Tokopiyon - Tapu Lele EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Tokopiyon aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
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2 | ¼ | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Tutélaire |
Genre | Asexué |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
Taux de capture | 3 |
Bonheur de base | 0 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #786 |
Alola | #286 |
Alola (USUL) | #384 |
Talents de la forme
Talent caché
Télépathe
- Telepathy EN
Permet d'esquiver les capacités offensives de ses alliés en combat Duo/Trio (capacités offensives à cible unique ET capacités offensives de zone).
Talent 1
Créa-Psy
- Psychic Surge EN
Le Pokémon crée un Champ Psychique à son entrée au combat.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Inconnu
Tokopiyon n'est compatible avec aucun pokémon.
Localisations du Pokémon
Ultra-Soleil
Ultra-Lune
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 281 | 344 | - | 0 |
Attaque |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Défense |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
Attaque spé |
|
266 | 296 | 359 | 394 | 3 |
Défense spé |
|
239 | 266 | 329 | 361 | 0 |
Vitesse |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aromathérapie | 1 | - | - | 5 | ![]() |
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Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. |
Brume Capiteuse | 1 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de protection comme Abri mais pas Vigilance. |
Champ Psychique | 1 | - | - | 10 | ![]() |
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Pose un Champ Psychique, qui augmente la puissance des attaques Psy des Pokémon au sol de 50% et les protège des capacités prioritaires pendant 5 tours. |
Chatouille | 38 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau. |
Choc Mental | 1 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
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10% de chance de rendre confus la cible. |
Choc Psy | 32 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale. |
Doux Parfum | 20 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Baisse l'Esquive des cibles de 2 niveaux. |
Échange | 26 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. |
Étonnement | 1 | 30 | 100 | 15 | ![]() |
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30% de chance d'apeurer la cible. |
Extrasenseur | 48 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'apeurer la cible. |
Flatterie | 53 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible et augmente son Attaque Spéciale de 2 niveaux. |
Ire de la Nature | 43 | 1 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible. |
Pouvoir Lunaire | 58 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. |
Rafale Psy | 14 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
Regard Noir | 1 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible de fuir. |
Repli | 1 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. |
Vague Psy | 8 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige des dégâts variables entre 50% et 150% du niveau du lanceur. |
Vampibaiser | 1 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Convertit 75% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
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Copie les augmentations et les baisses de statistiques, ainsi que les augmentations des chances de coups critiques de la cible. |
Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
Choc Psy | CT03 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale. |
Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Confidence | CT100 | - | - | 20 | ![]() |
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Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. |
Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
Écho | CT49 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. La puissance augmente de 40 à chaque tour consécutif où la capacité est utilisée, même si la capacité échoue, jusqu'à un maximum de 200. |
Éclat Magique | CT99 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Éco-Sphère | CT53 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Fatal-Foudre | CT25 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
Force-Nature | CT96 | - | - | 20 | ![]() |
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Le type de la capacité varie selon le terrain. |
Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. |
Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
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70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
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Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. |
Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. |
Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Échange | - | - | 10 | ![]() |
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Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. |
Gravité | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur crée une gravité qui rendent les Pokémon Vol et ceux qui ont Lévitation sensibles aux capacités Sol, et qui augmente la Précision de tous les Pokémon de 67% pendant 5 tours. |
Interversion | - | - | 15 | ![]() |
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Priorité +2. Échange la place du lanceur avec celui de l'allié en combat multiple pour que les attaques visant le lanceur ciblent l'allié et inversement. |
Lévikinésie | - | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur fait flotter la cible dans les airs pendant 3 tours, ce qui permet à toutes les capacités de le toucher à coup sûr (sauf celles qui met K.O. en un coup) et l'immunise aux attaques Sol notamment. |
Mur de Fer | - | - | 15 | ![]() |
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Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. |
Reflet Magik | - | - | 15 | ![]() |
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Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. |
Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Zone Étrange | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +0. Pose la Zone Étrange, qui inverse la statistique de Défense avec celle de Défense Spéciale (avant application des changements de stats, des talents et des objets) pendant 5 tours. |
Zone Magique | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +0 . Pose la Zone Magique, qui annule les effets des objets tenus pendant 5 tours. |
Descriptions des pokédex
Ultra-Soleil
C’est le gardien d’Akala. Il saupoudre une pluie d’écailles scintillantes sur les humains et les Pokémon blessés pour les soigner.
Ultra-Lune
Bien qu’on le considère comme une divinité protectrice, cette incarnation parfaite de la nature est aussi innocente que cruelle.
![]() | Jeux disponibles |
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Impossible de le shasser à l'ancienne | |
Méthodes de shasse disponibles | |
| |
Meilleur pourcentage | |
- | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
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