Pokémon XD
Les Combats Virtuels
Les combats virtuels constituent une quête annexe dans le jeu. Vous pouvez gagner des objets intéressants et des PokéCoupons.Ces combats se déroulent dans le simulateur de la Tour Titanite. Vous devez utiliser les Holodisks que vous trouverez un peu partout dans la région de Rhode. Il y en a 50 en tout. Certains n'apparaissent qu'après avoir fini le scénario, il est préférable d'attendre ce moment pour vous lancer à leur recherche.
Si vous parvenez à tous les réussir, vous gagnerez 15 000 PokéCoupons.
Conseil : avant chaque match, prenez le temps de consulter les attaques et les statistiques (notamment la vitesse) des différents Pokémon, afin de maximiser vos chances de réussite.
N° | Lieu | Vos Pokémon | Pokemon adverses | Stratégie | Récompense |
---|---|---|---|---|---|
01 ★ | Phénacit (offert lors de votre première visite) | ![]() | ![]() | Vous devez gagner en 2 tours. Tour 1 : Damoclès Tour 2 : Tornade La puissance de Tornade est doublée si utilisée sur un Pokémon en vol. | ![]() Super Potion |
02 ★ | Tour Titanite (achat) | ![]() | ![]() | Pas de limite de tours. L'ennemi alterne attaque physique et attaque spéciale. Riposte / Voile Miroir inflige le double des dégâts reçus si utilisée après une attaque physique / spéciale. | ![]() Super Potion |
03 ★ | Tour Titanite (achat) | ![]() ![]() | ![]() ![]() | 1 VS 1 / Vous devez gagner en 13 tours. L'ennemi ne dispose que de Lance-Soleil et Piqué. Attaquez pendant ce tour et mettez-vous à l'abri quand il attaque. | ![]() Super Ball |
04 ★ | Tour Titanite (achat) | ![]() ![]() | ![]() ![]() | 2 VS 2 Écrémeuh est plus rapide que Négapi et Posipi seul ne le battre en une seule attaque. Coup d'Main est une attaque prioritaire. | ![]() Antidote |
05 ★ | Manoir Barjok (sous-sol) | ![]() | ![]() | L'ennemi utilise Pied Voltige au tour 4. Lorsqu'elle échoue, Pied Voltige inflige à son lanceur la moitié des dégâts qu'elle aurait du causer. | ![]() Anti-Para |
06 ★ | Port Amarrée (Club Krabby) | ![]() ![]() ![]() | ![]() | Seul Farfuret est plus rapide que Colossinge. Tour 1 : Vent Glacé Tour 2 : Vœu Tour 3 & 4 : Ball'Ombre Vent Glacé baisse la vitesse de la cible d'un niveau. | ![]() Antigel |
07 ★★ | Phénacit (offert lors de votre première visite) | ![]() | ![]() | L'ennemi utilise Tunnel au tour 3. Tours 1 & 2 : Danse-Lames Tour 3 : Séisme La puissance de Séisme est doublée si utilisée sur un Pokémon enterré. | ![]() Super Ball |
08 ★★ | Phénacit (Frères Hex.) | ![]() | ![]() | Faire un Coup Critique. Tours 1, 2 & 3 : Danse-Lames Tours suivants : Tranche Les Coups Critiques ignorent les variations de stats défensives. | ![]() Super Potion |
09 ★★ | Tour Titanite (achat) | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() | 2 VS 1 Tour 1 : Mach Punch & Cru-Aile Tour 2 : Pouv. Antique & Corps Perdu Tour 3 : Psyko Kecleon prend le type de la dernière attaque qu'il a subi. | ![]() Total Soin |
10 ★★ | Phénacit (maison à droite, dans un meuble) | ![]() ![]() | ![]() | 2 VS 1 L'ennemi cherche à éliminer Mélofée. Alternez Abri et Par Ici pour le protéger. Avec Zénith, Lance-Soleil ne charge pas et Rayon Lune est plus efficace. | ![]() Total Soin |
11 ★★ | Manoir Barjok (sous-sol) | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 2 VS 2 / Vous devez gagner en 1 tour ! Placez les picots et éliminez les deux premiers d'un coup. Admirez la suite. Munja est vulnérable aux picots. | ![]() Total Soin |
12 ★★ | Maison du Maire (bibliothèque) | ![]() | ![]() | Au tour 2, l'ennemi utilise à son tour Ténacité. Attention à ne pas activer sa baie ! La Baie Sailak augmente la vitesse de 50% quand les PV sont bas. | ![]() Hyper Potion |
13 ★★ | Tour Titanite (achat) | ![]() | ![]() | Adaptation. Adaptation change le type du lanceur en celui d'une de ses attaques. | ![]() Hyper Ball |
14 ★★ | Samaragd (Qulbutoké) (pas pendant la quête de l'Œuf Chance) | ![]() ![]() | ![]() | 1 VS 1 L'ennemi alterne Riposte et Voile Miroir. À vous d'anticiper ! | ![]() Hyper Potion |
15 ★★ | Phénacit (Morphéo) (pas pendant la quête de l'Œuf Chance) | ![]() | ![]() ![]() ![]() | 1 VS 1 / Exploitez le climat. Ball'Météo change de type et double de puissance selon le climat. Munja est vulnérable à Prescience. Fatal-Foudre ne rate jamais sous la pluie. | ![]() Rappel |
16 ★★ | Phénacit (Frères Hex.) | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 2 VS 2 Utilisez Échange sur Ramoloss puis sur Sharpedo. Tempo Perso empêche toute confusion. | ![]() Total Soin |
17 ★★ | Tour Titanite (achat) | ![]() | ![]() | Vous devez gagner en 4 tours. Empoisonnez tout de suite Caratroc et abritez-vous derrière un clone avant qu'il n'attaque. Croc Fatal enlève la moitié des PV restants à la cible. | ![]() Racinénergie |
18 ★★ | Libra (près de l'escalier sous la timonerie) | ![]() | ![]() | Combo-Griffe brise le clone dès 2 coups. Attention à ne pas activer sa baie ! La Baie Lichii augmente l'attaque de 50% quand les PV sont bas. | ![]() Défense Spéc. |
19 ★★★ | Phénacit (Frères Hex.) | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 2 VS 2 / Vous devez gagner en 2 tours. Lance-Flammes sur Pyroli pour activer Torche. Tour 1 : Lance-Flammes & Explosion Tour 2 : Lance-Flammes & Surchauffe Torche augmente la puissance du Feu si touché par une attaque Feu. | ![]() Anti-Brûle |
20 ★★★ | Phénacit (offert lors de votre première visite) | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 2 VS 2 / Vous devez gagnez en 4 tours. Le but est de ramener Démolosse sur le terrain. Dégagez Drattak avec un Laser Glace bien placé. Le talent Marque Ombre de Qulbutoké et Okékoé empêche tout switch. | ![]() Réveil |
21 ★★★ | ONBS (Bureau de Lenn bibliothèque) | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 2 VS 2 Couvrez Chapignon avec Par Ici. Pour fonctionner, Mitra-Poing a besoin que son lanceur ne se fasse pas toucher durant le tour. | ![]() CT01 Mitra-Poing |
22 ★★★ | Pyrite (Bureau de Doking bibliothèque) | ![]() ![]() | ![]() ![]() | 1 VS 1 Empêchez Léviator de se booster avec Saisie. Faites Rancune quand Mangriff entre en jeu. Puis neutralisez-le avec Encore. | ![]() Super Bonbon |
23 ★★★ | Manoir Barjok (sous-sol) | ![]() | ![]() | Alternez Abri et Clonage pour que Kyogre épuise ses PP. Puis soignez-vous avec Repos avant d'attaquer. Le talent Pression de Ptéra double les PP utilisés par l'ennemi. | ![]() Herbe Mental |
24 ★★★ | ONBS (rdc, étagère) | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 2 VS 2 / Vous devez gagner en 5 tours. L'adversaire utilise Abri un tour sur deux. Amenez tout de suite Feunard sur le terrain. Possessif empêche les adversaires d'utiliser les attaques du lanceur. | ![]() Baie Prine (x5) |
25 ★★★ | Tour Titanite (achat) | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 2 VS 2 Tour 1 : Provoc et Façade sur Mélodelfe Tour 2 : Encore sur Ninjask & Façade sur Mélodelfe Tours suivants : Façade chacun des adversaires Mélodelfe a Joli Sourire, faites attention avec lequel de vos Vigoroth vous l'attaquez. | ![]() Herbeblanche |
26 ★★★ | Tour Titanite (achat) | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 2 VS 2 / Vous devez gagner en 8 tours. L'ennemi utilise Abri pendant le tour d'attaque. Switchez pour être en décalage. Absentéisme force Monaflèmit à attaquer un tour sur deux. | ![]() Hyper Ball |
27 ★★★ | Phénacit (Frères Hex.) | ![]() ![]() | ![]() ![]() | 2 VS 2 / Vous devez gagner en 2 tours. Tour 1 : Conversion 2 & Charge sur Porygon2 Tour 2 : Clairvoyance sur Téraclope Conversion 2 rend le lanceur résistant à Charge. Clairvoyance rend Téraclope sensible au type Normal. | ![]() Chrono Ball |
28 ★★★ | Phénacit (Frères Hex.) | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | 2 VS 2 Tour 1 : Coup d'Main & Aéropique sur Migalos Tour 2 : Coup d'Main & Morsure sur Xatu Tour 3 : Coup d'Main & Surf Moiteur de Psykokwak empêche Électrode d'exploser. | ![]() Chrono Ball |
29 ★★★ | Manoir Barjok (sous-sol) | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 2 VS 2 / Vous devez gagner en 5 tours. Amenez Têtarte à place d'Obalie. Copier Abîme et alignez les Lire-Esprit / Abîme. L'attaque utilisée après Lire-Esprit ne peut pas échouer. Abîme ne fonctionne pas si le lanceur a un niveau (strictement) moins élevé. | ![]() Élixir |
30 ★★★ | Tour Titanite (achat) | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Faites en sorte que Munja apprenne Effort. Effort laisse à l'adversaire autant de PV qu'en a le lanceur. | ![]() Hyper Ball |
31 ★★★ | Île Ténébra (navigateur à l'entrée) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Séisme en veux-tu en voilà. Après le KO de Staross amenez Métalosse. Séisme touche tous les Pokémon présents sur le terrain. | ![]() Guérison |
32 ★★★ | Phénacit (Frères Hex.) | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | 2 VS 2 / Vous devez gagner en 5 tours. Tour 1 : Téraclope sur Linéon et Alakazam Abri Tour 2 : Possessif et Galeking sur le KO d'Alakazam Tour 3 : Riposte sur Ectoplasma Tour 4 : Galeking lance copie sur Munja Tour 4 : Galeking lance Ball'Ombre copié sur Munja précédemment | ![]() Rappel |
33 ____ | Laboratoire Pokémon (près du Kirlia) | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 1 VS 1 | ![]() Pépite |
34 ____ | Laboratoire Pokémon (près du Kirlia) (réussir le combat 33) | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 1 VS 1 | ![]() Pépite |
35 ____ | CFP Phénacit (sous-sol) | ![]() ![]() | ![]() ![]() | 2 VS 2 Attaque Métronome uniquement. | ![]() Précision + |
36 ____ | ONBS (Bureau de Nett bibliothèque) | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 1 VS 1 Dynamopoing + Mitrapoing pour tout le monde. | ![]() PP Plus |
37 ____ | ONBS (Bureau de Nett bibliothèque) (réussir le combat 36) | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 1 VS 1 Dynamopoing + Mitrapoing + 2 autres capacités pour tout le monde. | ![]() PP Plus |
38 ____ | ONBS (2ème étage bibliothèque) | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | 2 VS 2 | ![]() Huile Max |
39 ____ | ONBS (2ème étage bibliothèque) (réussir le combat 38) | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | 2 VS 2 | ![]() Huile Max |
40 ____ | Pyrite (maison près de la boutique) | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 1 VS 1 | ![]() Super Bonbon |
41 ____ | Pyrite (maison près de la boutique) (réussir le combat 40) | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 1 VS 1 | ![]() Super Bonbon |
42 ____ | Lab. Mystérieux (là où Syrus était) | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 1 VS 1 | ![]() Guérison |
43 ____ | Lab. Mystérieux (là où Syrus était) (réussir le combat 42) | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 1 VS 1 | ![]() Guérison |
44 ____ | Phénacit (Colisée) | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 1 VS 1 | ![]() Baie Sailak |
45 ____ | Phénacit (Colisée) (réussir le combat 44) | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 1 VS 1 | ![]() Baie Sailak |
46 ____ | Île Ténébra (salle de contrôle sous le dôme) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() | 2 VS 1 | ![]() Cendresacrée |
47 ____ | Repaire Ombre (sous-sol) | ![]() ![]() | ![]() ![]() | 2 VS 2 | ![]() Rappel Max |
48 ____ | Repaire Ombre (sous-sol) (réussir le combat 47) | ![]() ![]() | ![]() ![]() | 2 VS 2 | ![]() Rappel Max |
49 ____ | Manoir Barjok (rdc, bibliothèque) | ![]() ![]() | ![]() ![]() | 2 VS 2 | ![]() CT11 Zénith |
50 ____ | Manoir Barjok (bureau du Dr Barjok bibliothèque) | ![]() ![]() | ![]() ![]() | 2 VS 2 | ![]() CT18 Danse Pluie |
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Guide des Lieux complet - Partie 1 : Du Laboratoire Pokémon à Port Amarrée
- Partie 2 : De Samaragd au Mont Bataille
- Partie 3 : Labo Ombre
- Partie 4 : Pyrite
- Partie 5 : Phénacit
- Partie 6 : Du Libra au Repaire Team Snatch
- Partie 7 : Repaire Ombre
- Partie 8 : Île Ténébra
- Partie 9 : Colosseum de Rhode & Fin du jeu
- Partie 2 : De Samaragd au Mont Bataille
- Partie 3 : Labo Ombre
- Partie 4 : Pyrite
- Partie 5 : Phénacit
- Partie 6 : Du Libra au Repaire Team Snatch
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- Partie 8 : Île Ténébra
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