Avaltout - Swalot EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Avaltout aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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1 | ½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | ½ | 1 | ½ | ½ | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Sac Poison |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 75 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #317 |
Hoenn | #096 |
Kalos centre | #099 |
Hoenn (ROSA) | #101 |
Paldea | #140 |
Talents de la forme
Talent 2
Glue
- Sticky Hold EN
Empêche le Pokémon de perdre son objet (via Larcin, Tourmagik ou Sabotage par exemple). Hors combat en tête d'équipe, augmente les chances de pêcher un Pokémon.
Talent 1
Suintement
- Liquid Ooze EN
Les capacités adverses absorbant des PV comme Giga-Sangsue ou Vampigraine (utilisées contre le Pokémon) font perdre des PV à l'adversaire au lieu de les régénérer.
Talent caché
Gloutonnerie
- Gluttony EN
Permet de consommer certaines Baies plus rapidement : le taux d'activation des Baies à 25% des PV max passe à 50% des PV max.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Amorphe
Tadmorv 0
Grotadmorv 0
Fantominus 0
Spectrum 0
Ectoplasma 0
Smogo 1
Smogogo 1
Métamorph 1
Feuforêve 1
Qulbutoké 2
Limagma 2
Volcaropod 2
Tarsal 2
Kirlia 2
Gardevoir 2
Gloupti 3
Avaltout 3
Morphéo 3
Polichombr 3
Branette 3
Skelénox 3
Téraclope 3
Éoko 3
Sancoki Mer Occident 4
Tritosor Mer Occident 4
Baudrive 4
Grodrive 4
Magirêve 4
Spiritomb 4
Gallame 4
Noctunoir 4
Tutafeh 5
Tutankafer 5
Nucléos 5
Méios 5
Symbios 5
Viskuse 5
Moyade 5
Anchwatt 6
Lampéroie 6
Ohmassacre 6
Funécire 6
Mélancolux 6
Lugulabre 6
Limonde 6
Brocélôme 7
Desséliande 7
Pitrouille Taille Normale 7
Banshitrouye Taille Normale 7
Bacabouh 7
Trépassable 7
Mimiqui 7
Tadmorv d'Alola 11
Grotadmorv d'Alola 11
Mimiqui Forme Démasquée 11
Tritosor Mer Orient 13
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 341 | 404 | - | 2 |
Attaque |
|
163 | 182 | 245 | 269 | 0 |
Défense |
|
181 | 202 | 265 | 291 | 0 |
Attaque spé |
|
163 | 182 | 245 | 269 | 0 |
Défense spé |
|
181 | 202 | 265 | 291 | 0 |
Vitesse |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Plaquage | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Amnésie | 12 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. |
Avale | 30 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Restaure entre 25%, 50% ou 100% des PV max selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. |
Bâillement | 1 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. |
Bâillement | 5 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. |
Bomb-Beurk | 37 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. |
Bombe Acide | 17 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 100% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. |
Détricanon | 1 | 120 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
Détricanon | 61 | 120 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
Détritus | 1 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
Détritus | 10 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
Écras'Face | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Encore | 20 | - | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours. |
Éructation | 49 | 120 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
La capacité ne peut être utilisée que si le lanceur a déjà mangé une Baie durant le combat. |
Essorage | 1 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Plus la cible possède de PV restants, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 120. |
Essorage | 54 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Plus la cible possède de PV restants, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 120. |
Gaz Toxik | 1 | - | 90 | 40 | ![]() |
![]() |
Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi pour l'empoisonner. |
Gaz Toxik | 8 | - | 90 | 40 | ![]() |
![]() |
Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi pour l'empoisonner. |
Piège de Venin | 1 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse des cibles empoisonnées d'un niveau. |
Plaquage | 1 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
Relâche | 30 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Possède une puissance de 100, 200 ou 300 selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. |
Stockage | 30 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau, et accumule une charge de Stockage (3 maximum) qui permettent d'utiliser Avale et Relâche. |
Suc Digestif | 42 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Neutralise le talent de la cible. |
Toxik | 25 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. |
Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
Choc Venin | CT09 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est empoisonnée. |
Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Confidence | CT100 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. |
Cradovague | CT34 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'empoisonner les cibles. |
Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
Explosion | CT64 | 250 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. |
Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Harcèlement | CT83 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
Laser Glace | CT13 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Piétisol | CT78 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. |
Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Acidarmure |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. |
Balance |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Additionne les PV du lanceur et de la cible, et redistribue la moitié à chacun. |
Coud'Boue |
|
20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
Détricanon |
|
120 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
Malédiction |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
Piège de Venin |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse des cibles empoisonnées d'un niveau. |
Prélèvem. Destin |
|
- | - | 5 | ![]() |
![]() |
Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Purédpois |
|
30 | 70 | 20 | ![]() |
![]() |
40% de chance d'empoisonner la cible. |
Descriptions des pokédex
Aucune description de pokédex...
Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Noir 2 | Rencontre Repousse niv. 41 - Troupeau | Route 9 | 100%TC = 37.5% |
Blanc 2 | Rencontre Repousse niv. 41 - Troupeau | Route 9 | 100%TC = 37.5% |