Fulguris Forme Totémique - Thundurus Therian Forme EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Fulguris Forme Totémique aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
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½ | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | ½ |
Informations générales
Espèce | Foudroyeur |
Genre |
Mâle : 100%
Femelle : 0% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 |
Taux de capture | |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #642 |
Unys (NB2) | #199 |
Talents de la forme
Talent 1
Absorbe-Volt
- Volt Absorb EN
Immunise le Pokémon contre les capacités Électrik. Il est soigné de 25% de ses PV max s'il en encaisse une.
Formes




C'est la forme de base de Fulguris. Il reprend cette forme en utilisant le Miroir Sacré sur lui s'il était en Forme Totémique.




Fulguris prend cette forme en utilisant le Miroir Sacré sur lui s'il était en forme Avatar.
Évolutions et reproduction
Stade de base
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 299 | 362 | - | 0 |
Attaque |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 0 |
Défense |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Attaque spé |
|
293 | 326 | 389 | 427 | 3 |
Défense spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Vitesse |
|
214 | 238 | 301 | 331 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Brouhaha | 50 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. |
Change Éclair | 35 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
Chargeur | 30 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. Augmente aussi la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Coup d'Jus | 45 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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30% de chance de paralyser les cibles. |
Danse Pluie | 60 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Éclair | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
Étonnement | 1 | 30 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Fatal-Foudre | 65 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
Groz'Yeux | 5 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Hâte | 25 | - | - | 30 | ![]() |
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Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
Mâchouille | 40 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Mania | 70 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
Marto-Poing | 55 | 100 | 90 | 10 | ![]() |
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Attaque "Poing". Baisse la Vitesse du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
Morsure | 15 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. |
Onde de Choc | 20 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Vantardise | 10 | - | 85 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT25 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Assurance | CT58 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour. |
Attraction | CT31 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Ball'Météo | CT46 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat. |
Blabla Dodo | DT27 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Bombe Beurk | DT22 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. |
Boule Élek | DT80 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque "Balle". Plus le lanceur est rapide par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 150. |
Brouhaha | DT35 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. |
Cage Éclair | CT14 | - | 90 | 20 | ![]() |
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Paralyse la cible. |
Casse-Brique | CT43 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
Centrifugifle | CT97 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Change Éclair | CT80 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
Clonage | DT20 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Cradovague | DT78 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'empoisonner les cibles. |
Danse Pluie | CT33 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Dégommage | CT59 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
Demi-Tour | CT56 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
Éclair Fou | DT86 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Estocorne | CT96 | 70 | - | 10 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Exploforce | DT64 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
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Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Fatal-Foudre | DT09 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Gonflette | DT48 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. |
Grimace | CT26 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. |
Hâte | DT12 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
Larcin | CT23 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
Luminocanon | DT70 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Machination | DT68 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. |
Mâchouille | DT32 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Noeud Herbe | DT77 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Ondes Étranges | CT93 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux. |
Plaquage | DT01 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
Poing Éclair | CT05 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
Provoc | DT37 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
Psyko | DT11 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Queue de Fer | DT31 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Repos | CT21 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Représailles | CT57 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible. |
Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Surpuissance | DT39 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
Ténacité | DT26 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Toile Élek | CT82 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
Tonnerre | DT08 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
Tricherie | DT81 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Utilise la statistique d'Attaque de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de l'Attaque du lanceur. Tient compte des changements de stats de la cible, mais des objets, du talent et du statut du lanceur. |
Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Vendetta | CT42 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a été blessée par une attaque dans le tour. |
Vibrobscur | DT58 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. |
Vol | CT06 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Cent Rancunes | 75 | 100 | 5 | ![]() |
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La puissance est doublée si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour. |
Monte-Tension | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est au sol sur un Champ Électrifié. |
Descriptions des pokédex
Aucune description de pokédex...
Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Blanc | Reset Fuyard | Routes d'Unys | 100% |
Sur la 6ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Saphir Alpha | Reset | Nuage Noir | 100% |
Sur la 7ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Ultra-Lune | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% |