Arceus - Arceus EN
Aperçu stratégique
PV |
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Attaque |
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Défense |
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Attaque spé |
|
Défense spé |
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Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Arceus aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Alpha |
Genre | Asexué |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 |
Taux de capture | 3 |
Bonheur de base | 0 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #493 |
Hisui | #238 |
Formes
Arceus prend cette forme en tenant la Plaque Insecte ou l'Insectozélite.
Arceus prend cette forme en tenant la Plaque Ombre ou la Ténébrozélite.
Arceus prend cette forme en tenant la Plaque Draco ou la Dracozélite.
Arceus prend cette forme en tenant la Plaque Volt ou la Voltazélite.
Arceus prend cette forme en tenant la Plaque Poing ou la Combazélite.
Arceus prend cette forme en tenant la Plaque Flamme ou la Pyrozélite.
Arceus prend cette forme en tenant la Plaque Ciel ou l'Aérozélite.
Arceus prend cette forme en tenant la Plaque Fantôme ou la Spectrozélite.
Arceus prend cette forme en tenant la Plaque Herbe ou la Florazélite.
Arceus prend cette forme en tenant la Plaque Terre ou la Terrazélite.
Arceus prend cette forme en tenant la Plaque Glace ou la Cryozélite.
Arceus prend cette forme en tenant la Plaque Toxicité ou la Toxizélite.
Arceus prend cette forme en tenant la Plaque Esprit ou la Psychézélite.
Arceus prend cette forme en tenant la Plaque Roc ou la Rocazélite.
Arceus prend cette forme en tenant la Plaque Fer ou la Métallozélite.
Arceus prend cette forme en tenant la Plaque Hydro ou l'Aquazélite.
Arceus prend cette forme en tenant la Plaque Pixie ou la Nymphézélite.
Évolutions
Stade de base
Localisations du Pokémon
Légendes Arceus
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 381 | 444 | - | 3 |
Attaque |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 0 |
Défense |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 0 |
Attaque spé |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 0 |
Défense spé |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 0 |
Vitesse |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Maît. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Choc Mental | 6 | 17 | 50 | 100 | 20 | Sans effet supplémentaire. | ||
Extrasenseur | 36 | 49 | 70 | 100 | 15 | Réduit l'initiative de la cible de 3. | ||
Jugement | 46 | 59 | 100 | 100 | 5 | Le type de l'attaque varie selon la Plaque utilisée sur le lanceur. | ||
Plénitude | 19 | 31 | - | 101 | 10 | Augmente la puissance offensive et la puissance défensive du lanceur pendant 4 actions. | ||
Pouvoir Antique | 12 | 23 | 60 | 100 | 15 | 20% de chance d'augmenter la puissance offensive et la puissance défensive du lanceur pendant 3 actions. | ||
Soin | 27 | 39 | - | 101 | 10 | Restaure 50% des PV max du lanceur. | ||
Ultralaser | 57 | 71 | 120 | 90 | 5 | Sans effet supplémentaire. | ||
Vive-Attaque | 1 | 12 | 40 | 100 | 20 | Sans effet supplémentaire. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Aboiement | 60 | 100 | 15 | 100% de chance de baisser la puissance offensive de la cible pendant 3 actions. | ||
Aéropique | 60 | 101 | 20 | Sans effet supplémentaire. | ||
Ball'Ombre | 80 | 100 | 10 | 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions. | ||
Bombe Beurk | 80 | 100 | 10 | 30% de chance d'infliger l'empoisonnement à la cible pendant 3 actions. | ||
Colère | 90 | 85 | 10 | Le lanceur obtient le statut Obsédé pendant 1 action. | ||
Direct Toxik | 80 | 100 | 10 | 30% de chance d'infliger l'empoisonnement à la cible pendant 3 actions. | ||
Draco-Météore | 110 | 90 | 5 | 100% de chance de baisser la puissance offensive du lanceur pendant 3 actions. | ||
Éboulement | 75 | 90 | 10 | Réduit l'initiative de la cible de 3. | ||
Éclat Magique | 75 | 100 | 10 | Sans effet supplémentaire. | ||
Éclate-Roc | 40 | 100 | 20 | 50% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions. | ||
Éco-Sphère | 80 | 100 | 10 | 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions. | ||
Feu Ensorcelé | 70 | 100 | 10 | 100% de chance de baisser la puissance offensive de la cible pendant 3 actions. | ||
Giga Impact | 120 | 90 | 5 | Sans effet supplémentaire. | ||
Griffe Ombre | 70 | 100 | 15 | Taux de coups critiques +1. | ||
Hydro-Queue | 85 | 90 | 10 | Sans effet supplémentaire. | ||
Lame de Roc | 100 | 80 | 5 | Taux de coups critiques +1. | ||
Lance-Flammes | 80 | 100 | 10 | 20% de chance d'infliger la brûlure à la cible pendant 3 actions. | ||
Laser Glace | 80 | 100 | 10 | 20% de chance d'infliger la gelure à la cible pendant 3 actions. | ||
Luminocanon | 80 | 100 | 10 | 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions. | ||
Métalaser | 120 | 95 | 5 | Le lanceur perd des PV équivalents à 50% de ses PV max après l'attaque. | ||
Météores | 60 | 101 | 20 | Sans effet supplémentaire. | ||
Piège de Roc | 40 | 100 | 20 | Inflige le statut Débris à la cible pendant 3 actions. | ||
Piétisol | 60 | 100 | 20 | Réduit l'initiative de la cible de 3. | ||
Plaie Croix | 80 | 100 | 10 | Taux de coups critiques +1. | ||
Plénitude | - | 101 | 10 | Augmente la puissance offensive et la puissance défensive du lanceur pendant 4 actions. | ||
Psyko | 80 | 100 | 10 | 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions. | ||
Psykoud'Boul | 80 | 90 | 10 | Réduit l'initiative de la cible de 3. | ||
Queue de Fer | 100 | 75 | 5 | 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions. | ||
Rayon Chargé | 50 | 90 | 15 | 50% de chance d'augmenter la puissance offensive du lanceur pendant 3 actions. | ||
Repos | - | 101 | 10 | Restaure 75% des PV max du lanceur. Le lanceur obtient le statut Somnolence pendant 4 actions. | ||
Telluriforce | 80 | 100 | 10 | 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions. | ||
Tête de Fer | 80 | 100 | 10 | Réduit l'initiative de la cible de 3. | ||
Tonnerre | 80 | 100 | 10 | 20% de chance d'infliger la paralysie à la cible pendant 3 actions. | ||
Ultralaser | 120 | 90 | 5 | Sans effet supplémentaire. | ||
Vent Glace | 60 | 95 | 20 | Réduit l'initiative de la cible de 3. | ||
Vent Mauvais | 60 | 100 | 15 | 20% de chance d'augmenter la puissance offensive et la puissance défensive du lanceur pendant 3 actions. | ||
Vibraqua | 60 | 101 | 20 | Sans effet supplémentaire. | ||
Vibrobscur | 80 | 101 | 10 | Sans effet supplémentaire. |
Descriptions des pokédex
Légendes Arceus
Il est celui qui illumine Hisui depuis les cieux. Il protège et guide les Pokémon de sa lumière. Selon les mythes de la région, il est le créateur de toutes choses.
Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
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Diamant | Reset Nécessite un évent non distribué | Salle Originelle | 100% |
Vous devez avoir la Flûte Azur pour y accéder | |||
Perle | Reset Nécessite un évent non distribué | Salle Originelle | 100% |
Vous devez avoir la Flûte Azur pour y accéder | |||
Platine | Reset Nécessite un évent non distribué | Salle Originelle | 100% |
Vous devez avoir la Flûte Azur pour y accéder |
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Diamant Ét. | Fuite ou Reset | Salle Originelle | 100% |
Vous devez avoir la Flûte AzurDisponible indéfiniment en possédant une sauvegarde terminée de Légendes Pokémon : Arceus sur votre profil pour y accéder | |||
Perle Scint. | Fuite ou Reset | Salle Originelle | 100% |
Vous devez avoir la Flûte AzurDisponible indéfiniment en possédant une sauvegarde terminée de Légendes Pokémon : Arceus sur votre profil pour y accéder |