Pokémon Conquest
Guide tactique sur les Warlords
Cette page regroupe quelques informations vous permettant d'utiliser au mieux les Warlords, les meilleurs guerriers du jeu qui composeront de ce fait la majeure partie de vos équipes principales. Si leurs statistiques et pouvoirs ont en commun d'être bien plus appréciables que celles des guerriers basiques, chaque personnage a ses forces et ses faiblesses qu'il faut savoir adapter aux problèmes posés par le jeu.Le jeu restant assez simple, vous devriez pouvoir vous débrouiller pour construire des équipes même sans ces notions de stratégies et en exploitant vos personnages et Pokémon favoris. Néanmoins, la tâche deviendra plus ardue si vous ne respectez pas ces quelques conseils :
Privilégier les teams équilibrées pour faire plus de coups "super efficaces" et limiter vos faiblesses.
Les attaquants multiples font plus de dégâts par tour que les un contre un.
Évitez de mettre trop de guerriers dont le range est de 2.
Avoir un membre très mobile pour les captures de drapeaux.
Compensez les lacunes de vos guerriers avec les pouvoirs des autres. Par exemple, une team peu précise devra avoir Ranmaru dont le pouvoir Faith empêche les attaques de rater pendant 3 tours, ou une team qui sera souvent proche de l'ennemi devra avoir un soin pour amortir les dégâts.
Ne misez pas tous sur l'offensive, des pouvoirs de soutien défensifs peuvent vous éviter des débâcles en cas d'évènements imprévisibles comme les coups critiques.
Les meilleurs - 
Héros - Rang 3
Voici un exemple de Warlords du jeu assez puissant ainsi que leur fiche complète. Le nombre d'étoiles indique leur exploitabilité : plus ils ont d'étoiles, meilleurs ils sont.Tous les guerriers dans le listing sont au rang 2 (sauf contre indication) étant donné que c'est la forme que vous utiliserez sans doute le plus étant donné qu'elle révèle vraiment tout son potentiel.
De même, on parlera préférentiellement du Best Link du personnage en lieu et place du Pokémon contrôlé étant donné que celui-ci possèdera un bonus de statistiques non négligeable en plus d'un niveau plus haut.
Héros | |||
---|---|---|---|
Rang 3 | |||
![]() ![]() | Best Link | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Spécialité | Normal | ||
Pouvoir | |||
Motivate : Augmente l'attaque et permet d'agir deux fois en un tour. | |||
Power | Wisdom | Charisma | Capacity |
80 | 85 | 100 | 8 |
Avantages | Inconvénients | ||
Pouvoir exceptionnel Très bonnes statistiques Survabilité et couverture excellentes grâce à Omnipotent d'Arceus | Puissance n'assurant pas un OHKO sans le pouvoir Incapable de faire des coups super efficace Très difficile à obtenir | ||
Commentaires | Le dernier rang du héros est à la hauteur du temps passé à essayer de le récupérer. Ses statistiques sont bien plus élévées qu'au stade précédent et son pouvoir devient deux fois plus utile puisqu'il vous permettra de bouger et d'attaquer 2 fois en plus d'améliorer grandement les dégâts que vous ferez. Vous pouvez continuer à utiliser vos Evoli et évolutions, mais il reçoit une bien meilleure capacité qu'est le Judgement d'Arceus Couplez ceci aux 4 Range d'Arceus et vous voici en possession d'une arme "nucléaire". En effet, le dieu des Pokemon fera pleuvoir la mort en gouttes dorées sur vos ennemis qui ne pourront pas se cacher derrière leurs résistances ou immunités qui seront simplement ignorées grâce à Omnipotent. Omnipotent restaure également les PV qu'Arceus peut perdre en tours de placement, faisant en sorte qu'il ne soit presque jamais sorti du terrain. Les principaux inconvénients du héros résident également dans sa force. Jugement aura beau toucher tous les types, il ne causera pas de super efficace pour autant, et mettra donc plusieurs tours à venir à bout des ennemis les plus coriaces (qui iront s'amuser à utiliser des soins par exemple). Malgré cette petite ombre au tableau, le héros arrive facilement à se hisser parmi les meilleurs guerriers du jeu à force d'entrainement. |
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