-Eclair est à privilégier pour l'utilisation en boucle car une ligne de dialogue en moins s'affiche. En plus de l'avantage de la paralysie, ce Duo peut aussi diminuer très facilement la Défense de tous les ennemis via Grincement.Red et Ronflex
Ce Duo n'a pas de capacité à exécuter en boucle, mais utiliser la Mini-Potion avec tous les PV de l'équipe ne provoque aucune animation. Il a néanmoins le net avantage d'être un Duo Soutien avec Rôle EX Accélérateur réduisant le nombre de tours à utiliser avant la prochaine CD, d'autant plus que ce Duo possède une Capacité Dresseur "La stratégie gagnante !" offrant un effet Prochain Super Efficace et qui réduit de 1 le nombre de tour avant la CD.Écho et Méloetta
Même avantage que Ronflex à être un Duo Soutien avec Rôle EX Accélérateur. Il peut en plus utiliser en boucle Berceuse. Attention car si l'ennemi est réveillé , l'animation se déclenche. Il est donc recommandé d'utiliser cette capacité contre un ennemi possédant un statut permanent comme la brûlure. Par ailleurs, n'augmenter pas vos chances de réussir l'attaque car manquer Berceuse ne lancera aucune boîte de dialogue alors que réussir dans le vent vous dira que l'ennemi possède déjà un statut.Lona et Lokhlass
Duo plus accessible que Écho et Méloetta pour lancer Berceuse mais qui n'a pas l'avantage du Rôle EX Accélérateur.Mais encore...
Pour minimiser les actions, faites en sorte, lorsque c'est possible, que l'adversaire rate ses capacités en visant par exemple un allié avec l'esquive augmentée. Pensez également à diminuer si possible la Vitesse de l'ennemi avec la paralysie ou via ses stats pour qu'ils effectue moins souvent des capacités. Toute animation est bonne à économiser.Les bons et mauvais côtés des Défis Dégâts
Les points positifs
- Possibilité de gagner des Duos très utiles assez rapidement, jusqu'à présent chaque mois offre un nouveau Duo au choix global- Possibilité d'exploiter le plein potentiel de dégâts de ses Duos
- Des titres sont à gagner avec la version temporaire de ce défi
Les points négatifs
- Les combats sont assez similaires dans leur exécution, une seule stratégie est vraiment viable- Il vous sera parfois compliqué voire impossible le fait d'atteindre le million de points si vous ne possédez pas LE duo offensif du type vedette.
Conclusion
Ces deux modes de jeu sont très challengeants pour les joueurs. Ils les encouragent à performer le plein potentiel de leur collection. Attention néanmoins à ne pas dépenser toutes vos ressources pour atteindre le haut du classement si vous n'avez pas les Duos adéquats. Par ailleurs, les classements et titres n'apportent finalement rien de plus pour le joueur qu'un aspect cosmétique. Mais maintenant au moins, vous savez comment vous y prendre !Bonne chance à vous et bons combats !
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