Détective Pikachu
Les Pika-Scènes
Les Pika-Scènes sont des mini cinématiques dans lesquelles Pikachu fait une action en rapport avec l'enquête, l'environnement ou lui-même. Elles sont principalement humoristiques mais permettent aussi de mieux cerner la personnalité de Pikachu pour vous offrir une meilleure expérience de jeu.Il existe 2 types de Pika-scènes :
- Les scènes spécifiques aux chapitres : vous devez être dans le bon lieu, remplir certaines conditions puis parler à Pikachu. Dans certains cas, remplir les conditions fait briller Pikachu sur l'écran tactile et c'est seulement si vous appuyez sur Pikachu en surbrillance que la scène peut se déclencher.
- Les scènes générales qui peuvent être déclenchées de manière illimitée en parlant à Pikachu, leur déclenchement relève de l'aléatoire en fonction du chapitre que vous faites.
Remarque : Si vous devez être près d'un certain personnage ou Pokémon, il faut parfois lui parler avant pour pouvoir déclencher la scène.
Vous pouvez de plus revisionner toutes les scènes que vous avez déclenchées dans le menu Voir les Pika-Scènes avant de charger votre sauvegarde. La liste comptabilise d'ailleurs les scènes vues dans toutes vos sauvegardes (même si elles sont supprimées par la suite). Vous y recevez un tampon à chaque fois que vous débloquez toutes les scènes d'une liste.
Note : L'utilisation de l'amiibo débloque toutes les Pika-Scènes.
Scènes du chapitre 1
Nom de la Pika-Scène | Lieu | Condition |
---|---|---|
Le Pika-signal | Alentours de la Station de Tahnti | Première interaction avec Pikachu, obligatoire |
Les traces du coupable | Alentours de la Station de Tahnti | - |
Les empreintes de Capumain | Alentours de la Station de Tahnti | - |
Des restes de ketchup | Alentours de la Station de Tahnti | Être près des traces de ketchup |
Reconstitution de scène | Parc de Tahnti (fontaine) | Avoir mis Capumain sur le banc et être sur la zone de la bagarre |
Les plumes noires du suspect | Parc de Tahnti (fontaine) | Parler à Pikachu après avoir trouvé la plume sous Capumain |
Le ballon de foot | Parc de Tahnti (fontaine) | Parler à Pikachu après avoir trouvé la plume sous Capumain |
Pikachu à l'écoute | Parc de Tahnti | - |
Dans la poubelle | Parc de Tahnti (café) | Être près des poubelles à gauche |
Promo sur le café | Parc de Tahnti (café) | Parler à Pikachu quand vous êtes proche du café |
Capumain sur le gredin | Parc de Tahnti (étang) | Être près de Capumain quand Medhyèna est parti |
Un Passerouge en couvre-chef | Agence de détectives Baker | Être près du radiateur dans le bureau d'Amanda |
Scènes du chapitre 2
Nom de la Pika-Scène | Lieu | Condition |
---|---|---|
Les rapports d'enquête | Appartement d'Harry | - |
Une sortie hors d'atteinte | Grotte Funécire | Être près de Meiko, devant elle |
Léger comme l'air | Grotte Funécire | Être près de Baudrive |
Une légère brise | Grotte Funécire | - |
L'eau de la grotte | Grotte Funécire | Être près de la rivière pour récupérer l'eau |
L'écho | Grotte Funécire | Être sur la rivière, une fois gelée |
Attention, terrain glissant | Grotte Funécire | Être sur la rivière, une fois gelée |
Scènes du chapitre 3
Nom de la Pika-Scène | Lieu | Condition |
---|---|---|
Protéger sa couverture | PCL (extérieur) | - |
Un Pikachu soucieux | PCL | - |
Le labo de Freddie | Laboratoire de Freddie | - |
L'odeur de Miasmax | Laboratoire de Freddie | - |
Une machine de Miasmax | Laboratoire de | Être près de la machine |
Un gâteau très épicé | PCL | - |
Un gâteau très acide | PCL | - |
À la recherche de la fiole | Aile A | - |
Un Pikachu d'assaut | Cour intérieure | Être près des végétations au Nord |
Le péché mignon de Feunnec | Cour intérieure | Être près de Feunnec |
Inspection de Caratroc | Cour intérieure | Être près de Caratroc |
La clé convoitée | Aile B | Être près de Trousselin |
Le labo de Wallace | Laboratoire de Wallace | - |
Sous l'oeil furtif de Chinchidou | Bureau de Dorothy | Être devant le bureau de Dorothy |
La poudre d'escampette | Cour intérieure | Avoir passé l'événement avec Desséliande |
Un froid de Canarticho | Salle de documentation | La salle doit être à 15°C |
Capturer Ectoplasma | PCL | Avoir décelé Ectoplasma |
Scènes du chapitre 4
Nom de la Pika-Scène | Lieu | Condition |
---|---|---|
Limaspeed et le donut | Agence de détectives Baker | - |
Danse avec Ludicolo | Hi-Hat Café | - |
Le mal de mer | Cappucci (port) | - |
Voyage en Goélise | Cappucci (port) | Être près des Goélise après leur avoir parlé |
Le parfum de Louise | Cappucci | Être près de Fluvetin |
Un coin de paradis | Cappucci | - |
Odeurs de Potion | Cappucci (maison de Waals) | - |
Duel de regards | Cappucci | Être près d'Elecsprint |
Le fruit de Tropius | Cappucci | Être près de Tropius |
Un Sancoki gluant | Cappucci | Être près des Sancoki |
Des histoires d'adultes | Cappucci | Être près de Brad et Amanda pendant l'enquête sur l'innocence de Waals |
Va chercher, Elecsprint | Cappucci | Être près d'Elecsprint pendant l'enquête sur l'innocence de Waals |
L'évolution de Barpau | Cappucci | Être près de Milobellus |
Scènes du chapitre 5
Nom de la Pika-Scène | Lieu | Condition |
---|---|---|
Le cauchemar | Fine Park | - |
La pluie | Fine Park | - |
La pluie glaciale | Fine Park | Être près du magasin de donut |
Une tasse géante | Fine Park | Être près du manège tasse |
Nourriture pour Pokémon | Fine Park | Être près de la nourriture |
Un encas de choix | Fine Park | Être près du panneau en forme de donut |
La voix de Ramboum | Fine Park | Être près de Ramboum |
Le portrait | Fine Park | Être près de Queulorior après avoir réparé la fresque |
Une apparence bien trompeuse | Fine Park | Être près de Nounourson après qu'il ait vaincu sa timidité |
Lance-Flammes | Fine Park | Après avoir réparé la fresque |
La foudre | Fine Park | Après être allé dans la zone de la grande roue |
Un mur fissuré | Fine Park (grande roue) | Être devant les traces sur le mur |
La grande roue | Fine Park (grande roue) | Être près de la grande roue |
Un passager clandestin | Fine Park (grande roue) | Pendant la recherche aux Statitik |
Le canon | Fine Park (grande roue) | Être près du canon après avoir secouru Laporeille |
Scènes du chapitre 6
Nom de la Pika-Scène | Lieu | Condition |
---|---|---|
Soucis de star | GNN (extérieur) | - |
Les pattes de Hoothoot | Régie | Être près d'Hoothoot |
Danse avec Mélokrik | Loge 3 | Être près de Mélokrik |
Un reflet d'exception | Loge 4 | Être près du miroir |
La voix de Karina | Loge 4 | Être près de Pijako |
Le distributeur de boissons | Couloir central | Être près de la machine à café |
Démasquer Mimiqui | Loge 2 | Être près de Mimiqui |
Chaffreux se pavane | Loge 1 | Être près de Chaffreux |
En avant | Couloir | Pendant l'enquête sur l'accident |
Dernière ligne droite | Couloir | Pendant l'enquête sur l'accident |
L'étoffe des grands détectives | Couloir | Pendant l'enquête sur l'accident |
Scènes du chapitre 7
Nom de la Pika-Scène | Lieu | Condition |
---|---|---|
Le cargo | Port de Ryme | - |
La grue | Port de Ryme | - |
Le marin d'eau douce | Port de Ryme | - |
Infiltration | Entrepôt (étage) | - |
Le tapis roulant | Entrepôt (rez-de-chaussée) | Être près du tapis roulant |
Erreur sur la marchandise | Entrepôt (rez-de-chaussée) | - |
Les feuillage de Feuillajou | Entrepôt (salle de Simon) | Être près de Feuillajou |
Les cellules de Mewtwo | Entrepôt (salle de Simon) | - |
Des bribes de mémoire | Entrepôt (salle de Simon) | - |
Scènes du chapitre 8
Nom de la Pika-Scène | Lieu | Condition |
---|---|---|
Les conteneurs | Espace de stockage | - |
Les chaises longues | Le Prime Treasure (pont) | - |
Petite pause café | Le Prime Treasure (salon) | Être près du café |
Le virtuose du piano | Le Prime Treasure (salon) | Être près du piano |
Un Escroco mordant | Le Prime Treasure (salon) | Être près des Escroco |
L'élue | Le Prime Treasure (salon) | Juste après avoir rencontré Emilia |
Sous l'oeil furtif de Pashmilla | Le Prime Treasure (pont) | Être près des Pashmilla |
Un Tarinor immuable | Le Prime Treasure (passerelle) | Être près de Tarinor |
La café fabuleux | Le Prime Treasure | Posséder le catalogue des enchères de Viskuse |
Le noeud Papilusion | Le Prime Treasure | Pikachu doit porter le noeud Papilusion |
Les flammes de Lugulabre | Salle des ventes | Être près de Lugulabre |
Une nouvelle cape | Salle des ventes | Gagner la cape aux enchères |
Scènes du chapitre 9
Nom de la Pika-Scène | Lieu | Condition |
---|---|---|
À l'agence, illico presto | Ryme City | - |
Un Pikachu déterminé | Ryme City | Être près de Pablo et Ludicolo |
Trouver le lieu du crime | Agence de détectives Baker | - |
La recherche du R | Place Centrale | - |
La tour de l'horloge | Place Centrale | Être près de la tour de l'horloge |
Faire de son mieux | Place Centrale | - |
Du calme | Place Centrale | - |
Le cerveau et l'affaire | Place Centrale | - |
Le premier type de R | Place Centrale | Juste après avoir trouvé le R liquide |
Le deuxième type de R | Place Centrale | Juste après avoir trouvé le R gazeux |
Le troisième type de R | Place Centrale | Juste après avoir trouvé le R en capsule |
Scènes générales - café du détective
Nom de la Pika-Scène |
---|
Café du détective, règle 7 |
Café du détective, règle 8 |
Café du détective, règle 13 |
Café du détective, règle 16 |
Café du détective, règle 21 |
Café du détective, règle 22 |
Café du détective, règle 29 |
Café du détective, règle 30 |
Scènes générales - code du détective
Nom de la Pika-Scène |
---|
Code du détective, article 1 |
Code du détective, article 2 |
Code du détective, article 4 |
Code du détective, article 5 |
Code du détective, article 8 |
Code du détective, article 11 |
Code du détective, article 12 |
Code du détective, article 15 |
Code du détective, article 17 |
Code du détective, article 24 |
Code du détective, article 28 |
Code du détective, article 33 |
Code du détective, article 34 |
Code du détective, article 45 |
Code du détective, article 48 |
Scènes générales - autres Pika-Scènes
Nom de la Pika-Scène | Lieu/Condition |
---|---|
Bouh | - |
Inspection des notes | - |
Une question d'endurance | - |
Pikachu fitness | - |
Entraînement de judo | - |
Prendre soin de son matériel | - |
Pikachu, interprète de l'extrême | - |
Le mystère de Pikachu | - |
Une minutie à toute épreuve | - |
Pas le temps de souffler | - |
Discuter davatange | - |
Une petite pause | - |
Réflexions sur les réflexes | Rater plusieurs fois les jeux de réflexes |
Un partenaire fiable | Réussir un jeu de réflexes du premier coup |
Un mentor d'exception | Réussir une série de jeux de réflexes |
Eurêpi... ? | - |
Vive-Attaque | - |
Queue de Fer | - |
Vol | - |
Tonnerre | - |
Reflet | - |
Surf | Être près de la piscine du Prime Treasure |
Les qualités d'un bon détective | - |
Ta première impression | - |
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Généralités
Présentation du jeuChapitre 0 : Désastre chez Évoli
Soluce complète
Chapitre 1 : Le parc TahntiChapitre 2 : La grotte Funécire
Chapitre 3 : Le PCL
Chapitre 4 : Cappuci
Chapitre 5 : Fine Park
Chapitre 6 : GNN
Chapitre 7 : Le port de Ryme
Chapitre 8 : À la poursuite du R
Chapitre 9 : Le carnaval
Listes et données
Liste des PokémonListe des personnages importants
Liste des Pika-Scènes
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