Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Temps et de l'Ombre
Soluce par chapitre > Chapitre 10 : Noctunoir
L'arrivée de Noctunoir
Le lendemain à la Guilde, Taupiqueur n'arrive pas à identifier une empreinte ! C'est celle de Noctunoir, venu parler à Grodoudou. C'est un explorateur célèbre qui parle avec un langage très soutenu. Il est venu pour avoir des nouvelles de l'expédition au Lac des Brumes et va séjourner quelques temps à Bourg-Trésor.

Allez faire quelques missions pour avancer le scénario. Le soir, l'Equipe Crâne revient à la charge, décidant de s'en prendre à vous et à votre partenaire pour se venger de Grodoudou.
Le Rouage du Temps
Le lendemain matin, Pijako vous envoie au Marché Kecleon faire une course. Vous y croisez Noctunoir, ainsi que les frères Marill et Azurill qui recherchent leur Hydroflotteur. Mais Nosferapti et Smogo écoutent la conversation, et se dirigent vers la plage les premiers ! Ne vous en occupez pas et allez faire quelques missions.


Au moment de passer à table, Pijako vous apprend qu'un autre Rouage du Temps a été dérobé ! Vous en discutez le soir avec votre Partenaire, puis une scène vous montre le vol du troisième Rouage du Temps que garde Crehelf !
Les Plaines Elek
Au matin vous avez la visite d'Azurill et de Marill, qui sont toujours à la recherche de l'Hydroflotteur. L'Equipe Crâne l'a emporté au fin fond des Plaines Elek. Attention, entraînez-vous bien avant de vous lancer dans ce donjon !

Une fois parvenu à mi-parcours, vous voyez Marill et Azurill à Bourg-Trésor qui parlent à Noctunoir de votre expédition. D'après Noctunoir, de grands dangers vous guettent et il se précipite pour vous aider ! Arrivera-t-il à temps ?


Au fond des Plaines Elek, vous trouvez l'Hydroflotteur, mais aussi une horde de Luxio et Luxray qui vous attaquent ! Lancez une Roupigraine ou Pétrigraine à Luxray, débarrassez-vous des Luxio en premier, et tout ira bien. Noctunoir met en fuite le clan Luxio puis l'Equipe Crâne qui avait tout manigancé.


Déclencher la suite du scénario
De retour à Bourg-Trésor, vous rendez l'Hydroflotteur à Marill et Azurill. Puis vous expliquez à Noctunoir les visions que vous avez. Noctunoir vous explique qu'il s'agit du Cri Dimensionnel. Puis votre partenaire lui demande des précisions sur votre amnésie. En souriant, Noctunoir vous dit qu'il n'a aucune idée de votre origine, mais ne serait-il pas en train de… mentir ?

Sur ce, Keunotor arrive à toute allure : tous les apprentis doivent rentrer à la Guilde illico !
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