Pokémon Or, Argent & Cristal
Les statistiques des Pokémon
Important : le fonctionnement des EV/IV et les formules sont différents entre les deux premières générations (RBJ et OAC) et les suivantes (RSE, RFVF, DPPt, HGSS, NB, etc.).Deux Pokémon identiques et de mêmes niveaux sont différents... Vous vous souvenez peut-être que cette phrase était présente dans le questionnaire de l'arène de Cramois'Île, mais pourquoi y a-t-il une différence ? D'où vient-elle ?
Comment est-ce que les statistiques des Pokémon sont calculées ?
Les statistiques
Les statistiques d'un Pokémon sont affichées dans son "Résumé", elles sont réparties en 6 nombres :les Points de Vie (PV) : un Pokémon avec beaucoup de Points de Vie peut recevoir plus d'attaques avant d'être K.O.
l'Attaque : un Pokémon avec beaucoup d'Attaque fait plus de dégâts lorsqu'il lance des attaques "physiques"
la Défense : un Pokémon avec beaucoup de Défense perd moins de vie lorsqu'il reçoit des attaques "physiques"
l'Attaque Spéciale : un Pokémon avec beaucoup d'Attaque Spéciale fait plus de dégâts lorsqu'il lance des attaques "spéciales"
la Défense Spéciale : un Pokémon avec beaucoup de Défense Spéciale perd moins de vie lorsqu'il reçoit des attaques "spéciales"
la Vitesse : un Pokémon avec plus de Vitesse que son adversaire lance son attaque en premier
Durant la deuxième génération, les attaques physiques et spéciales sont déterminées ainsi :
Est Physique toute attaque de type Acier, Combat, Insecte, Normal, Poison, Roche, Sol, Spectre ou Vol.
Est Spéciale toute attaque de type Dragon, Eau, Électrik, Feu, Glace, Plante, Psy ou Ténèbres.
Les Pokémon ont des statistiques presque toujours différentes ! Qu'est-ce qui peut modifier les statistiques ? Plusieurs choses :
les statistiques de base : ce sont des nombres cachés qui sont fixés dans le jeu pour chaque espèce de Pokémon, un Leveinard a beaucoup de PV de base mais vraiment peu de Défense de base, ces nombres sont donnés dans le Pokédex de Pokébip.
le niveau : un Pokémon de haut niveau est plus puissant qu'un Pokémon de bas niveau !
les Valeurs Individuelles (IV) : ce sont des nombres cachés qui sont créés lorsque vous rencontrez un Pokémon pour la première fois ou lorsque son œuf est généré, c'est ce qui distingue deux Pokémon d'une même espèce, un Pokémon avec beaucoup d'IV est "naturellement doué" (plus d'informations dans la suite)
les Valeurs d'Effort (EV) : ce sont des nombres cachés qui sont donnés après chaque combat, ils reflètent l'entraînement du Pokémon : battre des Pokémon avec beaucoup de Défense augmente les EV de Défense (plus d'informations dans la suite)
Les statistiques sont calculées en utilisant la formule suivante :

Formules pour calculer les statistiques
Les IV
IV signifie "Individual Value", c'est-à-dire "Valeur Individuelle" en français.Ce sont des valeurs distribuées au Pokémon à sa naissance dans le jeu, c'est-à-dire lorsque lorsque son œuf est généré ou si vous rencontrez un Pokémon sauvage pour la première fois. Si vous capturez 5 Roucool, vous pourrez constater que leurs statistiques sont différentes : l'un aura plus d'attaque, l'autre moins de vitesse... si les IV n'existaient pas, ces Roucool auraient tous les mêmes statistiques. En gros, les IV définissent si votre Pokémon est naturellement doué ou pas.
Les IV se mesurent sur une échelle de 0 à 15 pour une statistique. Si un Pokémon a 2 IV en attaque, il sera moins fort physiquement que ses congénères de la même espèce. En revanche, s'il a 14 IV, il aura une meilleure statistique en attaque que la moyenne.
Au niveau 100, les variations de statistique vont de 0 à 30 points ! Concrètement, un Pokémon qui a 0 IV en défense aura, au niveau 100, par exemple 300, alors qu'un Pokémon de la même espèce qui a 15 IV aura 330 de défense.
Notes :
- seuls quatre IV sont générés au hasard : le cinquième, celui des PV, est calculé à partir des quatre autres. Il vaut :
8 x (1 si l'IV d'attaque est impair, 0 sinon) + 4 x (1 si l'IV de défense est impair, 0 sinon) + 2 x (1 si l'IV de vitesse est impair, 0 sinon) + 1 x (1 si l'IV de spécial est impair, 0 sinon).
- l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale sont basées sur le même IV (pour des questions de compatibilité avec les versions Rouge, Bleue et Jaune).
On ne peut pas toucher aux IV d'un Pokémon. Il naît avec, et ça ne changera pas pour le reste de sa cyber vie.
Les EV
Ce sont les "Effort Values" ou "Valeurs d'Effort".Lorsque votre Pokémon bat un autre Pokémon, il gagne non seulement de l'expérience (c'est visible dans le commentaire), mais aussi des EV (ça, c'est invisible par contre !). Quand vous capturez un Pokémon sauvage, il n'a aucun EV.
Comment ça marche ?
En fonction du Pokémon battu, vous recevez des EV différents. En fait, vous recevez dans une stat donnée un nombre d'EV égal à la Stat de Base du Pokémon vaincu. Par exemple, si vous battez un Métamorph, vous recevrez 48 EV dans chaque stat. Si plusieurs de vos Pokémon ont participé au combat (sans tomber K.O.), les EV sont distribués équitablement entre eux.Votre Pokémon peut recevoir jusqu'à 65535 EV dans une statistique.
Donc, petit résumé :
» Un Pokémon venant d'être capturé a 0 EV» Les EV permettent d'améliorer les statistiques
» Le maximum d'EV améliorant une statistique est de 65535
» ... donc les EVs permettent d'augmenter de 63 points au maximum une statistique !
» Faites des combats pour gagner des EV !
» Pour savoir quels EV donne tel Pokémon, consultez le Pokédex du site.
Influence des boosters
Les boosters (Protéine, Calcium, etc.) fournissent 2560 EV dans une statistique particulière. Voici un tableau résumant quel booster est associé à quelle statistique :Booster | EV augmenté de 2560 | |
---|---|---|
![]() | PV Plus | Points de Vie (PV) |
![]() | Protéine | Attaque |
![]() | Fer | Défense |
![]() | Carbone | Vitesse |
![]() | Calcium | Spécial |
Cependant, les boosters ont leur limite :
Un Pokémon ne peut en prendre plus de 10 du même type.
Note : le jeu ne fait pas la distinction entre l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale : ces deux statistiques possèdent les mêmes EV, regroupés simplement sous la catégorie du Spécial.
(Encore une fois, c'est pour des questions de compatibilité avec les versions Rouge, Bleue et Jaune, où l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale existaient ensemble dans la catégorie Spécial.)
Le nombre d'EV de Spécial obtenus après avoir battu un Pokémon est égal à l'Attaque Spéciale de Base du Pokémon vaincu.
Influence du Multi Exp.
Le Multi Exp., objet très pratique pour donner de l'expérience à un Pokémon faible, partage les EV : 50% (arrondis à l'entier inférieur) sont distribués équitablement entre tous les Pokémon non-K.O. qui ont participé au combat, et 50% (arrondis à l'entier inférieur) sont distribués équitablement entre tous les Pokémon non-K.O. qui tiennent un Multi Exp.Influence du Pokérus
Ce virus est apparu avec les versions de la deuxième génération. Son effet est simple : chaque Pokémon contaminé reçoit le double des EV qu'il aurait dû recevoir en temps normal (en revanche, il ne double pas les boosters).Notes :
- il est très difficile de l'avoir : en effet, chaque Pokémon a 3 chances sur 65536 d'être contaminé lorsqu'il est créé par le jeu. En le combattant ou en le capturant, vous pourrez récupérer ce virus.
- ce virus est capable de contaminer toute votre équipe lors de combats, mais a une durée de vie limitée (quelques jours seulement). Lorsqu'il disparaît, son effet demeure sur le Pokémon qu'il infectait, mais il ne peut plus se répandre.
- vous pouvez en quelque sorte le geler en plaçant dans le PC un Pokémon contaminé : le virus sera toujours actif quand vous le sortirez du PC.
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