Feuforêve - Misdreavus EN

Aperçu stratégique
PV |
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Attaque |
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Défense |
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Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Feuforêve aux attaques de type... |
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1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 0 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 |
Informations générales
Espèce | Strident |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 |
Taux de capture | 235 |
Bonheur de base | 35 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #200 |
Johto | #214 |
Sinnoh | #072 |
Sinnoh (Pt) | #072 |
Johto (HGSS) | #219 |
Alola | #066 |
Alola (USUL) | #372 |
Hisui | #197 |
Paldea | #114 |
Formes
Localisations du Pokémon
Légendes Arceus
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 261 | 324 | - | 0 |
Attaque |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Défense |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Attaque spé |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Défense spé |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 1 |
Vitesse |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Maît. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ball'Ombre | 43 | 54 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions. |
Châtiment | 18 | 28 | 65 | 100 | 15 | ![]() |
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Double les dégâts si la cible souffre d'une altération de statut. |
Choc Mental | 6 | 15 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Extrasenseur | 25 | 35 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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Réduit l'initiative de la cible de 3. |
Hypnose | 11 | 20 | - | 70 | 20 | ![]() |
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Inflige la somnolence à la cible pendant 5 actions. |
Ombre Portée | 1 | 10 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Rayon Gemme | 34 | 45 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Aéropique | 60 | 101 | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Ball'Ombre | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions. |
Éclat Magique | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Météores | 60 | 101 | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Plénitude | - | 101 | 10 | ![]() |
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Augmente la puissance offensive et la puissance défensive du lanceur pendant 4 actions. |
Psyko | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions. |
Rayon Chargé | 50 | 90 | 15 | ![]() |
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50% de chance d'augmenter la puissance offensive du lanceur pendant 3 actions. |
Repos | - | 101 | 10 | ![]() |
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Restaure 75% des PV max du lanceur. Le lanceur obtient le statut Somnolence pendant 4 actions. |
Tonnerre | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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20% de chance d'infliger la paralysie à la cible pendant 3 actions. |
Vent Glace | 60 | 95 | 20 | ![]() |
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Réduit l'initiative de la cible de 3. |
Vent Mauvais | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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20% de chance d'augmenter la puissance offensive et la puissance défensive du lanceur pendant 3 actions. |
Vibrobscur | 80 | 101 | 10 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Descriptions des pokédex
Légendes Arceus
Il se tapit dans les ténèbres et imite les sanglots d’un enfant, ce qui glace le sang des voyageurs. Il s’enchante de leur effroi, et ses sphères rouges s’illuminent alors d’une lueur inquiétante.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Note : dans les Galeries gelées, des Feuforêve réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo s'effectue.