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La Gazette - Mars-Avril 2025
Pokémon Masters EX : l'Académie des Dresseurs



Introduction

L'Académie des Dresseurs est le tout nouvel événement arrivé à Passio. Vous commencez votre aventure avec un Duo académique offert qui est un peu différent des autres Duos. En effet, pour la première fois, ses capacités sont personnalisables et le fonctionnement de son Plateau est un peu différent. Voyons ça ensemble lors de cet article.

Présentation générale

Qu'est ce que l'Académie des Dresseurs ?

Depuis l'arrivée des membres de la Team Star à Passio ainsi que de Clavel, le nouveau fil rouge des événements temporaires se portait sur la création de l'Académie des Dresseurs. Le mois de mars amène le dernier membre de la Team Star, Ortiga, et peu avant même la mise à jour mensuelle, une courte lettre des développeurs nous annonce l'arrivée de ce tout nouveau mode de jeu.

Ainsi, depuis le lundi 30 mars 2025, il est possible de participer au tout nouvel événement temporaire de l'Académie des Dresseurs. Lors de votre rentrée à l'école, un Duo académique vous est offert, ici en l'occurrence Écho et Vivaldaim.


L'objectif global de l'Académie des Dresseurs est d'améliorer au mieux votre Duo académique, en particulier son Plateau Duo-Gemme. Pour ce faire, de nombreux combats se dresseront sur votre chemin afin de remporter une multitude de Duos Sphères spéciales qui vous permettront d'améliorer le Plateau de votre Duo académique. Ces nouvelles Duos Sphères sont de quatre couleurs différentes : Rouges, Bleues, Jaunes et Vertes. Chaque couleur vous permet de remplir une partie spécifique du Plateau de votre Duo académique. Les bleues sont tournées vers l'apport de statistiques pures, les vertes pour l'amélioration des compétences, les rouges pour l'apport de talents passifs et les jaunes peuvent être demandées pour tout type de catégorie en complément des autres Duos Sphères.

Une dernière couleur existe, les Duos Sphères Noires, destinées à débloquer les capacités de votre Duo académique. Il ne vous sera pas possible de débloquer plus que 3 nouvelles capacités. Il est néanmoins possible de ne choisir qu'une ou deux capacités en plus, mais je vous le déconseille car c'est restreindre le potentiel de votre Duo.

Comment se déroule l'événement ?


Vous entrez à l'Académie. 12 tours de jeu s'imposeront à vous. Lors de chaque tour, vous aurez le choix entre plusieurs interactions avec d'autres dresseurs. De manière globale, ceux-ci vous proposeront un combat mais il se peut que ce soit également des zones avec des mini-histoires ou des zones d'exploration. Dans tous les cas, finir une zone vous apporte un certain nombre de Duos Sphères spécifiques à votre Duo académique. Au bout du sixième et du douzième combat, un examen vous est imposé. Lors de cet examen, vous devrez affronter un dresseur spécifique. Il ne sera pas possible de recommencer ou de quitter le combat. Si vous le perdez, vous ne gagnerez pas de récompense.

Les combats sont en globalité en 3v3 avec les Duos de votre choix mais les combats d'examen sont en 1v1 en n'utilisant que votre Duo académique vedette.

Écho Académique et Vivaldaim

Écho arbore sa tenue d'étudiante dans ce tout nouvel événement. C'est un Duo Régisseur possédant également un Rôle EX Accélérateur. Cette association de Rôle est pour l'instant peu commune dans le jeu et peut vous être bien utile pour vos Rallyes de Combat.


Des capacités personnalisables

Grâce au système de Plateau propre à ce mode de jeu, il est maintenant possible de personnaliser les capacités de votre Duo académique ! Plusieurs axes sont possibles pour Écho et Vivaldaim. Voyons ensemble ce qu'il en est.

Éco Sphère

Seule capacité imposée pour ce Duo. Écho sphère peut grâce à certaines cases du Plateau diminuer les défenses physiques et spéciales de l'adverse ainsi que le ligoter.

Les capacités de Boost

Vivaldaim possède quatre Capacités dresseurs lui permettant de se booster en Vitesse, en taux de Critiques, en augmentation des capacités offensives physiques et spéciales. Je vous recommande de sélectionner l'une des deux capacités améliorant l'Attaque ou l'Attaque spéciale (qui augmentent aussi un peu le taux de Critiques). Cela permettra à Vivaldaim de ne pas dépendre d'un autre Duo pour effectuer des dégâts corrects.

Giga-Sangsue

La capacité Giga-Sangsue permet au Pokémon l'utilisant de regagner des PV en fonction des dégâts infligés à l'adversaire. La branche de Plateau qui la concerne propose des cases alléchantes et notamment une case Conso. 0 vous permettant d'utiliser sans consommation de Jauge la capacité. C'est une option envisageable mais pas nécesssairement indispensable. Néanmoins, la capacité peut être très utile pour vous soigner lors des combats d'examen.

Canon Graine

Une capacité à sélectionner si vous souhaitez jouer Vivaldaim de manière offensive. Néanmoins, de nombreux Duos de types Plante offensifs existent déjà. Je vous recommande davantage de sélectionner les cases utilitaires du Plateau de Vivaldaim que seul lui peut posséder.

Balle Graine

Grâce à cette capacité et la branche de Plateau qui lui est dédiée, Balle Graine peut à la fois diminuer les statistiques adverses mais également apeurer l'adversaire. Je vous recommande vivement cette capacité si vous souhaitez renforcer le côté utilitaire de votre Duo.

Zénith

Avoir la capacité de placer le Soleil tout en ayant des options pour le prolonger, c'est une particularité que très peu de Duos ont dans le jeu. Je vous recommande grandement de sélectionner cette case à chaque cursus.

Des talents utiles

Champ Herbu

Plusieurs cases du Plateau sont presque indispensables sur le Plateau de votre Duo. C'est le cas de la case située toute en haut, à la pointe permettant d'invoquer le Champ Herbu et d'en prolonger sa durée.

Cercle défensif

Vivaldaim peut potentiellement poser le Cercle défensif d'Unys à son entrée sur le terrain mais également via sa Capacité Duo. Il peut aussi en rallonger sa durée. Si vous avez réussi à aller chercher la case du Champ Herbu, essayez d'aller chercher les cases du Cercle défensif situées sur les branches hautes latérales.

Exemple de Plateau


Voici un exemple d'un Plateau complet pour ce Duo. Il faut préciser que ce Plateau a été réalisé avec l'aide des bonus de Taro et Granbull et d'Aurel et Gueriaigle permettant d'accroître le nombre de Duos Sphères à la fin des combats. Il sera donc très compliqué pour un joueur ne possédant pas ces deux Duos de réaliser ce même Plateau. Néanmoins, vous avez une idée des axes principaux à aller chercher sur cet arbre de talents.

Les limites de l'Académie des Dresseurs

Malgré de bonnes idées de gameplay, l'Académie des Dresseurs possède un certain nombre de limites rendant inégale l'appréciation de ce mode de jeu.

Une incitation à invoquer

L'un des points majeurs à noter est que le nombre de Duos Sphères offertes dépendra de certains Duos limités possédés. En effet, comme souvent dans les événements sur Masters, lorsque certains Duos vedettes sont utilisés pour terminer des combats, le nombre de récompenses gagnées sera accru en fonction d'un multiplicateur propre à ce même Duo. Écho Académique apporte un bonus de +50% à vos récompenses. Je vous recommande donc de la jouer systématiquement dans votre équipe. De plus, et c'est là que se trouve le vice, certains Duos limités vedettes apportent également un bonus de +100%. C'est le cas pour les Duos Taro et Granbull ainsi qu'Aurel et Gueriaigle de Hisui qui augmenteront grandement vos récompenses si vous les utilisez lors de vos combats. Les coefficients s'additionnant, en les possédant tous les trois, vous obtiendrez donc +250% de récompenses à la fin d'une zone. Si vous ne possédez aucun de ces deux Duos limités, vous pourrez seulement profiter des boosts de +10% des Duos en vedette du fait de leur région. Avec Écho Académique, votre bonus de récompenses ne sera que de +70% maximum.

C'est le point majeur rendant inégale l'expérience de l'Académie de Passio. Nous pouvons espérer que les Duos apportant des bonus lors d'une édition en apporte également pour les prochaines. il ne serait pas absurde de penser qu'Aurel et Gueriaigle arborant aussi une tenue Académique puisse continuer à proposer une hausse des récompenses à la fin des combats. Mais rien n'est confirmé et il ne faut pas s'attendre à ce que les décisions prises par les développeurs tournent toujours à notre avantage.


La Vigueur

Autre point dérangeant de cet événement, les combats nécessitent de la vigueur. Pour terminer un cursus complet de 12 tours, il vous sera demandé 280 de vigueur. C'est assez surprenant qu'un événement de ce type en demande étant donné la part de hasard importante sur les différents combats apparaissant à chaque tour. Ceci couplé au fait qu'il n'est pas possible d'utiliser de passer les combats via les coupons et vous obtenez un mode de jeu relativement chronophage avec des combats redondants.

Un Plateau Duo-Gemme non modifiable

Dernier point important à noter, il n'est possible de conserver qu'un seul Plateau pour votre Duo académique et celui-ci ne sera pas modifiable sans avoir rejoué à l'événement. Cette décision est d'autant plus frustrante étant donné toutes les options offensives et défensives de votre Duo académique.

Les conseils

Faites attention au nombre de récompenses

Choisissez au possible les zones avec un maximum de récompenses, notamment celles avec 40/40/40 Duos Sphères. Il est aussi envisageable de sélectionner les zones à 45/45 Duos sphères voire même celles à 60 si vous êtes déjà bien alimentés dans une ou plusieurs couleurs de Duos Sphères.

Évitez également les zones avec un nombre de récompenses aléatoires. Vous avez plus de chance d'être déçu que satisfait. Le seul moment où vous pourriez avoir l'occasion d'y aller c'est si le Plateau d'un précédent cursus est déjà bien optimisé et que seule la chance pourrait vous le faire améliorer.

Privilégiez les bonnes Duos Sphères

Toutes les couleurs de Duos Sphères sont utiles à prendre mais les meilleures cases du Plateau sont majoritairement celles se débloquant via des Duos Sphères Rouges et Jaunes. Les Vertes ne sont pas à négliger pour améliorer vos compétences. Les Bleues sont à aller chercher seulement si vous avez réussi à sélectionner toutes les autres cases souhaitées.

Enfin, comme évoqué plus tôt, ne manquez pas les Duos Sphères Noires qui vous débloquent une nouvelle capacité. Ne pas sélectionner une capacité c'est restreindre le potentiel de votre Duo mais également se retrouver avec un grand nombre de Duos Sphères inutilisées.

Potentiel 6★ EX

N'utilisez pas vos Tickets 5★ pour monter Écho Académique au potentiel 6★ EX. Chaque fin de cursus vous offre 4 Tickets personnels pour ce Duo.

Renforcez votre Duo avant les examens

Sélectionnez quelques cases de Plateau défensives avant vos combats d'examen au risque de tomber K.O. et de ne pas gagner les récompenses. Cela peut être des cases de régénération ou bien d'augmentation de stats défensives. Les combats ne sont pas nécessairement très compliqués mais une mauvaise surprise est vite arrivée. Pensez également à sélectionner une case augmentant la puissance offensive de votre Vivaldaim. Plus vous infligerez de dégâts et plus rapidement le combat sera terminé.


Ne succombez pas à la tentation d'invoquer

Rappelez vous que le Duo académique offert n'est pas indispensable pour réussir l'ensemble des événements du jeu. Ne dépensez donc ni trop de temps ni trop de diamants dans ce mode de jeu. Ainsi, allez chercher les Duos limités vedettes seulement si vous les appréciez et non pour le multiplicateur de Duos Sphères à la fin des combats.

Conclusion

L'Académie des Dresseurs de Passio apporte un vent de fraîcheur sur Pokémon Masters. Le Duo offert est très bon par son kit très complet. En espérant que ce soit le cas pour les potentiels futurs Duos arrivant l'Académie. Néanmoins de nombreuses limites existent lors de cet événement rendant inégale l'expérience des joueurs notamment l'aspect aléatoire des récompenses à chaque tour mais surtout les bonus de récompenses apporté par les Duos limités.

Nous pouvons espérer que pour les prochaines éditions, des améliorations puissent être faites rendant ce mode de jeu encore plus amusant.
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