La Gazette - Mars-Avril 2025
VGC : Construire une équipe en Règlement I
Édito
VGC : Construire une équipe en Règlement I | Annonce de Pokémon Champions
Masters EX : L'Académie des Dresseurs
Pocket : Le deck Palkia/Manaphy
VGC : Construire une équipe en Règlement I | Annonce de Pokémon Champions
Masters EX : L'Académie des Dresseurs
Pocket : Le deck Palkia/Manaphy

Le Règlement I vient d'être annoncé et sera le format utilisé jusqu'aux Championnats du Monde. La principale nouveauté de ce format est qu'il autorise 2 légendaires restreints au lieu d'un seul en Règlement G. Ce changement peut sembler mineur, mais il change complètement la manière de construire des équipes. Afin d'aider ceux qui voudraient faire leurs propres équipes, je vais donner dans cet article quelques éléments à avoir à l'esprit avant de se lancer.
Choisir ses Pokémon restreints
Toute équipe en Règlement I (et dans les formats à 2 restreints de manière générale) devrait commencer par choisir les 2 restreints de l'équipe. Ce choix est crucial, car ils sont vos plus puissants Pokémon, votre fer de lance, qui définissent l'identité de l'équipe et que vous voulez amener autant que possible à chaque combat.Compléter les faiblesses
La première approche possible est de choisir 2 restreints qui couvrent leurs faiblesses.

Un exemple de duo particulièrement prometteur utilisant cette approche est celui constitué par Sylveroy Cavalier d'Effroi et Zamazenta. Sylveroy a une faiblesse notoire aux Pokémon Ténèbres, que Zamazenta élimine sans problème avec ses puissants Big Splash. Cela fonctionne d'autant mieux qu'ils ne pourront pas utiliser le type Téracristal Spectre pour éviter l'attaque, au risque de devenir faibles à Sylveroy. Zamazenta protège aussi Sylveroy des Éclat Spectral des Sylveroy adverses grâce à Garde Large, ce qui facilite le combat contre ce Pokémon. Les 2 Pokémon ont aussi l'avantage d'être rapides, ce qui réduit la nécessité d'avoir une option de contrôle de la vitesse puissante comme Vent Arrière, ainsi que de toucher à la fois sur les plans physique et spécial.
Renforcer les points forts
Une autre approche possible est de prendre 2 restreints ayant un profil similaire. Cela peut sembler contre-intuitif au premier abord, mais offre des avantages en termes de pression offensive ou de partenaires à ajouter.

Prenons l'exemple de Miraidon et de Kyogre, 2 monstres offensifs qui frappent sur le plan spécial. Même s'ils attaquent tous les 2 sur le spécial, leur puissance est telle que même les Pokémon avec la meilleure Défense Spéciale finissent par s'écrouler face à leurs assauts. De plus, ils apprécient le même type de soutien de la part de leurs partenaires, comme de l'anti-priorité (Farigiraf et Sucreine) ou le Vent Arrière (Boréas, Farfaduvet, Rugit-Lune ou même Têtes-de-Fer), ce qui facilite la construction du reste de l'équipe et l'élaboration de plans de jeu.
Offrir du soutien
Certains Pokémon restreints brillent moins par leur puissance que par leur accès à des capacités de statut dont peut bénéficier leur autre partenaire restreint. Ainsi, ce duo compense le relatif manque de puissance de l'un de ses membres (il demeure un Pokémon restreint avec au moins un total de 670 de statistiques !) avec la puissance de feu de l'autre, dont le rôle est facilité par son partenaire.

Palkia et Sylveroy Cavalier du Froid, un noyau classique du VGC 2022, est un exemple où l'un des restreints a un rôle de soutien pour l'autre. En effet, Palkia est l'un des rares Pokémon non Psy ou Spectre à apprendre la capacité Distorsion, qui inverse l'influence des vitesses et permet à Sylveroy d'agir dans les premiers. Il facilite ainsi le placement de Sylveroy, qui n'a pas besoin de la poser lui-même. Palkia a aussi l'avantage d'être un Pokémon de type Eau, et donc de pouvoir résister et éliminer les Pokémon de type Feu qui menacent Sylveroy, tout en ayant accès à de nombreuses résistances grâce à son type Dragon.
Les écueils à éviter
À l'inverse, il existe des écueils à éviter lorsque vous construisez votre duo de restreints. Voici quelques erreurs à éviter.Les faiblesses en commun
Si vos restreints possèdent une ou plusieurs faiblesses en commun, en particulier à un type populaire, vous offrez à votre adversaire une grosse faille à exploiter, qui affaiblit votre capacité à utiliser vos restreints et laisse le champ libre à ceux de votre adversaire.


Prenons comme exemple Solgaleo et Lunala. Les deux Pokémon partagent des faiblesses Ténèbres et surtout Spectre. Dès lors, chaque affrontement contre un Sylveroy Cavalier d'Effroi ou un autre Lunala devient très compliqué à aborder, car vos 2 restreints sont constamment menacés.
La compétition pour les objets
Certains restreints sont particulièrement efficaces avec un objet. Comme vous ne pouvez utiliser qu'un seul exemplaire de chaque objet par équipe, l'un de vos légendaires devra utiliser un objet moins efficace pour lui.


Sylveroy Cavalier du Froid et Groudon sont 2 restreints qui frappent sur le physique et qui apprécient de porter le Talisman Sain, qui les protège d'Intimidation de Félinferno. Si vous décidez de les jouer ensemble, l'un d'eux devra porter un autre objet.
La dépendance à la Téracristallisation
Contrairement au Règlement G où, en tant que pièce maîtresse de votre équipe, il est souvent judicieux de laisser votre restreint profiter des effets de la Téracristallisation, en Règlement I seul l'un des 2 pourra téracristalliser au cours d'un match. En conséquent, jouer 2 restreints qui ont absolument besoin de la Téracristallisation peut vous causer des problèmes.


Le problème se pose particulièrement pour Terapagos, un restreint qui a absolument besoin de téracristalliser pour bénéficier d'une puissance comparable aux autres restreints. Si vous l'associez à Koraidon par exemple, un restreint qui a souvent besoin de téracristalliser pour perdre ses faiblesses Dragon, Glace et surtout Fée, vous complexifiez vos affrontements contre les Sylveroy Cavalier du Froid ou les Flotte-Mèche adverses, où vous devrez soit accepter de perdre Koraidon assez rapidement, soit rendre Terapagos très faible durant le combat.
Construire le reste de l'équipe
Une fois vos restreints choisis, il vous reste 4 autres Pokémon à intégrer à votre équipe ! Voici quelques exemples de rôles qu'il est conseillé de couvrir. Notez que vous n'êtes pas obligé de remplir tous ces rôles dans une équipe : vous pouvez par exemple vous passer de contrôle de la vitesse pour privilégier la capacité de votre équipe à encaisser les coups et à riposter. De même, vous pouvez très bien avoir 2 Pokémon qui remplissent le même rôle, comme 2 pivots ou 2 soutiens.Pokémon offensifs




Vos Pokémon restreints ont beau être des Pokémon surpuissants qui dépassent le reste du format de deux têtes, il ne peuvent pas forcément couvrir tous les Pokémon que vous êtes susceptibles d'affronter à eux 2. C'est pourquoi vous devez penser à ajouter un Pokémon offensif à votre équipe, capable de vaincre plus facilement que vos restreints les Pokémon qui peuvent leur poser problème.
Pivots


Un Pokémon pivot est un Pokémon qui rentre facilement sur le terrain et qui facilite l'arrivée des autres Pokémon de l'équipe, généralement à l'aide d'une capacité comme Demi-Tour. De tels Pokémon sont un atout de taille en Règlement I, car ils facilitent l'entrée de vos restreints sans qu'ils ne prennent de dégâts ou de capacité de statut. Félinferno et Gorythmic sont particulièrement doués dans ce rôle grâce à leur accès à Bluff en plus de leur attaque de pivot, ce qui vous offre un moyen supplémentaire de faire rentrer vos restreints sur le terrain en sécurité.
Contrôle de la vitesse



Les restreints ont rarement des capacités de contrôle de la vitesse, mais apprécient généralement d'en bénéficier, qu'il s'agisse du Vent Arrière, de la Distorsion, ou même d'options moins courantes comme Cage Éclair ou Vent Glace.
Pokémon de soutien




Des Pokémon plus spécialisés dans le soutien au reste de l'équipe sont une addition de choix à la plupart des équipes de Règlement I. Ce soutien peut prendre plusieurs formes :
La redirection, qui protège vos restreints des capacités les visant, leur permettant ainsi de lancer leurs puissantes attaques.
Les capacités de statut, comme Spore ou Cage Éclair, qui peuvent affaiblir les restreints adverses.
Les murs, qui réduisent les dégâts subis par votre équipe de 33% en combat Duo.
D'autres formes de perturbation, comme par exemple Encore, qui force le Pokémon adverse à se bloquer sur la dernière capacité jouée, généralement une capacité de statut comme Abri.
L'avantage de la compression de rôles
Plus que dans les autres formats, la compression de rôles, c'est-à-dire la capacité d'un Pokémon à tenir plusieurs rôles au sein d'une équipe, est importante en Règlement I. En effet, vous voulez apporter vos 2 restreints à chaque match autant que possible, afin de bénéficier de leur puissance. Dès lors, il ne vous reste plus que 2 places pour vos autres Pokémon. Si ceux-ci peuvent faire plusieurs des éléments listés ci-dessus, il sera plus simple de construire votre équipe et de sélectionner vos Pokémon pour un match sans vous priver d'options.
Prenons l'exemple de Flotte-Mèche. En plus de son rôle offensif grâce à Ball'Ombre et Pouvoir Lunaire venant d'une base d'Attaque Spéciale de 135, il apprend aussi Vent Glace, qui lui permet de réduire la Vitesse des 2 Pokémon de l'équipe adverse. Si vous le jouez avec ces 3 capacités, vous avez un Pokémon qui fait à la fois de la pression offensive et du contrôle de la vitesse. Cela vous libère un espace pour un autre Pokémon, par exemple un Pokémon de soutien plus spécialisé comme Gaulet.
Conclusion
Voici un récapitulatif rapide de la manière dont vous pouvez construire une équipe en Règlement I. Il existe bien évidemment de nombreux autres éléments à prendre en compte, comme la popularité de certains restreints par rapport à d'autres, le bon investissement des EV afin de compenser les faiblesses de l'équipe, ou tout simplement les types de vos Pokémon. J'espère cependant que cet article vous aura apporté des éléments de réflexion quant à la manière de construire une équipe efficace !Recherche
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