Pokémon XD
Soluce complète
Partie 1 : Du Laboratoire Pokémon à Port Amarrée
Avant de débuter le scénario, vous devez choisir le nom de votre personnage soit parmi les trois noms proposés, soit en tapant directement le nom de votre choix.L'aventure commence ensuite avec une brève cinématique d'introduction où vous voyez un paquebot, le Libra, littéralement se faire voler par un Pokémon, Lugia, aux couleurs inhabituelles.






Laboratoire Pokémon
Vous prenez ensuite le contrôle d'un combat épique entre votre Drattak et un Métalosse !
L'adversaire ne supportera pas plus de deux attaques Séisme de votre part, ce qui mettra fin à ce combat... virtuel ! Hé oui, on ne commence quand même pas une aventure avec un Drattak de niveau 50 !

Vous apprenez alors que votre seul compagnon du moment est un Évoli, ce qui est déjà pas mal.
Starter | |
---|---|
![]() | ![]() ![]() Évoli Niveau 10 |
Partez explorer les lieux. Dans la première pièce se trouve un tableau vous expliquant le b.a.-ba des combats. Dans la suivante se trouvent votre mère Lily ainsi que le Professeur Syrus.
Rapidement, Lily va vous demander d'aller chercher votre sœur Lilas, qui n'a pas été vue depuis un petit moment.

Prenez la porte sur la gauche. Un peu plus loin se situe une personne jouant à cache-cache avec Lilas et qui vous conseille d'aller faire un tour dans sa chambre.
Prenez l'ascenseur. Votre chambre se situe non loin. Vous y trouverez votre P★AD (sorte d'ordinateur de poche) ainsi que 3 Potions.

Retournez voir Gwendal, l'homme qui jouait avec Lilas. Il la soupçonne de s'être cachée au Manoir Barjok.

Sortez du bâtiment à présent. 2 Antidotes sont dans un coffre à l'arrière. Quittez maintenant les lieux.
Manoir Barjok
Le trajet du Laboratoire au Manoir se fait instantanément en scooter.


L'endroit est pour le moins inquiétant. En vous approchant de l'entrée, l'assistant du Dr Barjok, Darius, a pour réaction immédiate de vous prendre pour un voleur, un combat contre lui s'engage alors :
Ass. Barjok Darius | |
---|---|
![]() | ![]() ![]() Tournegrin Niveau 5 |
Note importante : sauf exception comme si-dessus, dans Pokémon XD tous les combats se font en mode 2 VS 2.


À l'issue, votre sœur apparaîtra. Suivez-la dans la maison.
Darius se sent obligé de vous présenter les inventions douteuses de son patron, toutes plus loufoques les unes que les autres.
Dans le bureau du Dr Barjok, parlez à Lulu, qui vous donnera un message pour le Prof. Syrus. Puis parlez à Lilas, elle se joindra alors à vous.


En sortant, vous recevrez un mail vous invitant à retourner rapidement au Laboratoire.
Laboratoire Pokémon (retour)
Après les retrouvailles, passez directement voir Syrus, qui se trouve tout près du hall d'entrée principal (pensez à parler au papy dans son bureau avant). Il vous remettra un Snatcheur, appareil permettant de voler le Pokémon du dresseur adverse en combat !
Utilisable cependant uniquement sur les Pokémon Obscurs que vous croiserez.
Vous recevez alors 5 Poké Balls. Puis les choses se gâtent. Trois étranges individus débarquent et tentent de kidnapper le Professeur.


Espion Bodri | |
---|---|
![]() | ![]() ![]() Teddiursa Niveau 11 |
Ou comment tester le Snatcheur en situation réelle. Vous n'aurez d'autre choix que de capturer ce Teddiursa.
À ce stade du jeu, la seule façon de purifier un Pokémon est de le mettre dans son équipe et faire des combats. Si vous le faites participer, le processus sera plus rapide.
Note importante : vous aurez toujours la possibilité de refaire un match si jamais vous ratez un Pokémon Obscur au cours du jeu, que ce soit immédiatement ou plus tard dans la partie !
Cela de suffira malheureusement pas à empêcher l'enlèvement du Professeur. Lily décide toutefois de terminer le développement du Purificateur engagé par celui-ci.


Suivez-la à l'étage. Elle vous demandera alors de partir récupérer une pièce mécanique à Port Amarrée. Lilas vous y accompagnera.
Vous recevrez juste avant de partir les Mémos Syrus 1 et 2, qui vous expliquent brièvement le fonctionnement et le pourquoi du Snatcheur.
Port Amarrée
En arrivant sur place, votre sœur bouscule Barry, le relou du coin, qui vous menace avec son Mangriff Obscur.

Heureusement pour vous, un certain M. Krezus arrive au même moment et l'un de ses gardes du corps envoie balader ce Mangriff avec l'aide de son Alakazam. Puis ils s'en iront comme si de rien n'était.
Un centre Pokémon et une boutique sont présents sur la droite.
Une personne dans la boutique vous offre une Potion.
Boutique de Port Amarrée | ||
---|---|---|
![]() | Potion | 300 ![]() |
![]() | Antidote | 100 ![]() |
![]() | Anti-Brûle | 250 ![]() |
![]() | Antigel | 250 ![]() |
![]() | Réveil | 200 ![]() |
![]() | Anti-Para | 250 ![]() |
À l'étage de la boutique se trouvent les prémices de la génération suivante : un Pokémon singulier, Goinfrex, est présent !

Impossible à obtenir, néanmoins.
À côté de la boutique se trouve le Club Krabby où s'est installé M. Krézus. Rien à faire ici, si ce n'est affronter un dresseur à l'entrée.
Navigateur Cyrille | ||
---|---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() Goélise Niveau 6 | ![]() ![]() ![]() Nénupiot Niveau 6 |
En allant sur la gauche de la ville, vous croiserez deux connaissances de Lilas : Émilie et Dalila, qui habitent un peu plus loin.

À proximité du Yacht se tient un dresseur qui vous affrontera si vous répondez négativement à sa question.
Marin Tim | ||
---|---|---|
![]() | ![]() ![]() Tournegrin Niveau 6 | ![]() ![]() Marill Niveau 6 |
Il vous offrira une CT45 Attraction après le match.
Le magasin de mécanique est un peu plus bas. Le gérant, Lulu, s'est absenté et se trouve toujours chez le Dr Barjok, tandis que son petit-fils Zack entretient les ponts pivotants du port et est inaccessible tant que vous n'avez pas choisi l'objet qui fera évoluer votre starter : l'homme en uniforme vous en donnera un pour que vous puissiez faire évoluer votre Évoli comme bon vous semble !


Évolutions d'Évoli | |
---|---|
![]() Pierre Eau | ![]() Aquali |
![]() Pierre Foudre | ![]() Voltali |
![]() Pierre Feu | ![]() Pyroli |
![]() Éclat Lune | ![]() Noctali |
![]() Éclat Soleil | ![]() Mentali |
Tandis que les pierres peuvent être utilisées immédiatement, les éclats nécessitent que votre Évoli monte d'un niveau pour fonctionner.
Les évolutions facilitant une progression rapide dans le jeu sont celles qui ont des statistiques plutôt offensives et une bonne vitesse. Mentali et Voltali sont donc de bonnes options, tout comme Aquali même si celui-ci est moins rapide (il est plus résistant). Mais libre à vous de choisir en fonction de vos préférences !
Vous pouvez soit aller au Manoir Barjok à nouveau, soit directement continuer.
Si vous choisissez cette première option, l'assistant, qui n'a toujours pas les yeux en face des trous, vous attaque !
Ass. Barjok Darius | ||
---|---|---|
![]() | ![]() ![]() Tournegrin Niveau 6 | ![]() ![]() Magicarpe Niveau 6 |
Lulu est dans le bureau du Dr Barjok. Il vous invite à aller voir Zack pour récupérer cette fameuse pièce. Demi-tour...


Dirigez-vous vers le port. Zack actionnera alors les ponts et vous discuterez alors avec lui. Il vous invite à le rejoindre au magasin où il vous remettra la Pièce Méca..

Prenez le temps de faire un tour sur les ponts pivotants avant de partir. 2 Pokémon Obscurs peuvent être capturés et plusieurs objets sont à récupérer : 3 Poké Balls, un Anti-Para et une Potion (pied du phare), ainsi qu'un Réveil (dans le phare)
À l'extérieur :
Senior Francisco | ||
---|---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() Nirondelle Niveau 6 | ![]() ![]() ![]() Coxy Niveau 10 |
Et au sommet du phare :
Culturiste Xenya | ||
---|---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() Nosferapti Niveau 6 | ![]() ![]() Medhyèna Niveau 10 |
Laboratoire (retour 2)
En arrivant, l'assistant du Professeur vous donne les Mémos Syrus 3, 4 et 5 contenant des renseignements sur les Pokémon Obscurs. Rejoignez ensuite votre mère à l'étage pour le donner la pièce.
Le Purificateur n'étant pas encore finalisé, Lily vous demande d'aller à Samaragd pour tenter de purifier complètement dès à présent votre Teddiursa.
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Soluces et astuces
La soluce complète !
Guide des Lieux complet - Partie 1 : Du Laboratoire Pokémon à Port Amarrée
- Partie 2 : De Samaragd au Mont Bataille
- Partie 3 : Labo Ombre
- Partie 4 : Pyrite
- Partie 5 : Phénacit
- Partie 6 : Du Libra au Repaire Team Snatch
- Partie 7 : Repaire Ombre
- Partie 8 : Île Ténébra
- Partie 9 : Colosseum de Rhode & Fin du jeu
- Partie 2 : De Samaragd au Mont Bataille
- Partie 3 : Labo Ombre
- Partie 4 : Pyrite
- Partie 5 : Phénacit
- Partie 6 : Du Libra au Repaire Team Snatch
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- Partie 8 : Île Ténébra
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