Pokémon Or, Argent & Cristal
Liste des attaques
Les versions de la deuxième génération ont introduit 86 nouvelles attaques par rapport aux versions précédentes, portant leur total à 251. En voici la liste, elles sont ordonnées par types puis par puissance.Quelques anciennes attaques ont par ailleurs été modifiées.
Nom | Type | Classe | Puis. | Préc. | PP | Effets secondaires |
---|---|---|---|---|---|---|
Griffe Acier | ![]() | Physique | 50 | 95 | 35 | Peut augmenter l'attaque du lanceur |
Aile d'Acier | ![]() | Physique | 70 | 90 | 25 | Peut augmenter la défense du lanceur |
Queue de Fer | ![]() | Physique | 100 | 75 | 15 | Peut baisser la défense de la cible |
Détection | ![]() | - | - | - | 5 | Le lanceur devient intouchable pendant le tour Attaque en premier (+3) Peut échouer si réutilisée au tour suivant |
Contre | ![]() | Physique | - | 100 | 15 | Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante |
Riposte | ![]() | Physique | - | 100 | 20 | Inflige le double des dégâts subis par une attaque physique Attaque en dernier (-5) |
Frappe Atlas | ![]() | Physique | - | 100 | 20 | Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur |
Triple Pied | ![]() | Physique | 10 | 90 | 10 | Attaque trois fois, la puissance augmente à chaque coup |
Éclate Roc | ![]() | Physique | 20 | 100 | 15 | Peut baisser la défense de la cible |
Double Pied | ![]() | Physique | 30 | 100 | 30 | Frappe deux fois |
Mach Punch | ![]() | Physique | 40 | 100 | 30 | Attaque en premier (+1) |
Balayage | ![]() | Physique | 50 | 100 | 20 | Peut apeurer la cible - Taux de Coups Critiques élevé |
Poing Karaté | ![]() | Physique | 50 | 100 | 25 | Taux de Coups Critiques élevé |
Mawashi Geri | ![]() | Physique | 60 | 85 | 15 | Peut apeurerla cible |
Corps Perdu | ![]() | Physique | 70 | - | 10 | N'échoue que si la cible utilise Vol, Tunnel, Abri ou Détection Attaque en dernier (-1) |
Pied Sauté | ![]() | Physique | 70 | 95 | 25 | Enlève 1/8ème des PV du lanceur si l'attaque échoue |
Sacrifice | ![]() | Physique | 80 | 80 | 25 | Blesse le lanceur |
Pied Voltige | ![]() | Physique | 85 | 90 | 20 | Enlève la moitié des PV du lanceur si l'attaque échoue |
Coup-Croix | ![]() | Physique | 100 | 80 | 5 | Taux de Coups Critiques élevé |
Dynamopoing | ![]() | Physique | 100 | 50 | 5 | Rend la cible confuse |
Draco-Rage | ![]() | Spéciale | - | 100 | 10 | Inflige toujours 40 PV de dégâts |
Ouragan | ![]() | Spéciale | 40 | 100 | 20 | Peut apeurer la cible |
Dracosouffle | ![]() | Spéciale | 60 | 100 | 20 | Peut paralyser la cible |
Colère | ![]() | Spéciale | 90 | 100 | 15 | Attaque continue sur deux ou trois tours, le lanceur devient confus par la suite |
Danse Pluie | ![]() | - | - | - | 5 | Invoque la pluie pendant 5 tours |
Repli | ![]() | - | - | 100 | 40 | Augmente la défense du lanceur |
Siphon | ![]() | Spéciale | 15 | 70 | 15 | Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur deux à cinq tours - La cible ne peut pas s'échapper |
Écume | ![]() | Spéciale | 20 | 100 | 30 | Peut baisser la vitesse de la cible |
Claquoir | ![]() | Spéciale | 35 | 75 | 10 | Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur deux à cinq tours - La cible ne peut pas s'échapper |
Pistolet à O | ![]() | Spéciale | 40 | 100 | 25 | Aucun |
Bulles d'O | ![]() | Spéciale | 65 | 100 | 20 | Peut baisser la vitesse de la cible |
Octazooka | ![]() | Spéciale | 65 | 85 | 10 | Peut baisser la précision de la cible |
Cascade | ![]() | Spéciale | 80 | 100 | 15 | Aucun |
Pince-Masse | ![]() | Spéciale | 90 | 85 | 10 | Taux de Coups Critiques élevé |
Surf | ![]() | Spéciale | 95 | 100 | 15 | Aucun |
Hydrocanon | ![]() | Spéciale | 120 | 80 | 5 | Aucun |
Cage-Éclair | ![]() | - | - | 100 | 20 | Paralyse la cible |
Éclair | ![]() | Spéciale | 40 | 100 | 30 | Peut paralyser la cible |
Étincelle | ![]() | Spéciale | 65 | 100 | 20 | Peut paralyser la cible |
Poing-Éclair | ![]() | Spéciale | 75 | 100 | 15 | Peut paralyser la cible |
Tonnerre | ![]() | Spéciale | 95 | 100 | 15 | Peut paralyser la cible |
Élécanon | ![]() | Spéciale | 100 | 50 | 5 | Paralyse la cible |
Fatal-Foudre | ![]() | Spéciale | 120 | 70 | 5 | Peut paralyser la cible - Peut atteindre un Pokémon utilisant Vol |
Zénith | ![]() | - | - | - | 5 | Invoque le soleil pendant 5 tours |
DanseFlamme | ![]() | Spéciale | 15 | 70 | 15 | Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur deux à cinq tours La cible ne peut pas s'échapper |
Flammèche | ![]() | Spéciale | 40 | 100 | 25 | Peut brûler la cible |
Roue de Feu | ![]() | Spéciale | 60 | 100 | 25 | Peut brûler la cible - Dégèle le lanceur |
Poing de Feu | ![]() | Spéciale | 75 | 100 | 15 | Peut brûler la cible |
Lance-Flamme | ![]() | Spéciale | 95 | 100 | 15 | Peut brûler la cible |
Feu Sacré | ![]() | Spéciale | 100 | 95 | 5 | Peut brûler la cible |
Déflagration | ![]() | Spéciale | 120 | 85 | 5 | Peut brûler la cible |
Brume | ![]() | - | - | - | 30 | Empêche toute variation de stat provoquée par l'adversaire |
Buée Noire | ![]() | - | - | - | 30 | Annule toute variation de stat, la confusion, les effets de Puissance, Vampigraine, Mur Lumière et Protection |
Poudreuse | ![]() | Spéciale | 40 | 100 | 25 | Peut geler la cible |
Vent Glacé | ![]() | Spéciale | 55 | 95 | 15 | Baisse la vitesse de la cible |
Onde Boréale | ![]() | Spéciale | 65 | 100 | 20 | Peut baisser l'attaque la cible |
Poing-Glace | ![]() | Spéciale | 75 | 100 | 15 | Peut geler la cible |
Laser Glace | ![]() | Spéciale | 95 | 100 | 10 | Peut geler la cible |
Blizzard | ![]() | Spéciale | 120 | 70 | 5 | Peut geler la cible |
Sécrétion | ![]() | - | - | 95 | 40 | Diminue la vitesse de la cible |
Toile | ![]() | - | - | - | 10 | Empêche la cible de quitter le combat |
Taillade | ![]() | Physique | 10 | 95 | 25 | Puissance doublée à chaque fois qu'elle est utilisée consécutivement (maximum 5 fois) |
Dard Nuée | ![]() | Physique | 14 | 85 | 20 | Attaque deux à cinq fois |
Vampirisme | ![]() | Physique | 20 | 100 | 15 | Restaure un nombre de PV au lanceur égal à la moitié des dégâts infligés à la cible |
Double-Dard | ![]() | Physique | 25 | 100 | 20 | Attaque deux fois Peut empoisoner |
Mégacorne | ![]() | Physique | 120 | 85 | 5 | Aucun |
Abri | ![]() | - | - | - | 10 | Le lanceur devient intouchable pendant le tour Attaque en premier (+3) - Peut échouer si réutilisée au tour suivant |
Adaptation | ![]() | - | - | - | 30 | Le lanceur devient du type que l'une de ses attaques |
Adaptation 2 | ![]() | - | - | - | 30 | Le lanceur devient d'un type résistant à la dernière attaque qu'il a subie |
Affûtage | ![]() | - | - | - | 30 | Augmente l'attaque du lanceur |
Armure | ![]() | - | - | - | 30 | Augmente la défense du lanceur |
Attraction | ![]() | - | - | 100 | 15 | Rend la cible amoureuse, échoue si elle est du même genre que le lanceur |
Aurore | ![]() | - | - | - | 5 | Restaure les PV du lanceur - Efficacité variant selon le climat |
Balance | ![]() | - | - | - | 20 | Partage les PV des Pokémon présents |
Berceuse | ![]() | - | - | 55 | 15 | Endort la cible |
Blabla Dodo | ![]() | - | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses autres attaques au hasard Ne fonctionne que si le lanceur est endormi |
Boost | ![]() | - | - | - | 10 | Copie les variations de stats de la cible |
Boul'Armure | ![]() | - | - | - | 40 | Augmente la défense du lanceur - Double la puissance de Roulade |
Brouillard | ![]() | - | - | 100 | 20 | Baisse la précision de la cible |
Charme | ![]() | - | - | 100 | 20 | Baisse l'attaque de la cible de deux niveaux |
Clairvoyance | ![]() | - | - | - | 20 | Annule les augmentations d'esquive de la cible, et s'il s'agit d'un Spectre, ses immunités Normal et Combat sont aussi annulées |
Clonage | ![]() | - | - | - | 10 | Crée un clone qui prend les dommages à la place du lanceur, enlève 25% des PV du lanceur |
Cognobidon | ![]() | - | - | - | 10 | Enlève a moitié des PV du lanceur au monte son attaque au max |
Copie | ![]() | - | - | - | 10 | Apprend la dernière attaque utilisée par l'adversaire jusqu'à la fin du combat |
Croissance | ![]() | - | - | - | 40 | Augmente l'attaque spéciale du lanceur |
Cyclone | ![]() | - | - | 100 | 20 | Met fin au combat contre un Pokémon sauvage Force un dresseur à changer de Pokémon Attaque en dernier (-6) |
Danse-Lames | ![]() | - | - | - | 30 | Augmente l'attaque du lanceur de deux niveaux |
Doux Baiser | ![]() | - | - | 75 | 10 | Rend la cible confuse |
Doux Parfum | ![]() | - | - | 100 | 20 | Baisse l'esquive de la cible |
E-Coque | ![]() | - | - | - | 10 | Restaure jusqu'à la moitié des PV du lanceur |
Encore | ![]() | - | - | - | 5 | Force la cible à réutiliser sa dernière attaque pendant 2 à 5 tours |
Entrave | ![]() | - | - | 55 | 20 | Supprime durant un à huit tour la dernière attaque utilisée par la cible |
Flash | ![]() | - | - | 70 | 20 | Baisse la précision de la cible |
Glas de Soin | ![]() | - | - | - | 5 | Soigne le statut du lanceur |
Gribouille | ![]() | - | - | - | 1 | Apprend définitivement la dernière attaque utilisée par la cible |
Grimace | ![]() | - | - | 90 | 10 | Baisse la vitesse de la cible de deux niveaux |
Grincement | ![]() | - | - | 85 | 40 | Baisse la défense de l'adversaire de deux niveaux |
Grobisou | ![]() | - | - | 75 | 10 | Endort la cible |
Groz'Yeux | ![]() | - | - | 100 | 30 | Baisse la défense de la cible |
Hurlement | ![]() | - | - | 100 | 20 | Met fin au combat contre un Pokémon sauvage Force un dresseur à changer de Pokémon Attaque en dernier (-6) |
Intimidation | ![]() | - | - | 75 | 30 | Paralyse la cible |
Lait-à-Boire | ![]() | - | - | - | 10 | Restaure jusqu'à la moitié des PV du lanceur |
Lilliput | ![]() | - | - | - | 20 | Augmente l'esquive du lanceur |
Lire-Esprit | ![]() | - | - | - | 5 | Le prochaine attaque du lanceur ne peut échouer |
Métronome | ![]() | - | - | - | 10 | Exécute une attaque prise au hasard dans cette liste |
Mimi-Queue | ![]() | - | - | 100 | 30 | Baisse la défense de la cible |
Morphing | ![]() | - | - | - | 10 | Transforme le lanceur en le Pokémon adverse |
Puissance | ![]() | - | - | - | 30 | Augmente le taux de Coups Critiques du lanceur |
Rayon Lune | ![]() | - | - | - | 5 | Restaure les PV du lanceur Efficacité variant selon le climat |
Regard Noir | ![]() | - | - | - | 5 | Empêche la cible de quitter le combat |
Reflet | ![]() | - | - | - | 15 | Augmente l'esquive du lanceur |
Relais | ![]() | - | - | - | 40 | Le lanceur est remplacé par un autre Pokémon de l'équipe, en lui transmettant toutes ses variations de stats |
Requiem | ![]() | - | - | 100 | 5 | Met les deux combattants KO trois tours plus tard |
Rugissement | ![]() | - | - | - | 40 | Baisse l'attaque de la cible |
Rune Protect | ![]() | - | - | - | 25 | Immunise le lanceur des altérations de statut pendant 5 tours |
Soin | ![]() | - | - | - | 20 | Restaure jusqu'à la moitié des PV du lanceur |
Ténacité | ![]() | - | - | - | 10 | Le lanceur ne peut être mis KO pendant ce tour Attaque en premier (+3) Peut échouer si réutilisée au tour suivant |
Trempette | ![]() | - | - | - | 40 | Aucun |
Ultrason | ![]() | - | - | 55 | 20 | Rend la cible confuse |
Vantardise | ![]() | - | - | 90 | 15 | Augmente l'attaque de la cible de deux niveaux et la rend confuse |
Verrouillage | ![]() | - | - | - | 5 | Le prochaine attaque du lanceur ne peut échouer |
Cadeau | ![]() | Physique | - | 90 | 15 | Peut blesser ou soigner la cible |
Croc Fatal | ![]() | Physique | - | 90 | 10 | Enlève 50% des PV restants de la cible |
Empal'Korne | ![]() | Physique | - | - | 5 | Met l'adversaire KO, échoue s'il a un niveau supérieur à celui du lanceur |
Fléau | ![]() | Physique | - | 100 | 15 | Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante |
Frustration | ![]() | Physique | - | 100 | 20 | Moins le lanceur aime son dresseur, plus l'attaque est puissante |
Guillotine | ![]() | Physique | - | - | 5 | Met l'adversaire KO, échoue s'il a un niveau supérieur à celui du lanceur |
Patience | ![]() | Physique | - | - | 10 | Immobilise le lanceur deux ou trois tours, puis inflige à l'adversaire le double des dégâts subis pendant cette période |
Retour | ![]() | Physique | - | 100 | 20 | Plus le lanceur aime son dresseur, plus l'attaque est puissante |
Sonicboom | ![]() | Physique | - | 90 | 20 | Inflige toujours 20 PV de dégâts |
Constriction | ![]() | Physique | 10 | 100 | 35 | Peut baisser la vitesse de la cible |
Étreinte | ![]() | Physique | 15 | 85 | 20 | Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur deux à cinq tours La cible ne peut pas s'échapper |
Furie | ![]() | Physique | 15 | 85 | 20 | Attaque deux à cinq fois |
Ligotage | ![]() | Physique | 15 | 90 | 20 | Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur deux à cinq tours La cible ne peut pas s'échapper |
Pilonnage | ![]() | Physique | 15 | 85 | 20 | Attaque deux à cinq fois |
Torgnoles | ![]() | Physique | 15 | 85 | 10 | Attaque deux à cinq fois |
Combo-Griffe | ![]() | Physique | 18 | 80 | 15 | Attaque deux à cinq fois |
Poing Comète | ![]() | Physique | 18 | 85 | 15 | Attaque deux à cinq fois |
Frénésie | ![]() | Physique | 20 | 100 | 20 | Provoque l'augmentation de l'attaque du lanceur s'il subit des dégâts dans le tour |
Picanon | ![]() | Physique | 20 | 100 | 15 | Attaque deux à cinq fois |
Tour Rapide | ![]() | Physique | 20 | 100 | 40 | Libère le lanceur de Vampigraine, des Picots et de toute attaque immobilisante (comme Ligotage) |
Charge | ![]() | Physique | 35 | 95 | 35 | Aucun |
Écras'Face | ![]() | Physique | 40 | 100 | 35 | Aucun |
Faux-Chage | ![]() | Physique | 40 | 100 | 40 | Laisse toujours au moins 1 PV à l'adversaire |
Griffe | ![]() | Physique | 40 | 100 | 35 | Aucun |
Jackpot | ![]() | Physique | 40 | 100 | 20 | Fait gagner un peu d'argent à la fin des combats |
Ronflement | ![]() | Physique | 40 | 100 | 15 | Peut apeurer la cible Ne fonctionne que si le lanceur est endormi |
Vive-Attaque | ![]() | Physique | 40 | 100 | 30 | Attaque en premier (+1) |
Coupe | ![]() | Physique | 50 | 95 | 30 | Aucun |
Lutte | ![]() | Physique | 50 | 100 | - | Blesse le lanceur Ne tient pas compte du type de l'adversaire |
Force Poigne | ![]() | Physique | 55 | 100 | 30 | Aucun |
Météores | ![]() | Physique | 60 | - | 20 | N'échoue que si l'adversaire a utilisé Vol, Tunnel, Abri ou Détection |
Écrasement | ![]() | Physique | 65 | 100 | 20 | Peut apeurer la cible Puissance doublée si l'adversaire a utilisé Lilliput |
Koud'Korne | ![]() | Physique | 65 | 100 | 25 | Aucun |
Coup d'Boule | ![]() | Physique | 70 | 100 | 15 | Peut apeurer la cible |
Tranche | ![]() | Physique | 70 | 100 | 20 | Taux de Coups Critiques élevé |
Uppercut | ![]() | Physique | 70 | 100 | 10 | Peut rendre la cible confuse |
Coupe-Vent | ![]() | Physique | 80 | 100 | 10 | Attaque en deux tours, n'agit pas au premier tour |
Croc de Mort | ![]() | Physique | 80 | 90 | 15 | Peut apeurer la cible |
Force | ![]() | Physique | 80 | 100 | 15 | Aucun |
Souplesse | ![]() | Physique | 80 | 75 | 20 | Aucun |
Triplattaque | ![]() | Physique | 80 | 100 | 10 | Peut paralyser, brûler ou geler la cible |
Ultimapoing | ![]() | Physique | 80 | 85 | 20 | Aucun |
Vit. Extrême | ![]() | Physique | 80 | 100 | 5 | Attaque en premier (+1) |
Plaquage | ![]() | Physique | 85 | 100 | 15 | Peut paralyser la cible |
Bélier | ![]() | Physique | 90 | 85 | 20 | Blesse le lanceur |
Mania | ![]() | Physique | 90 | 100 | 20 | Attaque continue sur deux ou trois tours, le lanceur devient confus par la suite |
Bomb'Œuf | ![]() | Physique | 100 | 75 | 16 | Aucun |
Coud'Krâne | ![]() | Physique | 100 | 100 | 15 | Attaque en deux tours, augmente la défense du lanceur au premier tour et attaque au second |
Damoclès | ![]() | Physique | 120 | 100 | 15 | Blesse le lanceur |
Ultimawashi | ![]() | Physique | 120 | 75 | 5 | Aucun |
Ultralaser | ![]() | Physique | 150 | 90 | 5 | Lanceur immobilisé au tour suivant |
Destruction | ![]() | Physique | 200 | 100 | 5 | Lanceur KO après l'attaque, ne tient compte que de la moitié de la défense adverse, ce qui équivaut à une puissance réelle de 400 |
Explosion | ![]() | Physique | 250 | 100 | 5 | Lanceur KO après l'attaque, ne tient compte que de la moitié de la défense adverse, ce qui équivaut à une puissance réelle de 500 |
Para-Spore | ![]() | - | - | 75 | 30 | Paralyse la cible |
Poudre Dodo | ![]() | - | - | 75 | 15 | Endort la cible |
Spore | ![]() | - | - | 100 | 15 | Endort la cible |
Spore Coton | ![]() | - | - | 85 | 40 | Baisse la vitesse de la cible de deux niveaux |
Synthèse | ![]() | - | - | - | 5 | Restaure les PV du lanceur - Efficacité variant selon le climat |
Vampigraine | ![]() | - | - | 90 | 10 | Draîne à chaque tour 1/8ème des PV de la cible vers le lanceur |
Vol-Vie | ![]() | Spéciale | 20 | 100 | 20 | Restaure un nombre de PV au lanceur égal à la moitié des dégâts infligés à la cible |
Fouet Lianes | ![]() | Spéciale | 35 | 100 | 10 | Aucun |
Méga-Sangsue | ![]() | Spéciale | 40 | 100 | 10 | Restaure un nombre de PV au lanceur égal à la moitié des dégâts infligés à la cible |
Tranch'Herbe | ![]() | Spéciale | 55 | 95 | 25 | Taux de Coups Critiques élevé |
Giga-Sangsue | ![]() | Spéciale | 60 | 100 | 5 | Restaure un nombre de PV au lanceur égal à la moitié des dégâts infligés à la cible |
Danse-Fleur | ![]() | Spéciale | 70 | 100 | 20 | Attaque continue sur deux ou trois tour, le lanceur devient confus par la suite |
Lance-Soleil | ![]() | Spéciale | 120 | 100 | 10 | Attaque en deux tours, n'agit pas au premier tour |
Acidarmure | ![]() | - | - | - | 40 | Augmente la défense du lanceur de deux niveaux |
Gaz Toxik | ![]() | - | - | 55 | 40 | Empoisonne la cible |
Poudre Toxik | ![]() | - | - | 75 | 35 | Empoisonne la cible |
Toxik | ![]() | - | - | 85 | 10 | Empoisonne gravement la cible |
Dard-Venin | ![]() | Physique | 15 | 100 | 35 | Peut empoisonner la cible |
Purédpois | ![]() | Physique | 20 | 70 | 20 | Peut empoisonner la cible |
Acide | ![]() | Physique | 40 | 100 | 30 | Peut baisser la défense de la cible |
Détritus | ![]() | Physique | 65 | 100 | 20 | Peut empoisonner la cible |
Bomb'Beurk | ![]() | Physique | 90 | 100 | 10 | Peut empoisonner la cible |
Amnésie | ![]() | - | - | - | 20 | Augmente la défense spéciale du lanceur de deux niveaux |
Bouclier | ![]() | - | - | - | 30 | Augmente la défense du lanceur de deux niveaux |
Hâte | ![]() | - | - | - | 30 | Augmente la vitesse du lanceur de deux niveaux |
Hypnose | ![]() | - | - | 60 | 20 | Endort la cible |
Mur Lumière | ![]() | - | - | - | 30 | Augmente la résistance du lanceur aux attaques spéciales pendant 5 tours |
Protection | ![]() | - | - | - | 20 | Augmente la résistance du lanceur aux attaques physiques pendant 5 tours |
Repos | ![]() | - | - | - | 10 | Restaure tous les PV du lanceur ainsi que son statut, le lanceur est immobilisé pendant deux tours |
Télékinésie | ![]() | - | - | 80 | 15 | Baisse la précision de la cible |
Téléport | ![]() | - | - | - | 20 | Met fin au combat contre un Pokémon sauvage, échoue contre un dresseur |
Yoga | ![]() | - | - | - | 40 | Augmente l'attaque du lanceur |
Voile Miroir | ![]() | Spéciale | - | 100 | 20 | Inflige le double des dégâts subis par une attaque spéciale Attaque en dernier (-5) |
Vague Psy | ![]() | Spéciale | - | 80 | 15 | Inflige des dégâts variables |
Choc Mental | ![]() | Spéciale | 50 | 100 | 25 | Peut rendre la cible confuse |
Rafale Psy | ![]() | Spéciale | 65 | 100 | 20 | Peut rendre la cible confuse |
Prescience | ![]() | Spéciale | 80 | 90 | 10 | Inflige des dégâts deux tours plus tard |
Psyko | ![]() | Spéciale | 90 | 100 | 10 | Peut baisser la défense spéciale de la cible |
Dévorêve | ![]() | Spéciale | 100 | 100 | 15 | Restaure un nombre de PV au lanceur égal à la moitié des dégâts infligés à la cible, ne fonctionne que si la cible est endormie |
Roulade | ![]() | Physique | 30 | 90 | 20 | Attaque continue sur 5 tours, puissance doublée à chaque tour Puissance également doublée si utilisée après Boul'Armure |
Jet-Pierres | ![]() | Physique | 50 | 90 | 15 | Aucun |
Pouv. Antique | ![]() | Physique | 60 | 100 | 5 | Peut augmenter d'un niveau toutes les stats du lanceur |
Éboulement | ![]() | Physique | 75 | 90 | 10 | Peut apeurer la cible |
Jet de Sable | ![]() | - | - | 100 | 15 | Baisse la précision de la cible |
Picots | ![]() | - | - | - | 20 | Blesse tout adversaire entrant sur le terrain qui n'est pas de type Vol Peut être utilisé jusqu'à trois fois |
Tempêtesable | ![]() | - | - | - | 10 | Provoque une tempête de sable pendant 5 tours |
Abîme | ![]() | Physique | - | - | 5 | Met l'adversaire KO, échoue s'il a un niveau supérieur à celui du lanceur |
Ampleur | ![]() | Physique | - | 100 | 30 | Dégâts variables Puissance doublée si la cible est en train d'utiliser Tunnel |
Coud'Boue | ![]() | Physique | 20 | 100 | 10 | Baisse la précision de la cible |
Charg'Os | ![]() | Physique | 25 | 90 | 10 | Attaque deux à cinq fois |
Osmerang | ![]() | Physique | 50 | 90 | 10 | Attaque deux fois |
Tunnel | ![]() | Physique | 60 | 100 | 10 | Attaque en deux tours, au premier tour le lanceur reste vulnérable à Abîme, Ampleur et Séisme |
Massd'Os | ![]() | Physique | 65 | 85 | 10 | Peut apeurer la cible |
Séisme | ![]() | Physique | 100 | 100 | 10 | Inflige le double dégâts si l'adversaire est en train d'utiliser Tunnel |
Dépit | ![]() | - | - | 100 | 10 | Enlève 1 à 5 PP de la dernière attaque utilisée par la cible |
Onde Folie | ![]() | - | - | 100 | 10 | Rend la cible confuse |
Prlvt Destin | ![]() | - | - | 100 | 5 | Si le lanceur est mis KO après avoir utilisé cette attaque, l'adversaire le sera aussi |
Cauchemar | ![]() | - | - | 100 | 15 | Fait perdre à la cible 25% de sa vie par tour Ne fonctionne que sur un Pokémon endormi |
Ténèbres | ![]() | Physique | - | 100 | 15 | Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur |
Léchouille | ![]() | Physique | 20 | 100 | 30 | Peut paralyser la cible |
Ball'Ombre | ![]() | Physique | 80 | 100 | 15 | Peut baisser la défense spéciale de la cible |
Baston | ![]() | Spéciale | 10 | 100 | 10 | Chaque Pokémon de l'équipe attaque la cible durant le tour |
Larcin | ![]() | Spéciale | 40 | 100 | 10 | Vole l'objet tenu par la cible |
Poursuite | ![]() | Spéciale | 40 | 100 | 20 | Si la cible quitte le combat pendant le tour, l'attaque lui inflige des dégâts doublés |
Feinte | ![]() | Spéciale | 60 | - | 20 | N'échoue que si l'adversaire a utilisé Vol, Tunnel, Abri ou Détection |
Morsure | ![]() | Spéciale | 60 | 100 | 25 | Peut apeurer la cible |
Mâchouille | ![]() | Spéciale | 80 | 100 | 15 | Peut baisser la défense spéciale de la cible |
Mimique | ![]() | - | - | - | 20 | Le lanceur utilise la dernière attaque lancée par l'adversaire |
Picpic | ![]() | Physique | 35 | 100 | 35 | Aucun |
Tornade | ![]() | Physique | 35 | 100 | 40 | Inflige le double de dégâts si l'adversaire est en train d'utiliser Vol |
Cru-Aile | ![]() | Physique | 60 | 100 | 35 | Aucun |
Vol | ![]() | Physique | 70 | 100 | 15 | Attaque en deux tours - Au premier tour, le lanceur est vulnérable à Patience, Tornade, Ouragan, Cyclone et Fatal-Foudre |
Bec Vrille | ![]() | Physique | 80 | 100 | 20 | Aucun |
Aéroblast | ![]() | Physique | 100 | 95 | 5 | Taux de Coups Critiques élevé |
Piqué | ![]() | Physique | 140 | 90 | 5 | Attaque en deux tours, n'agit pas au premier |
Malédiction | ![]() | - | - | - | 10 | Si le lanceur n'est pas de type Spectre, baisse sa vitesse et augmente son attaque et sa défense S'il est de type Spectre, il perd 50% de sa vie et l'adversaire perdra 25% de sa vie par tour |
Puis. Cachée | ![]() | - | - | 100 | 5 | Son type et sa puissance dépendent du lanceur |
Note : la précision des attaques OHKO (Abîme, Empal'Korne et Guillotine) vaut (Level Lanceur - Level Cible) + 30.
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Partie 7 : D'Oliville à Acajou
Partie 8 : D'Acajou à Ébènelle
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Partie 11 : De Safrania à Céladopole
Partie 12 : De Céladopole à Argenta
Partie 13 : D'Argenta à Jadielle
Partie 14 : Le Mont Argenté
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