Pokémon Masters EX : programme de juillet (v2.22.0) + résultats du 3ème concours de fanart !
Résultats du 3ème concours de fanart
En février dernier, les développeurs de Pokémon Masters ont lancé un 3ème concours de fanart. Après une longue attente, les oeuvres des artistes gagnants ont été postés le 18 juin dans les vidéos ci-dessous ainsi que sur un album Facebook- Les oeuvres gagnantes
- Une participation animée "mention honorable"
Programme
La version 2.22.0 du jeu a été publiée le 28 juin. Cet article détaille les évènements et Appels Duo ajoutés dans cette mise à jour. Les contenus non annoncés officiellement sont tirés des données extraites directement du jeu mis à jour.Cliquez sur les dates en rouge dans le calendrier ci-dessous pour accéder rapidement au contenu prévu. Les débuts d'évènements se font à 8h00 et les fins à 7h59 aux dates indiquées.
Période Évènement (fin juin) Diamants 28/06
30/06Bonus de connexion hebdomadaire 1900 28/06
30/06Missions quotidiennes 2400 28/06
30/06Cadeaux de diamants journaliers, hebdomadaires et mensuel dans le menu d'Achats de Diamants 1300 16/06
04/07Rivalité entre rivaux 1100 20/06
04/07Combats contre les rivaux 1900 23/06
07/07Tout va bien 870 25/06
02/07Défi Bonheur 1200 25/06
02/07Campagne spéciale (associée aux récompenses boostées en zone d'entraînement) 900 26/06
11/07Bataille Légendaire contre Latias 1000 30/06
17/07Nuit d'été et Étoiles Vœu 2100 Total 12 750 Période Évènement (juillet) Diamants 01/07
31/07Bonus de connexion hebdomadaire 1900 01/07
31/07Missions quotidiennes 2480 01/07
31/07Cadeaux de diamants journaliers, hebdomadaires et mensuel dans le menu d'Achats de Diamants 1320 04/07
18/07Rivalité sur la plage 1300 05/07
12/07Évènement équipement Ténèbres 150 05/07
14/07Bataille Légendaire contre Cresselia 1000 07/07
31/07Tonnerre imbattable 1230 07/07
31/07Collaboration série animée 1100 11/07
25/07Villa de Combat 2000 14/07
30/07Des combattants surpuissants 2070 16/07
30/07Les quatre épreuves 400 16/07
06/08Élevons Debugant ! 130 21/07
09/08En route vers la victoire ! 1030 25/06
26/06Journée Pokémon Masters 1030 25/06
02/07Défi Bonheur 1200 25/06
02/07Campagne spéciale (associée aux récompenses boostées en zone d'entraînement) 900 Total 19240
28 juin
Indemnités de bug

Sur le Plateau Duo-Gemme de Luth et Lugia, une case était étonnamment chère en comparaison du gain apporté. Les développeurs ont donc corrigé ce problème et offrent en compensation 840 Duo-Sphères Coop à récupérer dans le menu "Cadeaux" jusqu'au 27 juillet.
• Avant correction : Aéroblast : Puissance +1, coût en énergie : 10
• Après correction : Aéroblast : Puissance +2, coût en énergie : 3
Autres corrections
• Certaines données audio concernant Zygarde (Forme Parfaite) ont été corrigées.• La capacité Dresseur de Serena (Ultime) et Zygarde, anciennement nommée "Pour comprendre tes sentiments !", a changé d'appellation : "Émotions révélées.
• Diverses corrections mineures de textes et de bugs ont été effectuées,
29 juin
Jukebox

De nouvelles musiques pour le Jukebox peuvent être échangées contre des Pièces Musique :
• Combat (Admin Team Rocket)
• Repaire de la Team Rocket (Kanto)
• Combat (Team Rocket)
• Repaire de la Team Rocket (Johto)
• Repaire de la Team Galaxie
• Combat (Team Galaxie)
• Combat (Admin Team Galaxie)
30 juin
N saisonnier

Comme l'avait laissé deviner l'icône du jeu sortie un peu trop tôt sur l'App Store, N est arrivé dans sa troisième variante, cette fois-ci en tant que Duo saisonnier et accompagné de Zoroark. Puisqu'il s'agit d'un Duo saisonnier, il a évidemment droit à une affiche d'appel duo par palier nécessitant des diamants payants. Gravir ces paliers permettra d'obtenir un Super Bon et un Master Bon pour des affiches où les chances d'obtenir ce Duo seront améliorées.
Duos à l'affiche | Accès 6★ EX | Plateau Duo-Gemme | Bonus | Fin de l'affiche |
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![]() ![]() N (Saison 2022) et Zoroark | ![]() Ajouté | Étendu | Cadeau : ![]() Médaille Bonbon Capacités (Rouge) offerte lors de 3 premiers Appels Duo x11 | 17 juillet 2022 |
Analyse du Duo par John_9019
N (saison 2022) et Zoroark sont un duo saisonnier de type Ténèbres faible face au type Combat. Attaquant spécial avec une statistique offensive spéciale de 448 et une vitesse de 358, ce duo possède plusieurs atouts qui en feront un allié de choix.En pratique, ils occupent un rôle à la fois d'attaquants et de tacticiens : ils font énormément de dégâts grâce à leur kit efficace qui leur permet par ailleurs de baisser la statistique d’attaque spéciale de l’ennemi et sa précision. Étant de type Ténèbres, l’un des plus rares du jeu en attaquant, ce Duo comble un certain manque et pouvait être attendu. Cependant avec l’approche du 3ème anniversaire, nous vous conseillons de rester prudent en ce qui concerne l’utilisation de vos gemmes. Des duos tels qu’Hélio (Look Ultime) et Darkrai, Marion et Démolosse ou encore Marion et Noctali sont très efficaces et font déjà le nécessaire.
Voir l'analyse détaillée
Pour commencer, Zoroark possède deux capacités offensives qui permettent de réduire chacune une statistique de l’ennemi. Explonuit a une puissance max de 199, coûte 4 barres de la jauge mais a 40% de chances baisser la précision ennemie de 1 rang. Aboiement ne brille pas par sa puissance, mais coûte seulement 2 barres de la jauge et baisse à coup sûr l’attaque spéciale de tous les ennemis de 1 rang. Le duo possède également la capacité de statut Muscle++ qui permet d’augmenter le taux de critique de 2 rangs. Pour finir, la capacité dresseur dénommée « Créons des illusions…! » ne peut être utilisée qu’une seule fois et elle augmente son attaque spéciale de 6 rangs et augmente son esquive de 2.
Le premier talent passif de Zoroark lui octroie l’effet "Prochain super efficace" dès son arrivée sur le terrain, à condition qu’il ait tous ses PV. Son second talent passif lui confère le même effet, mais après l’utilisation de sa capacité duo. Enfin, le troisième talent passif du saisonnier lui octroie l’effet "Consommation 0 assurée" après l’utilisation d’une capacité duo.
Le Plateau Duo-Gemme de Zoroark lui donne accès à des cases qui permettent d’améliorer sa capacité à réduire les statistiques ennemies. Pour Aboiement, nous retenons notamment un Ultra efficace 9 ainsi qu'une case conférant 50% de chances de réduire l’attaque spéciale des ennemis d'un rang supplémentaire. Notons aussi principalement "Explonuit : Pleine Forme 1" permettant d’augmenter de 20% la probabilité qu'a Explonuit de baisser la précision de l’adversaire. D’autres cases rendent ses capacités offensives et sa capacité duo plus puissantes. L'effet de certaines cases renforçant les dégâts infligés s’active lorsque l’attaque spéciale de Zoroark est augmentée et/ou lorsque la précision de l’ennemi est baissée. Pour finir, "Réaction Traitement" soigne automatiquement toutes altérations de statuts et N peut profiter d'un Récup PPC pour la capacité dresseur.
Le premier talent passif de Zoroark lui octroie l’effet "Prochain super efficace" dès son arrivée sur le terrain, à condition qu’il ait tous ses PV. Son second talent passif lui confère le même effet, mais après l’utilisation de sa capacité duo. Enfin, le troisième talent passif du saisonnier lui octroie l’effet "Consommation 0 assurée" après l’utilisation d’une capacité duo.
Le Plateau Duo-Gemme de Zoroark lui donne accès à des cases qui permettent d’améliorer sa capacité à réduire les statistiques ennemies. Pour Aboiement, nous retenons notamment un Ultra efficace 9 ainsi qu'une case conférant 50% de chances de réduire l’attaque spéciale des ennemis d'un rang supplémentaire. Notons aussi principalement "Explonuit : Pleine Forme 1" permettant d’augmenter de 20% la probabilité qu'a Explonuit de baisser la précision de l’adversaire. D’autres cases rendent ses capacités offensives et sa capacité duo plus puissantes. L'effet de certaines cases renforçant les dégâts infligés s’active lorsque l’attaque spéciale de Zoroark est augmentée et/ou lorsque la précision de l’ennemi est baissée. Pour finir, "Réaction Traitement" soigne automatiquement toutes altérations de statuts et N peut profiter d'un Récup PPC pour la capacité dresseur.
Nuit d'été et Étoiles Voeu

Ce nouvel évènement estival met notamment en scène les nouveaux Duos saisonniers : N et Ludvina ! Dans ces tenues d'été, tous deux ont droit à un multiplicateur de récompenses x 1,6, de même que Ludwig dans sa tenue de base). Les anciens Duos saisonniers d'été auront un boost x1,4 et es Duos de types Ténèbres et Combat auront un boost x1,2. Cet événement inédit sera disponible jusqu'au 17 juillet, profitez-en pour refaire votre stock !
Bonus de connexion
Ce bonus classique prendra fin le 17 juillet.Nuit d'été et Étoiles Voeu | ||
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Jour 1 | ![]() | Bon Saute-Combat (x20) |
Jour 2 | ![]() | Diamants (x100) |
Jour 3 | ![]() | Diamants (x100) |
Jour 4 | ![]() | Diamants (x100) |
Jour 5 | ![]() | Bon Saute-Combat (x20) |
Jour 6 | ![]() | Diamants (x100) |
Jour 7 | ![]() | Diamants (x100) |
Jour 8 | ![]() | Diamants (x100) |
Jour 9 | ![]() | Bon Saute-Combat (x20) |
Jour 10 | ![]() | Diamants (x100) |
Jour 11 | ![]() | Diamants (x100) |
Jour 12 | ![]() | Diamants (x100) |
Jour 13 | ![]() | Diamants (x100) |
Jour 14 | ![]() | Bon Saute-Combat (x20) |
Promo sur les diamants
L'évènement estival est accompagné d'une période de promotion sur les diamants payants.2 juillet
Ludvina saisonnière

Ludvina est arrivée à son tour dans sa tenue saisonnière et fera équipe avec un Krakos chromatique ! Elle aussi aura droit aux variantes d'appel duo payants avec paliers.
Duos à l'affiche | Accès 6★ EX | Plateau Duo-Gemme | Bonus | Fin de l'affiche |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() Ludvina (Saison 2022) et Krakos | ![]() Ajouté | Étendu | Cadeau : ![]() Médaille Bonbon Capacités (Bleu) offerte lors de 3 premiers Appels Duo x11 | 17 juillet 2022 |
Analyse du Duo par Flarelda
Ludvina et Krakos (Chromatique) forment un duo soutien de type Combat et faible au type Psy. Le duo peut aussi être vu comme un pseudo-tacticien car il a la capacité de baisser les défenses adverses et d’apeurer l’ennemi via son plateau, sans oublier l'inversion des hausses des stats de l'ennemi. Ce pouvoir aura notamment son utilité pour des combats longs comme les Batailles Légendaires. De plus, il permet à l'équipe d’augmenter sa statistique d’attaque et ses deux défenses au maximum. N’oublions pas que Casse-Brique annule les effets de Résilience de l’ennemi. Le duo est en plus l’un des plus résistants du jeu et a la faculté de se régénérer lentement, très pratique pour rester longtemps sur le terrain.Faut il invoquer sur Ludvina et Krakos ? Je ne vous conseille de l’avoir que si vous pouvez la monter au niveau de capacité 3/5 car les cases vraiment utiles ne se débloquent qu’à ce stade. D’autres duos (offerts qui plus est) remplissent cette même fonction d’augmenter les défenses alliées avec de la régénération. Et puis le mois d'août risque d’être chargé en duos d’anniversaire, alors songez à économisez vos diamants !
Voir l'analyse détaillée
Commençons donc par l’analyse des statistiques. Nous pouvons remarquer une très bonne défense physique et spéciale faisant du duo l’un des Pokémon les plus résistants du jeu. Son attaque assez correcte est aussi à noter pour un soutien. La vitesse est plutôt moyenne et son attaque spéciale ne sera pas utilisée.
Au niveau des capacités, nous avons d’abord Casse-Brique, qui est la seule capacité offensive du duo. Celle-ci a la particularité d’annuler les effets Résilience Physique et Résilience Spéciale de l’adversaire. Le Pokémon possède aussi deux capacités de soutien. Tout d’abord Abri pour appliquer l’effet Prochain Garde au lanceur, avec un seul PPC. Renversement a l'originalité d'inverser les augmentations de statistiques d’un ennemi pour les transformer en baisses, et peut être utilisé 2 fois. Enfin, la capacité dresseur “Motivation et détermination !” monte de 2 rangs les deux statistiques défensives de tous les alliés et offre de la régénération lente à Krakos. Sa capacité duo (CD) “Esprit inébranlable ! Impact Combat !” d’une puissance de 300 est sans effet particulier.
Le duo possède trois talents passifs. Son premier augmente l’attaque de tous les alliés de 1 rang quand Krakos se fait toucher par une capacité offensive ennemie. Le deuxième talent soigne la première altération de statut que le lanceur va subir, tandis que le dernier offre l’effet "Accélération Jauge Capacité" au côté allié lorsque le Pokémon va lancer une capacité de statut pour la première fois.
Pour un soutien, Krakos possède étrangement de bonnes options utilitaires. Deux cases du plateau réduisent la statistique de défense ou de défense spéciale de l'adversaire qui lui inflige des dégâts. Il peut également s’offrir 30% de chance d’apeurer l’ennemi avec Casse-Brique. Pour son côté soutien, une case soigne légèrement tous les alliés via l’utilisation de Casse-Brique avec 40% de probabilité. Une autre ajoute 1 rang d’attaque à toute l’équipe à chaque capacité utilisée par Krakos. Aussi, deux cases s'activent lors de la première CD : l’une applique la Coriacité au lanceur et l’autre redonne 1 PPC à Abri et à Renversement. Nous allons aussi retrouver une case pour augmenter le taux de critique de tous les alliés de 1 rang à l’arrivée sur le terrain, une Immunité baisse de Stats, un Récup’PPC pour Renversement et un autre pour sa capacité dresseur “Motivation et détermination !”.
Nous pouvons cependant regretter que Krakos ne puisse augmenter le critique de l'équipe que de 1 rang. Néanmoins, les nouveaux duos offensifs tendent de plus en plus à s’élever seuls cette statistique, ce qui amoindrit le problème. Pas mal de ressemblances sont à noter avec Vesper et Entei ou Mortimer et Magirêve, qui peuvent accroître les deux défenses de tous les alliés. Krakos n’a certes pas un potentiel de régénération général aussi efficace, mais son côté utilitaire le démarque tout de même de ses confrères. Sans oublier qu'il a déjà accès au potentiel 6★ EX qui offre le boost de détermination à l’équipe après la première CD, chose que les deux autres Duos n'ont pas à ce jour. Les réductions de défense qu’il inflige se marient très bien avec des duos comme Scalproie ou bien Torgamord, qui en plus augmentent leur critique seul.
Au niveau des capacités, nous avons d’abord Casse-Brique, qui est la seule capacité offensive du duo. Celle-ci a la particularité d’annuler les effets Résilience Physique et Résilience Spéciale de l’adversaire. Le Pokémon possède aussi deux capacités de soutien. Tout d’abord Abri pour appliquer l’effet Prochain Garde au lanceur, avec un seul PPC. Renversement a l'originalité d'inverser les augmentations de statistiques d’un ennemi pour les transformer en baisses, et peut être utilisé 2 fois. Enfin, la capacité dresseur “Motivation et détermination !” monte de 2 rangs les deux statistiques défensives de tous les alliés et offre de la régénération lente à Krakos. Sa capacité duo (CD) “Esprit inébranlable ! Impact Combat !” d’une puissance de 300 est sans effet particulier.
Le duo possède trois talents passifs. Son premier augmente l’attaque de tous les alliés de 1 rang quand Krakos se fait toucher par une capacité offensive ennemie. Le deuxième talent soigne la première altération de statut que le lanceur va subir, tandis que le dernier offre l’effet "Accélération Jauge Capacité" au côté allié lorsque le Pokémon va lancer une capacité de statut pour la première fois.
Pour un soutien, Krakos possède étrangement de bonnes options utilitaires. Deux cases du plateau réduisent la statistique de défense ou de défense spéciale de l'adversaire qui lui inflige des dégâts. Il peut également s’offrir 30% de chance d’apeurer l’ennemi avec Casse-Brique. Pour son côté soutien, une case soigne légèrement tous les alliés via l’utilisation de Casse-Brique avec 40% de probabilité. Une autre ajoute 1 rang d’attaque à toute l’équipe à chaque capacité utilisée par Krakos. Aussi, deux cases s'activent lors de la première CD : l’une applique la Coriacité au lanceur et l’autre redonne 1 PPC à Abri et à Renversement. Nous allons aussi retrouver une case pour augmenter le taux de critique de tous les alliés de 1 rang à l’arrivée sur le terrain, une Immunité baisse de Stats, un Récup’PPC pour Renversement et un autre pour sa capacité dresseur “Motivation et détermination !”.
Nous pouvons cependant regretter que Krakos ne puisse augmenter le critique de l'équipe que de 1 rang. Néanmoins, les nouveaux duos offensifs tendent de plus en plus à s’élever seuls cette statistique, ce qui amoindrit le problème. Pas mal de ressemblances sont à noter avec Vesper et Entei ou Mortimer et Magirêve, qui peuvent accroître les deux défenses de tous les alliés. Krakos n’a certes pas un potentiel de régénération général aussi efficace, mais son côté utilitaire le démarque tout de même de ses confrères. Sans oublier qu'il a déjà accès au potentiel 6★ EX qui offre le boost de détermination à l’équipe après la première CD, chose que les deux autres Duos n'ont pas à ce jour. Les réductions de défense qu’il inflige se marient très bien avec des duos comme Scalproie ou bien Torgamord, qui en plus augmentent leur critique seul.
4 juillet
Retour de Duos saisonniers

Les Duos saisonniers apparus lors des étés 2020 et 2021 seront de nouveau obtenables en Appels Duo par palier jusqu'au 18 juillet. À cette occasion, Gloria (Saison 2021) et Rosemary (Saison 2021) ainsi que Travis recevront le mot-clé "Voyageurs de Galar", absent pour ces Duos jusqu'alors. Des affiches payantes par paliers seront également disponibles jusqu'au 25 juillet.
Duos à l'affiche Accès 6★ EX Plateau Duo-Gemme
Célesta (Saison 2020) et Rondoudou
Déjà ajoutéDéjà étendu par le passé
Pierre Rochard (Saison 2020) et Sablaireau
Déjà ajoutéDéjà étendu par le passé
Gloria (Saison 2021) et Lézargus
Déjà ajoutéDéjà étendu par le passé
Rosemary (Saison 2021) et Angoliath
Déjà ajoutéDéjà étendu par le passé
Rivalité sur la plage

Le scénario saisonnier de l'été 2021, dont les vedettes sont Gloria et Rosemary, refera son apparition jusqu'au 18 juillet. Dans leurs tenues saisonnières 2021, elles vous rapporteront 1,6 fois plus de récompenses, tandis que les autres Duos saisonniers rapporteront x1,4 et enfin, les autres Duos de type Eau et Fée gagneront x1,2.
Ligue d'Alola

Pour le mois de juillet, c'est la Ligue d'Alola qui reviendra en Combat de Maître ! Elle sera disponible pendant 4 semaines, et, comme d'habitude, le Maître alternera encore chaque semaine entre Tili et Euphorbe !
5 juillet
Tenue EX de Marion
Le Duo Marion et Démolosse gagnera un accès à son potentiel 6★ EX !Duo | Accès 6★ EX | Plateau Duo-Gemme |
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![]() ![]() Marion et Démolosse | ![]() Ajouté | Déjà étendu par le passé |
Évènement équipement Ténèbres

Cette fois-ci, c'est au tour du type Ténèbres de bénéficier des équipements 3★ ! Ceux-ci pourront être obtenus et renforcés jusqu'au niveau 15 au cours de cet évènement de combats en coopération, n'oubiez pas d'en faire un maximum afin de les maximiser : cela durera encore une semaine, soit jusqu'au 12 juillet !
Bataille Légendaire : Cresselia

Le Pokémon légendaire "avatar du croissant de lune" revient pour la deuxième fois de l'année. Comme précédemment, les missions de l'évènement nécessiteront d'utiliser 3 Duos pour chacun de ces mots clés : Unys, Ténèbres et Conseil 4. Complétez ces objectifs avant le 14 juillet.
7 juillet
Tonnerre imbattable

Pour la première fois dans Pokémon Masters EX, un personnage non issu d'un jeu principal ou imaginé spécialement pour ce jeu mobile fera son apparition en jeu !
Cet évènement, qui durera jusqu'au 31 juillet, débarquera en parallèle de la reprise de la série animée. Celle-ci fait actuellement une courte pause avant de reprendre le tournoi Master 8, où s'affrontent de nombreux et puissants Dresseurs croisés par Sacha à travers les différentes régions. Ici, le célèbre héros de la série aura son apparence des saisons 23 à 25, Pokémon, Les Voyages ! Il ne deviendra cependant pas encore jouable et restera pour le moment dans la longue liste des personnages seulement croisés au détour d'un évènement.
Cette première ouvre-t-elle la possibilité que davantage de personnages créés pour la série ou bien des jeux dérivés arrivent dans le futur sur Pokémon Masters EX ? Si oui, entre les tenues alternatives et la foison d'humains existant dans l'univers Pokémon, le jeu a de quoi tenir encore bien longtemps.
Collaboration série animée


Pour une fois, cette campagne sera vraiment spéciale puisqu'elle célèbrera la collaboration entre Pokémon Masters EX et la série animée ! À cette occasion, une affiche à usage unique permettant de recevoir 11 Duos aléatoires dont un 5★ garanti coûtera seulement 100 Diamants (non payants) ! De plus, après avoir dépensé 2500 points de Vigueur, vous recevrez des Bons spéciaux permettant de passer un Appel Duo où vous recevrez 10 Duos aléatoires avant de pouvoir sélectionner l'un des 7 Duos suivant, n'apparaissant que dans les Appels Duo Festivals :
Duos à l'affiche Accès 6★ EX Plateau Duo-Gemme
Peter et Dracolosse
Déjà ajoutéDéjà étendu par le passé
Pierre Rochard et Métalosse
Déjà ajoutéDéjà étendu par le passé
Cynthia et Carchacrok
Déjà ajoutéDéjà étendu par le passé
Cynthia (Ultime) et Ékaïser
Déjà ajoutéDéjà étendu par le passé
N et Zekrom
Déjà ajoutéDéjà étendu par le passé
Goyah et Pyrax
Déjà ajoutéDéjà étendu par le passé
Gloria et Zacian
Déjà ajoutéDéjà étendu par le passé Bonus Fin de l'affiche Appel Duo Festival : 10% de chances d'obtenir un Duo 5★ 4 août 2022
Bonus de connexion
Il sera possible de profiter de ce bonus de connexion spécial jusqu'au 24 juillet.Collaboration série animée | ||
---|---|---|
Jour 1 | ![]() | Diamants (x500) |
Jour 2 | ![]() | Bon Appel Duo 5★ Garanti (x10) |
Jour 3 | ![]() | Diamants (x200) |
Jour 4 | ![]() | Bon Appel Duo 5★ Garanti (x10) |
Jour 5 | ![]() | Diamants (x200) |
Jour 6 | ![]() | Bon Appel Duo 5★ Garanti (x10) |
Jour 7 | ![]() | Diamants (x200) |
Récompenses en zone d'entraînement

Une nouvelle période de boosts en zone d'entraînement vous permettra de récolter des ressources en plus grandes quantités. Profitez-en jusqu'au 14 juillet.
11 juillet
Villa de Combat

Songez à faire le plein de Diamants alors que le 3ème anniversaire approche (fin août) ! Effectuez donc vos combats mensuels à la Villa de Combat pour collecter 2000 Diamants et des Bons Appel Duo 5★ Garantis. La session prendra fin le 25 juillet.
14 juillet
Festival de Gloria

Gloria revêtira son kimono du Dojo d'Isolarmure afin de former un Duo avec le Pokémon légendaire Shifours, sous sa forme Mille Poings.
Duos à l'affiche | Accès 6★ EX | Plateau Duo-Gemme | Bonus | Fin de l'affiche |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() Gloria (Dojo) et Shifours | ![]() Ajouté | Étendu | Appel Duo Festival : 10% de chances d'obtenir un Duo 5★ | 6 août 2022 |
Analyse du Duo par Flarelda
Gloria (Dojo) et Shifours (Style Mille Poings) forment un duo tacticien de type Eau et faible au type Electrik. Malgré ce rôle, le duo est très agressif et assez simple en pratique. Il sera là pour mettre d’énormes dégâts sur le type Eau en ignorant en plus la plupart des immunités aux coups critiques. Ses autres capacités ne seront utiles que si vous n’avez pas de duo Combat ou Acier. Il est déjà très bon au niveau de capacité 1/5, mais devient particulièrement intéressant à 3/5 grâce aux cases débloquées sur son plateau Duo-Gemme.De nombreux duos offensifs de type Eau existent déjà, comme Sharpedo et Torgamord sur le plan physique ; Kyogre, Laggron, Lézargus sont quant à eux très bons sur le spécial. Fondamentalement, si vous possédez l’une de ces options assez bien améliorée, vous n’aurez pas besoin d'essayer d'obtenir ce nouveau Duo. Mais Shifours s’annonce tout de même être l’un des duo les plus virulents dans son domaine, il sera un atout majeur pour diversifier vos options sur le type Eau. N’oubliez pas que le Gloria et Shifours sont disponibles jusqu’au début du mois d’Août, vous aurez donc le temps de prendre en considération les annonces et datamines du mois d'anniversaire avant de dépenser vos diamants.
Voir l'analyse détaillée
Les statistiques de Shifours sont vraiment très attractives avec l'une des meilleures du jeu en attaque. Ses PV sont également très élevés, de même que sa vitesse. Ses défenses restent vraiment correctes pour un Pokémon offensif.
Le duo possède trois capacités offensives coûtant chacune 3 barres de la Jauge Capacité. Tout d’abord, Torrent de Coups frappe l’adversaire avec 3 coups de 48 de puissance (max) chacun. Cette capacité inflige à coup sûr des coups critiques. Nous avons également Tête de Fer avec 110 de puissance max et 30% de chance d’apeurer la cible. Sa dernière capacité est Close Combat, 148 de puissance max, baissant les deux défenses du lanceur d’un cran à chaque utilisation. Sa capacité dresseur “Puissance cachée de l’Eau !” diminue de 1 le nombre d’actions pour lancer la capacité duo (CD) et monte l’attaque du lanceur de 3 rangs. La CD de Shifours “Montre-moi de quoi tu es capable ! Impact Eau !” possède 240 de puissance et inflige plus de dégâts en fonction des baisses de défense de la cible.
Ce duo a la particularité d’avoir accès au phénomène Dynamax et chacune des capacités du Pokémon va donc être déclinée. Nous avons ainsi Multicoup G-Max avec 480 de puissance max qui inflige toujours un coup critique en ignorant l’effet Prochain Garde et les talents passifs protégeant la cible des coups critiques ou des réductions de dégâts. Tête de Fer devient Metallomax, avec 480 de puissance max, et augmente la défense de tous les alliés de 2 rangs. Enfin, Close Combat devient Pugilomax avec la même puissance et monte l’attaque de l’équipe de 2 rangs.
Shifours est doté de 3 talents passifs. Le premier lui permet de baisser la défense de la cible à chaque capacité offensive utilisée contre celle-ci, l’effet est donc cumulé avec Torrent de Coups. Son deuxième talent offre au duo 50% de chances de remplir 1 segment de la Jauge Capacité à chaque coup porté contre l’adversaire. Le dernier talent assure à chaque CD de faire un coup critique.
Le plateau du duo est très axé sur l’offensif. Nous avons des coefficients multiplicateurs pour les capacités en fonction des baisses de défense et de vitesse de la cible. Ces baisses de vitesse sont infligées via une case agissant de la même manière que son premier talent passif. Un gain de puissance pour la CD est aussi applicable sur les baisses de défense. Une case renforce les capacités super efficaces des capacités duo dynamax. Parmi ses autres options plus anecdotiques, nous avons un Tourmenteur augmentant les chances d’apeurer avec Tête de Fer, une Coriacité. Shifours a la possibilité de s’octroyer 1 rang en critique à chaque coup porté contre l’adversaire, mais cette case ne sera utile que si vous voulez jouer avec Tête de Fer ou Close Combat, puisque la troisième attaque fait déjà des coups critiques de base. Nous avons aussi une accélération de compteur pour lancer la CD après une première utilisation de celle-ci et enfin un Récup’PPC pour la capacité dresseur.
Ses coefficients multiplicateurs se débloquent à partir du niveau de capacités 3/5 mais ça ne lui empêche pas de faire de très bons dégâts en 1/5 et 2/5.
Le duo possède trois capacités offensives coûtant chacune 3 barres de la Jauge Capacité. Tout d’abord, Torrent de Coups frappe l’adversaire avec 3 coups de 48 de puissance (max) chacun. Cette capacité inflige à coup sûr des coups critiques. Nous avons également Tête de Fer avec 110 de puissance max et 30% de chance d’apeurer la cible. Sa dernière capacité est Close Combat, 148 de puissance max, baissant les deux défenses du lanceur d’un cran à chaque utilisation. Sa capacité dresseur “Puissance cachée de l’Eau !” diminue de 1 le nombre d’actions pour lancer la capacité duo (CD) et monte l’attaque du lanceur de 3 rangs. La CD de Shifours “Montre-moi de quoi tu es capable ! Impact Eau !” possède 240 de puissance et inflige plus de dégâts en fonction des baisses de défense de la cible.
Ce duo a la particularité d’avoir accès au phénomène Dynamax et chacune des capacités du Pokémon va donc être déclinée. Nous avons ainsi Multicoup G-Max avec 480 de puissance max qui inflige toujours un coup critique en ignorant l’effet Prochain Garde et les talents passifs protégeant la cible des coups critiques ou des réductions de dégâts. Tête de Fer devient Metallomax, avec 480 de puissance max, et augmente la défense de tous les alliés de 2 rangs. Enfin, Close Combat devient Pugilomax avec la même puissance et monte l’attaque de l’équipe de 2 rangs.
Shifours est doté de 3 talents passifs. Le premier lui permet de baisser la défense de la cible à chaque capacité offensive utilisée contre celle-ci, l’effet est donc cumulé avec Torrent de Coups. Son deuxième talent offre au duo 50% de chances de remplir 1 segment de la Jauge Capacité à chaque coup porté contre l’adversaire. Le dernier talent assure à chaque CD de faire un coup critique.
Le plateau du duo est très axé sur l’offensif. Nous avons des coefficients multiplicateurs pour les capacités en fonction des baisses de défense et de vitesse de la cible. Ces baisses de vitesse sont infligées via une case agissant de la même manière que son premier talent passif. Un gain de puissance pour la CD est aussi applicable sur les baisses de défense. Une case renforce les capacités super efficaces des capacités duo dynamax. Parmi ses autres options plus anecdotiques, nous avons un Tourmenteur augmentant les chances d’apeurer avec Tête de Fer, une Coriacité. Shifours a la possibilité de s’octroyer 1 rang en critique à chaque coup porté contre l’adversaire, mais cette case ne sera utile que si vous voulez jouer avec Tête de Fer ou Close Combat, puisque la troisième attaque fait déjà des coups critiques de base. Nous avons aussi une accélération de compteur pour lancer la CD après une première utilisation de celle-ci et enfin un Récup’PPC pour la capacité dresseur.
Ses coefficients multiplicateurs se débloquent à partir du niveau de capacités 3/5 mais ça ne lui empêche pas de faire de très bons dégâts en 1/5 et 2/5.
Des combattants surpuissants

Pour cet évènement de combat, les développeurs annoncent des missions plutôt complexes qui feront appel à votre imagination pour les mener à bien ! Les nouvelles versions de Gloria et Cornélia profiteront de récompenses multipliées par 1,6. Faïza et Aldo auront un boost de 1,4 et les autres Duos ayant le talent d'équipe "Coeur Ardent" recevront 1,2 fois plus de récompenses. Relevez les défis jusqu'au 30 juillet !
Bonus de connexion
Là encore, un bonus tout ce qu'il y a de plus classique qui se terminera le 30 juillet.Des combattants surpuissants | ||
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Jour 1 | ![]() | Bon Saute-Combat (x20) |
Jour 2 | ![]() | Diamants (x100) |
Jour 3 | ![]() | Diamants (x100) |
Jour 4 | ![]() | Diamants (x100) |
Jour 5 | ![]() | Bon Saute-Combat (x20) |
Jour 6 | ![]() | Diamants (x100) |
Jour 7 | ![]() | Diamants (x100) |
Jour 8 | ![]() | Diamants (x100) |
Jour 9 | ![]() | Bon Saute-Combat (x20) |
Jour 10 | ![]() | Diamants (x100) |
Jour 11 | ![]() | Diamants (x100) |
Jour 12 | ![]() | Diamants (x100) |
Jour 13 | ![]() | Diamants (x100) |
Jour 14 | ![]() | Bon Saute-Combat (x20) |
Promo sur les Diamants
Une habituelle promotion sur les diamants payants aura lieu jusqu'au 2 août.16 juillet
Festival de Cornélia

Cornélia, la Championne d'Arène de Yantreizh enfilera sa tenue Ultime et s'associera avec la Pokémon fabuleux Marshadow.
Duos à l'affiche | Accès 6★ EX | Plateau Duo-Gemme | Bonus | Fin de l'affiche |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() Cornélia (Ultime) et Marshadow | ![]() Ajouté | Étendu | Appel Duo Festival : 10% de chances d'obtenir un Duo 5★ | 6 août 2022 |
Analyse du Duo par John_9019
Cornélia (Look Ultime) et Marshadow sont un Duo Tacticien de type Spectre, faible face au type Fée. Ils sont axé sur l'offensif tout en ayant la capacité d’annuler les hausses de statistiques adverses afin d’augmenter les leurs.Ce duo fera le bonheur de beaucoup, grâce à la simplicité de son style de jeu permise par un ensemble de capacités harmonieuses. Il n'est pas forcément nécessaire de le posséder, à moins que votre collection ait besoin d’être complétée par un type Spectre puissant et efficace (si Lilie Anniversaire 2021 et Lunala vous manquent, par exemple), ou évidemment si vous êtes un collectionneur. Une nouvelle fois, nous vous conseillons de garder des diamants de côté pour les festivités des trois ans.
Voir l'analyse détaillée
Cornélia (Look Ultime) et Marshadow sont un Duo Tacticien de type Spectre, faible face au type Fée. Doté d’une statistique d’attaque très élevée pour un Tacticien (448 max), le duo possède un kit simple, que l’on pourrait qualifier de classique mais également de très efficace.
Tout d’abord, l’attaque Clepto-Mânes a pour rôle d’annuler et de copier les augmentations de statistiques adverses et peut atteindre une puissance de 102 au niveau de Capacité maximal (5/5). Ensuite, Marshadow possède également une autre attaque offensive : Poing Ombre, qui touche à coup sûr l’ennemi et dont la puissance varie de 45 à 62. De plus, il est doté de Muscle++ pour augmenter le taux de critique. Enfin, la Capacité Dresseur ne possède qu’une seule utilisation et augmente l’attaque de 4 rangs ainsi que la vitesse et l’esquive du Pokemon de 3 rangs. La Capacité Duo (CD), quant à elle, est plus puissante si aucune statistique de la cible n'est augmentée, ce qui fait la paire avec Clepto-Manes.
Deux des talents passifs de Marshadow lui octroient un boost en puissance. Le premier renforce les dégâts qu'il inflige lorsqu’aucune statistique de l’ennemi n’est augmentée. Le second lui donne un boost lorsque ses propres statistiques sont augmentées. Enfin, le troisième passif du Pokemon (Renfort Hasard 9) augmente l’une de ses stats de manière aléatoire (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) lorsque l’une de ses capacités offensives atteint l’ennemi.
Le Plateau Duo Gemmes regorge de cases utiles, même s'il n'est pas indispensable tant le duo est bon de base. Nous retenons en particulier une case qui permet la récupération d’un PPC dans toutes les capacités du Duo en nécessitant, et ce avec 50% de chance via l’utilisation de Poing Ombre. Une autre case permet la même chose, mais après l’utilisation de la CD. Notons également pour la capacité Poing Ombre un Ultra Efficace 3. En ce qui concerne la Capacité Dresseur, nous avons une case qui permet la récupération d’un PPC : Viser toujours plus haut ! : Récup'PPC 2 . Aussi, une autre case augmente l’Esquive de deux rangs après l’utilisation de celle-ci. La case Renfort Hasard 9 est également présente dans le plateau, et ce à deux reprises, ce qui multiplie les augmentations de stats après l'usage d'une attaque par Marshadow ! Pour finir, le Duo possède trois coefficients multiplicateurs (deux concernent ses capacités et une autre agissant sur sa CD).
Tout d’abord, l’attaque Clepto-Mânes a pour rôle d’annuler et de copier les augmentations de statistiques adverses et peut atteindre une puissance de 102 au niveau de Capacité maximal (5/5). Ensuite, Marshadow possède également une autre attaque offensive : Poing Ombre, qui touche à coup sûr l’ennemi et dont la puissance varie de 45 à 62. De plus, il est doté de Muscle++ pour augmenter le taux de critique. Enfin, la Capacité Dresseur ne possède qu’une seule utilisation et augmente l’attaque de 4 rangs ainsi que la vitesse et l’esquive du Pokemon de 3 rangs. La Capacité Duo (CD), quant à elle, est plus puissante si aucune statistique de la cible n'est augmentée, ce qui fait la paire avec Clepto-Manes.
Deux des talents passifs de Marshadow lui octroient un boost en puissance. Le premier renforce les dégâts qu'il inflige lorsqu’aucune statistique de l’ennemi n’est augmentée. Le second lui donne un boost lorsque ses propres statistiques sont augmentées. Enfin, le troisième passif du Pokemon (Renfort Hasard 9) augmente l’une de ses stats de manière aléatoire (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) lorsque l’une de ses capacités offensives atteint l’ennemi.
Le Plateau Duo Gemmes regorge de cases utiles, même s'il n'est pas indispensable tant le duo est bon de base. Nous retenons en particulier une case qui permet la récupération d’un PPC dans toutes les capacités du Duo en nécessitant, et ce avec 50% de chance via l’utilisation de Poing Ombre. Une autre case permet la même chose, mais après l’utilisation de la CD. Notons également pour la capacité Poing Ombre un Ultra Efficace 3. En ce qui concerne la Capacité Dresseur, nous avons une case qui permet la récupération d’un PPC : Viser toujours plus haut ! : Récup'PPC 2 . Aussi, une autre case augmente l’Esquive de deux rangs après l’utilisation de celle-ci. La case Renfort Hasard 9 est également présente dans le plateau, et ce à deux reprises, ce qui multiplie les augmentations de stats après l'usage d'une attaque par Marshadow ! Pour finir, le Duo possède trois coefficients multiplicateurs (deux concernent ses capacités et une autre agissant sur sa CD).
Les quatre épreuves

Dans cet évènement de combat spécial, le but est d'affronter chacun à leur tour quatre combattants que sont Major Bob, Faïza, Elvis et Royal Mask, afin de gagner 100 diamants la première fois que vous gagnez chaque combat. Les différentes missions vous permettront notamment de gagner des Duo-Tickets, 3★, 4★ et 5★.
Élevons Debugant !

Cet évènement Oeufs similaire à celui que nous avons eu avec Magicarpe permettra cette fois d'obtenir des oeufs de Debugant qui pourra être obtenu sous sa forme chromatique quel que soit son rôle. De plus, le rôle du Debugant déterminera quelle sera son évolution, comme indiqué dans le tableau ci-dessous :
Debugant (chromatique possible)
![]() Attaquant | ![]() Tacticien | ![]() Soutien |
---|---|---|
![]() ![]() Kicklee | ![]() ![]() Kapoera | ![]() ![]() Tygnon |
21 juillet
Festival de Chammal et Chamsin

Les deux frères dirigeant le Métro de Combat d'Unys reviendront et seront les têtes d'affiche de cet Appel Duo Festival !
Duos à l'affiche Accès 6★ EX Plateau Duo-Gemme
Chammal et Minotaupe
Déjà ajoutéDéjà étendu par le passé
Chamsin et Aéroptéryx
Déjà ajoutéDéjà étendu par le passé Bonus Fin de l'affiche Appel Duo Festival : 10% de chances d'obtenir un Duo 5★ 4 août 2022
En route vers la victoire !

Paru lors de l'été 2021, cet évènement où Chammal et Chamsin organisent des combats pour se remémorer leurs épreuves à Unys sera de retour jusqu'au 4 août. Dans leurs tenues classiques, ils rapporteront 1,6 fois plus de récompenses. Ludwig et Ludvina (classiques) gagneront quant à eux x1,4 et le reste des Duos ayant le mot-clé "Unys" gagneront x1,2. L'évènement se terminera le 9 août.
25 juillet
Journée Pokémon Masters

Pour la fête mensuelle de juillet, seuls 3 Duos se verront renforcés, avec pour point commun leurs corps athlétiques. Le potentiel 6★ EX sera débloqué pour Pierre (Ultime), et les Plateaux Duo-Gemme de Bastien et Lovis seront étendus ! Les équipements 3★ à obtenir dans le menu d'échange d'objets seront de type Sol. Concernant les récompenses des combats en coopération ce sont les équipements 1★ et 2★ des types Psy, Ténèbres et Glace qui seront obtenables.
Duo renforcé | Accès 6★ EX | Plateau Duo-Gemme |
---|---|---|
![]() ![]() Pierre (Ultime) et Tyranocif | ![]() Ajouté | Déjà étendu par le passé |
![]() ![]() Bastien et Makuhita | Non | Étendu |
![]() ![]() Lovis et Mustéflott | Non | Étendu |
Festival Eau, Vol et Spectre

Dans cet Appel Duo Festival, vous aurez de nouvelles opportunités d'obtenir Blue Ultime et/ou Lysandre ou encore divers Duos permanents dont les Pokémon sont de type Eau, Vol ou Spectre.
Duos à l'affiche Accès 6★ EX Plateau Duo-Gemme
Blue (Ultime) et Tortank
Déjà ajoutéDéjà étendu par le passé
Lysandre et Yveltal
Déjà ajoutéDéjà étendu par le passé Bonus Fin de l'affiche Appel Duo Festival : 10% de chances d'obtenir un Duo 5★ 9 août 2022
Appel Duo Eau, Vol et Spectre : un 5★ au choix

Dans cet Appel Duo nécessitant 2000 Diamants payants, vous recevrez 11 Duos aléatoires parmi la liste des permanents ayant le type Eau, Vol ou Spectre, et vous pourrez ensuite sélectionner le Duo 5★ que vous souhaitez parmi cette même liste. Cette affiche prendra fin le 9 août.
Aventure Légendaire

La quatrième Aventure Légendaire vous demandera d'enchaîner les combats contre Entei, Créhelf et Tokotoro. Ce dernier est le seul des trois à ne pas avoir déjà été présent dans les précédents défis. Une fois de plus accumulez les victoires en changeant systématiquement vos Duos afin de récolter un maximum de ressources de renforcement, dont les Biscuits Surprise rares !
Défi Bonheur !

Faites le plein de Biscuits à échanger contre des Talents surprise grâce au Défi Bonheur du mois, qui durera jusqu'au 1er août.
Campagne spéciale !

La deuxième campagne spéciale retrouvera une bannière classique. Dépensez de la Vigueur pour compléter toutes les missions jusqu'au 1er août !
Récompenses en zone d'entraînement

Les boosts de récompenses en zone d'entraînement vont toujours de pair avec la Campagne spéciale et se termineront donc le même jour que celle-ci.
Liens utiles
Dossier Pokémon Masters EXArchive des événements
Sources : Annonces officielles et datamine de Pokémon Masters EX
Discord et Reddit : r/PokemonMasters
Discord : Le FC Gueux
Twitter : Absol-utely (@absolutelypm)
Contributeurs à l'article : Aru, Flarelda, John_9019 et Statix
par Statix, le 03/07/2022 à 15:45

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