Zacian Épée Suprême - Zacian Crowned Sword EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Zacian Épée Suprême aux attaques de type... |
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1 | 1 | 0 | 1 | 1 | ½ | 2 | ½ | ¼ | ½ | ½ | 0 | ½ | ½ | 2 | 1 | ½ | ½ |
Informations générales
Espèce | Valeureux |
Genre | Asexué |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 |
Taux de capture |
Numéros régionaux
National | #888 |
Galar | #398 |
Talents de la forme
Talent 1
Lame Indomptable
- Intrepid Sword EN
Augmente l'Attaque d'un niveau à l'entrée au combat.
Formes



C'est la forme de base de Zacian.




Zacian prend cette forme en combat s'il tient l'Épée Rouillée.
Évolutions et reproduction
Stade de base
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 325 | 388 | - | 0 |
Attaque |
|
338 | 376 | 439 | 482 | 0 |
Défense |
|
239 | 266 | 329 | 361 | 0 |
Attaque spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Défense spé |
|
239 | 266 | 329 | 361 | 0 |
Vitesse |
|
298 | 332 | 395 | 434 | 3 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Affilage | 44 | - | - | 30 | ![]() |
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Permet d'avoir 100% de chance de porter un coups critiques au tour suivant. |
Close Combat | 77 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
Danse Lames | 22 | - | - | 20 | ![]() |
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Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
Giga Impact | 88 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Griffe Acier | 1 | 50 | 95 | 35 | ![]() |
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10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. |
Grondement | 1 | - | - | 40 | ![]() |
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Attaque sonore. Augmente l'Attaque du lanceur et ses alliés d'un niveau. |
Lame Sainte | 1 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige des dégâts en ignorant la Défense et l'Esquive de la cible. |
Mâchouille | 55 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Morsure | 1 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. |
Pouvoir Lunaire | 66 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
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30% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. |
Prévention | 1 | - | - | 15 | ![]() |
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Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités prioritaires pendant un tour. Peut être répété sans échouer. |
Tête de Fer | 33 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Tranche | 11 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Vive-Attaque | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Priorité +1. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aboiement | CT85 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. 100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale des cibles d'un niveau. |
Abri | CT25 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Assurance | CT58 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour. |
Blabla Dodo | DT27 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Câlinerie | DT90 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. |
Casse-Brique | CT43 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
Centrifugifle | CT97 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
Clonage | DT20 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Close Combat | DT53 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
Contre | DT21 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. |
Coup d'Main | CT41 | - | - | 20 | ![]() |
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Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
Coupe Psycho | CT69 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Taux de coups critiques +1. |
Crocs Éclair | CT66 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
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Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables. |
Crocs Feu | CT68 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
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Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables. |
Crocs Givre | CT67 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
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Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables. |
Danse Lames | DT00 | - | - | 20 | ![]() |
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Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
Éclair Fou | DT86 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Exploforce | DT64 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
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Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Faux-Chage | CT94 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. |
Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Grimace | CT26 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. |
Hâte | DT12 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
Lame d'Air | CT95 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Lame Solaire | CT12 | 125 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
Mâchouille | DT32 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Mégaphone | DT42 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. |
Météores | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Plumo-Queue | CT84 | 25 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
Possessif | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
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Empêche les adversaires d'utiliser les capacités connues par le lanceur. |
Psycho-Croc | DT97 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque "Croc". Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
Puissance | DT13 | - | - | 30 | ![]() |
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Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. |
Queue de Fer | DT31 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
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30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Rengorgement | DT85 | - | - | 30 | ![]() |
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Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT21 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Ténacité | DT26 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Tête de Fer | DT74 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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30% de chance d'apeurer la cible. |
Tunnel | CT15 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Vendetta | CT42 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a été blessée par une attaque dans le tour. |
Vengeance | CT79 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
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La puissance est doublée si un allié est tombé K.O. au tour précédent. |
Attaques apprises par d'autres méthodes
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | Méthode |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Gladius Maximus | 100 | 100 | 5 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est un Pokémon Dynamax. | Remplace Tête de Fer en forme Suprême |
Descriptions des pokédex
Épée
Il est équipé d’une arme antique avec laquelle il tranche d’un seul coup les Pokémon, même ceux qui disposent du pouvoir du Gigamax.
Bouclier
Craint et respecté de ses ennemis comme de ses alliés, il a reçu le nom de « lame du roi des fées », car rien ne peut résister à son tranchant.

Fichtre ! Tous les Zacian disponibles possèdent un shiny lock ! Faudra attendre les prochains jeux... :/