Accéder au contenu de la page

Détective Pikachu
Soluce complète : Chapitre 4

Alors que vous vous inquiétez de l'interrogatoire, Passerouge vous apporte un message de Baker : il aurait des nouvelles (enfin).
Parlez à l'inspecteur Holiday qui a fini l'interrogatoire justement : Carlos a été manipulé par une personne inconnue en échange d'argent pour continuer ses recherches sur le R. Et l'accident de votre père a été commandité par cette même personne.

Vous décidez d'aller voir le docteur Waals, premier chercheur sur le R, pour traquer le coupable et Holiday vous informe qu'il se trouve à Cappucci. Amanda vous y emmène par bateau.

Sortez de l'agence et allez au café en attendant le bateau. Pablo et Ludicolo sont apparemment pleins d'entrain pour le Carnaval Pokémon. Après vous être renseigné, sortez du café et cap sur Cappuci !

Recherche de la maison de Waals



- Dirigez-vous à l'Est, vous croisez Louise et son Fluvetin. Elle vous indique que la maison de Waals et tout à l'Est.
- Le maître d'oeuvre vous informe de son activité avec les Charpenti.
- Les autres villageois s'accordent à dire que Waals n'est pas très sociable.

A l'Est, vous tombez sur un Couaneton blessé. Alors que vous vouliez l'aider, un certain Milo vous arrête et le soigne. C'est un Pokémon Ranger, une sorte de gardien de la nature, qui est proche de Waals. D'après lui, de plus en plus de Pokémon sont étrangement blessés en revenant du lac à cause de la brume. Suivez-le.

Vous croisez un Elecsprint devant sa maison. A votre surprise en entrant, un homme d'Holiday est déjà sur place pour arrêter Waals, l'accusant d'être responsable de la brume. Milo s'interpose.

Vous prenez aussi la défense de Waals puisqu'il n'y a aucune preuve contre lui.

Enquête sur la brume

Accéder au lac

Le pont menant au lac est cassé, vous devez emprunter un autre chemin. D'après ce qu'on en voit et le témoignage des policiers accompagnant Brad, ce dernier serait très (trop) têtu.
- Parlez à Milo, il semble connaître un autre moyen de se rendre au lac. Il vous en parle quand vous partez en direction du village : il y a un sentier caché sur l'île, accessible avec un certain objet.
- Allez voir du côté du village et parlez au maître d'oeuvre qui vous apprend que les gens qui se rendaient auparavant au festival du lac utilisaient le sentier secret.
- Parlez alors au vieillard assis, il vous donne le parchemin contenant l'énigme pour traverser le sentier secret, avec pour indice que les deux écailles mènent au sentier.

L'énigme du parchemin

- Dirigez-vous près de la stèle, plus à l'Ouest et parlez à Pikachu. Il y a 3 écailles dessus donc ce n'est probablement pas la bonne.
- Cherchez une autre stèle, celle près de Tropius, elle possède 1 écaille, ce n'est pas la bonne non plus.
- Allez voir le côté de la maison de Waals, il y a des pierres dispersées : ce sont des restes d'une stèle... avec 2 écailles gravées dessus ! Milo vous rejoint pour emprunter le passage.
- Inspectez le parchemin (3 dessins et les 2 textes), vous découvrez que les dessins représentent les phases de la lune, l'existence d'un code couleur et obtenez des indices sur ces phases.

Plus loin dans le sentier se trouve un Barpau blessé que Milo soigne. Le Pokémon vous informe d'un certain danger mystérieux au lac.

- Inspectez les 3 statues (Tropius, Limonde et un Pokémon indéterminé) puis déterminez le chemin à prendre dans vos Pistes. Cherchez d'abord le lien entre les statues et le parchemin puis déterminez ensuite l'ordre des chemins à suivre grâce au paragraphe du bas (chaque phrase correspond à une phase de la lune).


  • Les couleurs des statues et celles du parchemin sont liése.


  • Il faut prendre le chemin qui correspond à la couleur verte, puis celle au bleue, puis celle au rose.


Prenez donc le premier chemin trouvé précédemment. Pikachu marche accidentellement sur des Limonde (on en parlait justement !), appuyez au bon moment sur A 3 fois pour qu'il s'échappe avant de se prendre une décharge.
Vous devez à présent trouver le 2e chemin à prendre...

- Parlez à Barpau, il vous apprend l'existence de gardiens du lac qui se sont succédés.
- Examinez les statues de Couaneton, Goélise et Charpenti qui ont perdu leur couleur.
- Demandez à Milo de vous en dire plus sur ces Pokémon.

Vous pouvez désormais trouver le chemin qui correspond à la seconde couleur dans vos Pistes.



L'arrivée dans la troisième zone du chantier caché est plus tranquille. Milo vous raconte qu'il a été sauvé une fois par un Pokémon possédant de belles écailles.
- Commencez par examiner les statues de Sancoki, Boskara et Azumarill, les deux premiers Pokémon étant à découvrir dans les environs.
- Parlez à Boskara, il vous informe que la nature de l'eau a changé depuis l'arrivée des hommes.
- Demandez enfin à Milo des informations sur les 3 Pokémon.

Vous êtes en mesure de déterminer le dernier chemin dans vos Pistes.



Enquête au lac de Cappucci

Alors que vous venez d'arriver dans le lac de Cappucci, un Ptitard vous tombe à la figure. Vous faites aussi la rencontre des Maskadra, à l'origine de la brume semble-t-il, qui se font convaincre par Barpau d'arrêter. Ils voulaient se protéger contre un Pokémon effrayant fraîchement venu. Enquêtez.

- Ramassez les 2 bouts de bois, la bouteille cassée et la canne cassée au sol.
- Examinez la marque sur l'arbre, signe de férocité du mystérieux Pokémon. Des bulles apparaissent alors sur la surface : c'est Colhomard qui y surgit !
- Parlez alors à Maskadra, pour découvrir la violence de Colhomard.
- Milo vous donne deux informations sur les Colhomard.
- Un des Ptitard vous prévient de sa grande puissance.

Trouvez la raison qui a poussé Colhomard à se déchaîner dans vos Pistes.


  • Il a été emmené ici et croit que c'est son territoire.


De retour pour rapporter ces informations à Brad, ce dernier continue d'accuser Waals.

Innocence de Waals

Il est désormais temps de prouver que Waals n'a pas emmener Colhomard au lac. En sortant, vous voyez l'équipe du Transport Charpenti déplacer des poutres pour réparer le pont. Le drapeau utilisé par le maître d'oeuvre vous interpelle.
- Demandez au chef d'oeuvre, il vous dit que les Charpenti transportent jusqu'au drapeau avec un symbole les caisses de même symbole. C'est peut-être le medium utilisé par le coupable... Le maître d'oeuvre vous assure que c'est impossible.
- Allez donc voir le panneau des destinations des Charpenti, en particulier le registre à gauche et vérifiez la livraison des colis.

Vérification des colis

- Allez parler à la dame de la première maison. Apparemment, les colis sont bien arrivés.
- Allez parler au vieux de la deuxième maison. Le compte est aussi bon.
- Allez voir la dame de la troisième maison. Une commande pour un colis.
- Retournez voir Waals : devant la maison, Brad et Louise discutent et Elecsprint semble allergique au parfum de Fluvetin. En revanche, Waals affirme n'avoir rien commandé, ce qui est en contradiction avec le registre !

Sortez, le pont est réparé et vous pouvez confirmer la bizarrerie avec les Charpenti. Le maître d'oeuvre avait trié les colis avec Louise et cette dernière aurait perdu son parfum après que le maître s'est absenté. Empruntez le nouveau passage (le pont).
- Parlez à Barpau, il a trouvé un bout de bois.

Avancez encore, vous trouvez Amanda, Brad et un policier qui semblent avoir trouvé LA preuve pour accuser Waals : l'étiquette de sa maison trouvée près lac.

Créer le symbole de l'étiquette en forme de donut

Continuez tout de même l'enquête.
- Examinez les pièces à conviction : ballon de foot, étiquette, assiette sale, 2 bouts de bois,
- Ramassez le fragment de statue à l'Est.
- Créer le fameux symbole de l'étiquette avec les pièces à conviction.



Vous êtes enfin prêt pour prouver son innocence. Vous devez faire trouver aux Charpenti le drapeau utilisé par le coupable. Suivez-les.
Ils semblent ne pas pouvoir passer Colhomard qui garde l'accès aux ruines. Alors que Milo tente de le passer, il se fait attaquer par la féroce créature et se fait protéger par Barpau... Milo part à sa rescousse quand sa Bel'Ecaille réagit avec Barpau ; il évolue en Milobellus !


- Partez vers les ruines et trouvez le drapeau. Une odeur particulière s'en dégage.
- Allez voir Elecsprint, il éternue à l'approche du drapeau !

Vous décidez alors d'assembler tout le monde pour annoncer le coupable.
Le coupable
Il s'agit de Louise. Elle aurait utilisé l'étiquette pour tromper les gens et accuser Waals. C'était en effet le panneau avec la forme de donut que les Charpenti ont suivi. De plus, elle aidait au tri des colis et a pu ordonner à Fluvetin de tenir le drapeau et guider les Charpenti pour emmener Colhomard dans sa caisse.

Le coupable se fait arrêter et vous vous informez enfin auprès de Waals sur le R. Apparemment, votre père avait demandé la même chose il y a 2 mois et c'est la raison pour laquelle il a été pris pour cible. Il était ensuite allé au Fine Park, lieu où les Pokémon s'étaient déchaînés pendant la parade...

Dites au revoir à tout le monde (optionnel) avant de partir. Vous avez fini l’enquête du chapitre 4.


Recherche
Navigation
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Console 5 juin 2025
Nintendo Switch 2
Jeu Inconnue
iOS
Android
Switch
Pokémon Champions
Jeu Fin 2025
Switch
Switch 2
Légendes Pokémon : Z-A
Partenaires



Publicité