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Pokémon Masters EX
Archive des événements
Disciples et Pro du Dojo


Cet événement disponible du 12 juillet au 31 juillet 2024 se concentrait sur deux dresseurs emblématiques de Galar : Sophora et Saturnin. De nouveaux emblèmes ont également été rendus disponibles.

Nouvelles missions

MissionRécompense obtenue
1 Finissez 3 fois une des zones suivantes :
• Combat : Erika (Normal)
• Combat : Erika II (Difficile)
• Combat : Erika III (Très difficile)
• Combat : Erika IV (Expert)
• Combat difficile limité à une fois par jour ! (Super Expert)

Diamants (x50) - Points de Combats (x40)
2 Finissez 10 fois une des zones suivantes :
• Combat : Erika (Normal)
• Combat : Erika II (Difficile)
• Combat : Erika III (Très difficile)
• Combat : Erika IV (Expert)
• Combat difficile limité à une fois par jour ! (Super Expert)

Diamants (x50) - Points de Combats (x40)
3 Finissez 20 fois une des zones suivantes :
• Combat : Erika (Normal)
• Combat : Erika II (Difficile)
• Combat : Erika III (Très difficile)
• Combat : Erika IV (Expert)
• Combat difficile limité à une fois par jour ! (Super Expert)

Diamants (x100) - Points de Combats (x40)
4 Finissez 30 fois une des zones suivantes :
• Combat : Erika (Normal)
• Combat : Erika II (Difficile)
• Combat : Erika III (Très difficile)
• Combat : Erika IV (Expert)
• Combat difficile limité à une fois par jour ! (Super Expert)

Diamants (x100) - Points de Combats (x40)
5 Finissez 40 fois une des zones suivantes :
• Combat : Erika (Normal)
• Combat : Erika II (Difficile)
• Combat : Erika III (Très difficile)
• Combat : Erika IV (Expert)
• Combat difficile limité à une fois par jour ! (Super Expert)

Diamants (x100) - Points de Combats (x40)
6 Finissez 50 fois une des zones suivantes :
• Combat : Erika (Normal)
• Combat : Erika II (Difficile)
• Combat : Erika III (Très difficile)
• Combat : Erika IV (Expert)
• Combat difficile limité à une fois par jour ! (Super Expert)

Diamants (x100) - Points de Combats (x50)
7 Terminez 1 fois en solo : • Un mental aiguisé bien caché
Disciples et Pro du Dojo 1★ (x1)
8 Finissez 1 fois en solo : • Combat difficile : Victor (Expert)
Disciples et Pro du Dojo 2★ (x1)
9 Finissez 1 fois en solo : • Combat difficile : Victor II (Super Expert)
Disciples et Pro du Dojo 3★ (x1)
10 Terminez avec 1 Duo ou moins ayant été mis K.O. : Combat difficile : Victor II
Équipe Méthodique, Toxique, Psychique (x1)
11 Terminez : • Combat difficile : Victor II en utilisant 2 Duos ou plus, qui ont tous les mots-clés suivants en commun, avec 1 Duo ou moins ayant été mis K.O. :
• Galar

Médaille Bonbon Capacités (Rouge) (x1)
12 Terminez : • Combat difficile : Victor II en utilisant 1 Duo ou plus, qui ont tous les mots-clés suivants en commun, avec 1 Duo ou moins ayant été mis K.O. :
• Poison
• Psy

Médaille Bonbon Capacités (Vert) (x1)
13 Terminez : • Combat difficile : Gloria II en utilisant 1 Duo ou plus, qui ont tous les mots-clés suivants en commun, avec 1 Duo ou moins ayant été mis K.O. :
• Hoenn
• Plante

Médaille Bonbon Capacités (Bleu) (x1)
Après avoir fini 10 missions :

Diamants (x200)

Échanges d'objets

Il était possible d'échanger les coupons obtenus au cours de cet événement jusqu'à 7 jours après qu'il se soit terminé.

ImageNomQuantitéObtentionRequis
Médaille Bonbon Capacités (Orange) 1 1 fois maximum 400
Duo-Ticket 5★ 1 1 fois maximum 400
Biscuit Surprise de Sophora 1 1 1 fois maximum 100
Biscuit Surprise de Saturnin 1 1 1 fois maximum 100
Biscuit Surprise de Carole 1 1 1 fois maximum 100
Plume Talent spéciale 39 1 1 fois maximum 400
Plume Talent spéciale 40 1 1 fois maximum 400
Plume Talent spéciale 41 1 1 fois maximum 400
Bracelet Talent 1 1 fois maximum 200
Bandana Talent 1 1 fois maximum 200
Broche Talent 1 1 fois maximum 200
Bon Appel Duo 5★ Garanti 1 4 fois maximum 200
Talent ↑ 10 10 fois maximum 100
Plume Talent (Vert) 1 5 fois maximum 30
Plume Talent (Jaune) 1 20 fois maximum 15
Duo-Sphère Coop 200 5 fois maximum 50
Duo-Sphères (Sophora et Flagadoss de Galar) 50 2 fois maximum 50
Duo-Sphères (Saturnin et Roigada de Galar) 50 2 fois maximum 50
Duo-Sphères (Carole et Chapignon) 50 2 fois maximum 50
Grimoire Poison (Tome 1) 10 5 fois maximum 100
Arcanes Poison (Tome 1) 10 15 fois maximum 50
Grimoire Psy (Tome 1) 10 5 fois maximum 100
Arcanes Psy (Tome 1) 10 15 fois maximum 50
Grimoire Plante (Tome 1) 10 5 fois maximum 100
Arcanes Plante (Tome 1) 10 15 fois maximum 50
Carnet Conseil 4 10 5 fois maximum 30
Carnet Champion 10 5 fois maximum 20
Lot de Super Sodas S 2 (5 types) 50 de chaque 4 fois maximum 150
Lot de Sodas S 2 (5 types) 50 de chaque 4 fois maximum 100
Lot d'Hyper Sodas S (5 types) 50 de chaque 4 fois maximum 80
Lot de Super Sodas S (5 types) 50 de chaque 4 fois maximum 60
Manuel de Renforcement 4★ 10 3 fois maximum 50
Bon Saute-Combat 10 10 fois maximum 30
Duo-Ticket 3★ 1 Illimité 750
Manuel de Renforcement 3★ 3 Illimité 10
Lot de Sodas S (5 types) 30 de chaque Illimité 10
Lot d'Hyper Sodas (5 types) 40 de chaque Illimité 10
Lot de Super Sodas (5 types) 50 de chaque Illimité 10

Duos à l'affiche

Consultez la page suivante pour voir tous les probabilités d'obtenir les divers Duos disponibles durant cette période :
Appel Duo festival : Sophora à l'affiche !
Appel Duo festival : Saturnin à l'affiche !
Appel Duo festival : Carole à l'affiche !



Bonus de connexion

Un bonus de connexion offrant des Bons Saute-Combat et Diamants (80 Bons et 1000 Diamants au total) était à récupérer en vous connectant sur 14 jours pendant la période de l'évènement.

  • Disciples et Pro du Dojo
    Jour 1Bon Saute-Combat (x20)
    Jour 2Diamants (x100)
    Jour 3Diamants (x100)
    Jour 4Diamants (x100)
    Jour 5Bon Saute-Combat (x20)
    Jour 6Diamants (x100)
    Jour 7Diamants (x100)
    Jour 8Diamants (x100)
    Jour 9Bon Saute-Combat (x20)
    Jour 10Diamants (x100)
    Jour 11Diamants (x100)
    Jour 12Diamants (x100)
    Jour 13Diamants (x100)
    Jour 14Bon Saute-Combat (x20)


Promotion sur les Diamants

4 promotions sur les Diamants étaient disponibles jusqu'au 31 juillet. Chacun des lots pouvait être acheté 3 fois (sauf celui de 300 Diamants).

ContenuPrixPrix/100 diamants
300 1,99 € 0,663 €
1 800 12,99 € 0,721 €
3 900 27,99 € 0,717 €
7 000 48,99 € 0,699 €

Infos utiles



Bonus de composition

Vous pouvez gagner une quantité d'objets bonus en ajoutant certains Duos à votre équipe pour combattre dans les zones de cet évènement. Plus le nombre de ces Duos dans votre équipe sera élevé, plus vous obtiendrez de récompenses :



Vous recevez généralement x1 bonus de composition selon les Duos présents dans votre équipe.
Si vous placez x 1.6 et x 1.2 Duos dans votre équipe, vous recevrez x 1.8 la quantité d'objets bonus.
Si vous placez x 1.6 et x 1.4 Duos dans votre équipe, vous recevrez x 2.0 la quantité d'objets bonus.

Scénario en détails

Salut ! (Scénario)

  • Carole, la meneuse de zone du Dojo de Combat à Hoenn, débarque à Passio et est accueillie par ses homologues de la Zone de Combat : Charline, Sam, et Bayar. À peine arrivée, elle est prête à affronter un maximum de Dresseurs sur l'île, mais ses camarades lui expliquent qu'elle devra s'attendre à du très haut niveau ! Mais elle reste très confiante et ne craint pas les défis qui l'attendent.

    Pendant ce temps, Saturnin et Sophora, également nouveaux venus sur l'île, arrivent au Centre Pokémon et perçoivent déjà le potentiel de ces lieux pour montrer l'étendue de leurs talents. Tous deux élèves du Dojo de la Maîtrise d'Isolarmure, leur rivalité ressort très vite et ils se proposent de s'affronter dans une compétition à deux où le gagnant sera celui ou celle qui remportera le plus de combats dans des dojos ou des Arènes de Passio !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)
    Les disciples du Dojo de la Maîtrise (Boss)


Les disciples du Dojo de la Maîtrise (Scénario)

  • Tous deux se rendent à la Villa de Combat où ils font la rencontre de Carole. Dédaigneux envers elle, Saturnin lui explique le principe de ce lieu en lui faisant comprendre qu'elle n'a probablement pas le niveau pour relever le défi de la Villa. Pas plus valorisante, Sophora lui conseille de retourner chez elle car elle risquerait d'être surprise par la difficulté du challenge, mais Carole ne compte pas se laisser dicter ses agissements par ces deux inconnus. Quand ils lui expliquent venir du Dojo de la Maîtrise, Carole montre qu'elle ignore de quoi il s'agit et tous deux sont choqués de constater son ignorance au sujet de cet établissement qui est, à leurs yeux, une grande institution où même Tarak a étudié avant de devenir le Maître de Galar.

    Sophora se présente en tant que Championne du type Poison et Saturnin est celui du type Psy, mais ils se gardent bien de préciser qu'ils ne sont qu'en deuxième division, autrement dit, ils ne font pas partie du circuit officiel des Arènes que les Dresseurs de Galar doivent vaincre pour pouvoir tenter de remporter le titre de Maître de Galar. Mais ces titres ne font de tout façon pas peur à Carole qui trouve qu'ils ont l'air faibles même s'ils sont plus âgés qu'elle. Vexés, ils lui lancent un défi, qu'elle accepte avec joie !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)
    Combat : Erika (Boss)


Combat : Erika

Niveau conseillé : 10

  • Dresseurs

    Nageur

    Erika

    Nageuse
    Pokémon
    Pokémon #747 MX
    Vorastérie
    Pokémon #45 MX
    Rafflesia
    Pokémon #400 MX
    Castorno
    Faiblesses
    Type psy MX Type psy MX Type plante MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Les critères clés d'un combat (Scénario)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 160
    Pièces (x200)
    Coupon Évènement O (x7) [x0-2]


Les critères clés d'un combat (Scénario)

  • Même à deux contre un, le Chapignon de Carole vainc rapidement le Flagadoss et le Roigada de ses adversaires. Carole les accuse de ne pas s'être donnés à fond et leur demande de se surpasser s'ils veulent avoir une chance de s'en sortir en combat à Passio. Eux sont abasourdis par la facilité avec lesquels ils ont été éliminés alors qu'ils la pensaient fragile. Carole admet que ses adversaires ne semblent pas forcément mauvais et qu'ils ne sont pas juste très prétentieux, mais ils ont encore beaucoup de progrès à faire sur leur mental en combat. Elle leur assure même qu'elle est prête à les affronter autant qu'il le faudra tant qu'ils ne feront pas de progrès dans ce domaine. C'est ainsi à leur tour de la trouver dédaigneuse à leur égard. Finalement, elle leur propose de s'associer pour relever le défi de la Villa de Combat, puisque les combats à 3 sont la norme à Passio.

    L'équipe des grosses têtes qui ne semblent pas trop s'apprécier les unes les autres se forme et se lance donc dans le challenge ! Ils affrontent alors plusieurs séries de Dresseurs et à chaque fois, c'est Carole qui inflige largement plus de dégâts que ses alliés, ce qui donne à Sophora et Saturnin l'impression qu'ils sont inutiles.

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)
    Combat : Erika II (Boss)


Combat : Erika II

Niveau conseillé : 50

  • Dresseurs

    Nageur

    Erika

    Nageuse
    Pokémon
    Pokémon #747 MX
    Vorastérie
    Pokémon #45 MX
    Rafflesia
    Pokémon #400 MX
    Castorno
    Faiblesses
    Type psy MX Type psy MX Type plante MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Comme le monde est vaste (Scénario)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 1200
    Pièces (x600)
    Coupon Évènement O (x14) [x0-3]


Comme le monde est vaste (Scénario)

  • Le trio fraîchement arrivé à Passio continue de gravir les échelons de la Villa et arrivent finalement face à Percy, dont le Démolosse inflige de gros dégâts à Chapignon. Carole demande alors de l'aide à ses alliés, mais ils sont eux-même occupés à encaisser des dégâts ou à rater leurs attaques. En l'absence de réel esprit d'équipe, leurs 3 Pokémon sont donc vaincus sans grande difficulté par l'équipe ennemie, et cela aux portes de la victoire au défi de la Villa !

    De retour en ville après leur défaite, Carole n'est pas prête à baisser les bras et compte bien retenter cette épreuve le plus vite possible, mais Sophora et Saturnin admettent qu'ils ne sont probablement pas de bons alliés pour elle, car ils ont réalisé qu'ils n'étaient pas aussi forts qu'ils le pensaient. Vexé par ce constat, Saturnin s'enfuit en courant, sa méthode de "téléportation" préférée. Étonnée par cette réaction, Carole demande ce qu'il se passe et Sophora lui explique que Saturnin vient d'une famille de médiums et qu'il n'en est pas à la hauteur. Il est donc probable que réaliser qu'il n'est pas non plus aussi doué en combat qu'il le croyait est pour lui une source d'inquiétude car il ne doit pas se sentir près de rendre sa famille fière de lui.

    À peine devenus Champions d'Arène, tous deux voient leurs espoirs anéantis en réalisant la quantité de Dresseurs puissants qui existent dans le monde et qui sont réunis à Passio. Touchée par ces explications, Carole propose donc de les aider à s'améliorer en s'entraînant ensemble afin qu'ils parviennent enfin à vaincre la Villa lors de leur prochaine tentative ! Sophora accepte l'idée et malgré son manque de motivation, elle suit Carole pour partir à la recherche de Saturnin.

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)
    Combat : Erika III (Boss)


Combat : Erika III

Niveau conseillé : 80

  • Dresseurs

    Nageur

    Erika

    Nageuse
    Pokémon
    Pokémon #747 MX
    Vorastérie
    Pokémon #45 MX
    Rafflesia
    Pokémon #400 MX
    Castorno
    Faiblesses
    Type psy MX Type psy MX Type plante MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Un mental aiguisé bien caché (Scénario)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 1200
    Pièces (x600)
    Coupon Évènement O (x16) [x0-3]


Un mental aiguisé bien caché (Scénario)

  • Sur la plage de Passio, Saturnin se lamente sur son sort, mais il est vite rejoint par ses alliées qui lui expliquent qu'ils doivent s'entraîner dès à présent pour améliorer leur esprit d'équipe. Mais très vite, Sophora et lui recommencent à se chamailler à propos de leur façon de combattre à la Villa et Carole doit les rappeler à l'ordre pour reprendre l'entraînement. Quelques jours plus tard, ils se représentent à la Villa pour prendre leur revanche sur Percy et cette fois, grâce à leur stratégie d'équipe beaucoup mieux organisée, ils parviennent à remporter le match !

    Ils célèbrent ensemble leur victoire et se félicitent mutuellement. Carole décide de leur proposer de venir un jour l'affronter au Dojo de Combat de Hoenn, et c'est ainsi qu'ils apprennent qu'elle est en fait Meneuse de Zone, autrement dit une Dresseuse d'élite. Voilà pourquoi ils se sont fait battre si facilement par elle lors de leur rencontre !

    Gloria et Victor interpellent Saturnin et Sophora, qui ont été leurs rivaux au cours de leur apprentissage au Dojo de la Maîtrise, et ces derniers ne semblent pas ravis de revoir ceux qui leur ont volé la vedette auprès du vieux Maître Mustar. Étant sur le point de s'entraîner avec Faïza qui s'approche à son tour, ils leur proposent de les rejoindre. Carole et la Championne du type Combat pressentent que chacune doit être douée en match Pokémon et la Meneuse de Zone propose que ses alliés fassent une démonstration de leurs progrès dans un combat à 3 contre 3. Que le match commence !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)
    Combat : Erika IV (Boss)
    Combat difficile limité à une fois par jour ! (Boss)
    Combat difficile : Victor (Boss)
    Combat difficile : Gloria (Boss)


Combat : Erika IV

Niveau conseillé : 100

  • Dresseurs

    Nageur

    Erika

    Nageuse
    Pokémon
    Pokémon #747 MX
    Vorastérie
    Pokémon #45 MX
    Rafflesia
    Pokémon #400 MX
    Castorno
    Faiblesses
    Type psy MX Type psy MX Type plante MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 2500
    Pièces (x1500)
    Coupon Évènement O (x26) [x0-4]


Combat difficile limité à une fois par jour !

Niveau conseillé : 140

  • Dresseurs

    Nageur

    Erika

    Nageuse
    Pokémon
    Pokémon #747 MX
    Vorastérie
    Pokémon #45 MX
    Rafflesia
    Pokémon #400 MX
    Castorno
    Faiblesses
    Type psy MX Type psy MX Type plante MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 3000
    Pièces (x2000)
    Coupon Évènement O (x100)


Combat difficile : Victor

  • Dresseurs

    Gamin

    Victor

    Faiza
    Pokémon
    Pokémon #842 MX
    Dratatin
    Pokémon #812 MX
    Gorythmic
    Pokémon #865 MX
    Palarticho
    Faiblesses
    Type poison MX Type poison MX Type psy MX

  • Combat difficile : Victor
    Niveau conseillé : 110
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Bonbon Capacités (Bleu) 3★ (x1)
    Combat difficile : Victor II
  • Combat difficile II : Victor
    Niveau conseillé : 140
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Bonbon Capacités (Rouge) 4★ (x1)


Combat difficile : Gloria

  • Dresseurs

    Topdresseuse

    Gloria

    Topdresseur
    Pokémon
    Pokémon #834 MX
    Torgamord
    Pokémon #818 MX
    Lézargus
    Pokémon #319 MX
    Sharpedo
    Faiblesses
    Type plante MX Type plante MX Type plante MX

  • Combat difficile : Gloria
    Niveau conseillé : 110
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Bonbon Capacités (Bleu) 3★ (x1)
    Combat difficile : Gloria II
  • Combat difficile II : Gloria
    Niveau conseillé : 140
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Bonbon Capacités (Rouge) 4★ (x1)


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