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347 résultats ont été trouvés pour ce mot-clé

Pokémon 3D en 2D : Concombaffe
15/02/2017 à 16:51 - 3 comm.
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Type :

Espèce : Holothurie

Taille : 0,3 m

Poids : 1,2 kg

Talents : Expuls'Organes - Inconscient

Étymologie : Concombre (de mer) + Baffe

Inspiration : Concombre de mer + Tubes de Cuvier

Mon avis : Petit mais mignon. J'étais dans la lancée avec Zéroïd, donc voilà. Pas grand chose à dire dessus, j'ai pas rencontré de difficultés particulières. Seul problème : on ne voit pas trop sa bouche sur la version Chromatique.

Tous les droits et crédits à Nintendo pour Concombaffe.

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Pokemon 3D en 2D : Zéroïd
15/02/2017 à 14:12 - 6 comm.
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Types :

Espèce : Parasite

Taille : 1,2 m

Poids : 55,5 kg

Talent : Boost Chimère

Étymologie : Zéro + suffix "-oïde" (référence aux Métroïdes et/ou aux parasitoïdes)

Inspiration : Méduse + Myxozoa

Mon avis : Un Pokémon que je trouve très beau, un des mieux réussis pour la 7G, et sans doute la plus belle Ultra-Chimère. Le Sprite en lui-même je l'ai fait assez rapidement, ce qui pourrait expliquer le fait que il y a certains endroits encore perfectible (bouts des tentacules, etc.). L'envie de le faire est venue soudainement. La difficulté vient surtout de sa tête transparente, j'ai donc pris comme modèle le Sprite du PGL pour pas partir en cacahuète.

Tous les droits et crédits à Nintendo pour Zéroïd.

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Shantae
05/01/2017 à 11:59 - 0 comm.
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Un petit fanart de shantae pour célebrer la sortie de Half genie héroes.

Je voulais faire un truc dans un style cartoon assez simple et cela s'est transformé en truc pas si simple que ca au final. XD

Poche Médicaments
17/08/2016 à 11:40 - 3 comm.
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Potion Rapide
Fonctionnement : Sur un Pokémon
Utilisation : Combat / Hors Combat
Achat : 400 P
Revente : 200 P
Spray soignant très courante qui restaure 30 PV.
*Très commun dans les boutiques et les boutiques des routes*



Guérison Max
Fonctionnement : Sur un Pokémon
Utilisation : Combat / Hors Combat
Achat : 4 500 P
Revente : 2 250 P
Un médicament cher mais qui restaure tous les PV du pokémon ainsi que les PP de chaque attaque et soigne toutes ses altérations de statut.
*Très rare dans les boutiques*



Poudre Rappel
Fonctionnement : Sur un Pokémon
Utilisation : Combat / Hors Combat
Achat : 700 P
Revente : 350 P
De la poudre qui ranime un Pokémon K.O. et restaure un quart de ses PV max.
*Commun dans les centre pokémon et les boutiques*



Eau locale
Fonctionnement : Sur un Pokémon
Utilisation : Combat / Hors Combat
Achat : 150 P
Revente : Non revendable
Eau prélevée des lacs d'eau potable, pour 2 achetées, 1 offerte. Elle restaure 40 PV
*Rare dans les boutiques*



Lait Meumeu
Fonctionnement : Sur un Pokémon
Utilisation : Combat / Hors Combat
Achat : 450 P
Revente : 225 P
Un lait très nourrissant qui restaure 100 PV et augmente le bonheur du pokémon. Il est importé depuis Johto.
*Rare dans les boutiques*



Compote Tropi
Fonctionnement : Sur un Pokémon
Utilisation : Combat / Hors Combat
Achat : 300 P
Revente : 150 P
Une compote très sucrée qui restaure 60 PV et augmente le bonheur. Elle est faite à partir de baie provenant de Hoenn.
*Rare dans les boutiques*



Jus Troc
Fonctionnement : Sur un Pokémon
Utilisation : Combat / Hors Combat
Achat : 150 P
Revente : Non revendable
Un jus de baie qui restaure 30 PV. Il est importé depuis Johto.
*Rare dans les boutiques*


Ancien GIF :
Revamp
09/07/2016 à 20:12 - 5 comm.
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Walking sprite
29/06/2016 à 16:56 - 0 comm.
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J'avais parlé de la fille de gauche, comme quoi tout ce qui la concernait allait changer, mais pour faire autre chose qu'une fic avec.
En gros, si j'arrive à régler une saloperie que j'ai faite sur RPG Maker et que j'ai le temps, ça devrais être un petit jeu vidéo.

Bon, euh, vous controlez la fille de droite par contre. Je n'expliquerai rien du jeu pour l'instant, parce que que je l'ai à peine commencé et que c'est pas drole sinon <3
Mais sinon j'avait parlé de son nom, et en gros, si je le donne pas c'est parce que ca a un rapport avec le jeu. Enfin son nouveau nom, l'ancien je le donne pas parce que...Je sais pas si c'est utile. On va dire qu'elle a pas de nom et l'autre gosse aussi 8D

C'était du semi scratch à la base, enfin, en gros, j'avais piqué le sprite de Lucas de Mother 3 pour avoir les dimension de la tête, mais au final ca a rien à voir et le sprite est deux fois plus gros. Quand j'ai fait la petite blonde j'l'ai refait pour l'autre.

J'voulais poster la spritesheet entière des deux mais
Bah elle est pas entière (y)
Donc ce sera pour plus tard.
J'ai passé environ une demi heure par sprite voire plus, sur Photofiltre.
J'vous laisse calculer hehehehahahe.
Massko et Célébi ( Shiney ! *-* )
20/04/2016 à 21:33 - 4 comm.
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Je crois que je poste beaucoup trop, je ne me reconnais pas. Mon rythme effréné influence mon sommeil et je ... lol.

Je reviens ( peu après ma MeA, flûte de zut ) pour poster un petit Pixel-Over d'une image emplie de nostalgie.
Vous reconnaîtrez PdM 2 et sa magnifique storyline ( Le méchant qui devient gentil et inversement ).
Je n'ai vraiment pas beaucoup de temps ( je need des rouages héhé ) pour poster, mais bon j'ai tout de même taté un peu du pixel <:o) ! Trêve de beuverie, je vous laisse admirer les deux héros, réunis et heureux.


Voila !
Bon les couleurs de Célébi ne sont pas optimales, sur l'image d'origine ( trivialement trouvable sur google image ) il y avait un reflet bleu que j'ai plus ou moins gardé xD ).
Bisous à ceux qui prennent le temps de lire ! :*
Like a Mafia Leader
03/04/2016 à 16:01 - 6 comm.
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Rapide croquis de Giovanni en noir et blanc.



+ la version finale de l'infirmier, pas top mais ça passe encore.
FullMetal Doctor
26/02/2016 à 17:37 - 4 comm.
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Un vieux truc retrouvé dans un dossier, et un croquis de sprite de dresseur (l'infirmier de NB).

Donc le premier, c'est un rapide dessin un peu fait au hasard. Pour comprendre il faut connaître un minimum FullMetal Alchemist (courez lire le manga / voir le 2ème anime !! <3)



Et l'autre, c'est donc le sprite.
Intégralité de la galerie de Mai 2010 à Mai 2015.
12/02/2016 à 23:22 - 5 comm.
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Ici repose l'intégralité de ce qui a été posté sur la galerie depuis sa création en Mai 2010 à Mai 2015 (du moins de ce que j'en ai conservé).

Cet article vous présente successivement toutes les choses que j'ai pu posté sur ma galerie pendant toutes ces années, les notations que ma galerie a reçues, quelques créations que j'avais postées sur mon blog, mes participations aux concours auxquels j'ai participé et enfin mes sprites libres d'utilisation.

/!\ Attention, bien que je n'utilise plus ce que présente cet article, il est absolument INTERDIT de les voler ou de s'en inspirer (mis à part les créations regroupées dans la section "Libre d'utilisation" à la fin de cet article, bien évidemment, elles sont faites pour ça).


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Les Créations postées sur la galerie


Mes premières créations postées sur Pokébip (#1)




[Posté à partir du mois de Mai 2010] ~ [Supprimé en 2013]

ArticlesCréations à leur taille d'origine

Collaboration pour le Totem-Pixel (#2)




[Posté le 23/04/2013] ~ [Supprimé le 28/08/2014]

ArticleCommentairesTopic du Totem-Pixel

Avatars (#3)




[Posté le 19/08/2013] ~ [Supprimé le 28/08/2014]

ArticleCommentairesDessin de DJ Tierno

Flaquin, Pokémon Minipoisson (#4)



[Posté le 02/10/2013] ~ [Supprimé le 28/08/2014]

ArticleCommentaires

Sinibyl, Pokémon Oracle (#5)



[Posté le 06/10/2013] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesSinibyl en transe

Drakiir, Pokémon Destruction (#6)



[Posté le 10/10/2013] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesClique ici pour accéder à la 2ème partie du parchemin de Drakiir !

Lapeureux, Pokémon Lapinin (#7)



[Posté le 22/10/2013] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesConcours 8 de Statix

Catilini, l'Onomon du Sucroyaume (#8)



[Posté le 01/12/2013] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesDessins de CatiliniCatilini M

Yanma, Pokémon Translaile (#9)



[Posté le 22/12/2013] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesConcours 9 de Statix

Ecayon, Pokémon Ailé (#10)



[Posté le 26/02/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentaires

Sérénitail, Pokémon Lunaire (#11)



[Posté le 26/02/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesSérénitaileSprite non-corrigéDessin de Canard au Ski

Tiplouf, Pokémon Pingouin (#12)



[Posté le 22/04/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesEvolution du sprite

Pêchou, le Chou aux Sorbets (#13)



[Posté le 03/05/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesPêchou M

Evoli, Pokémon Evolution (#14)



[Posté le 02/08/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesModèleEvolution du sprite

Méga-Zoroark, le Dieu Oublié (#15)



[Posté le 14/08/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesModèleMéga-Concours de Statix

Overworlds pour Nuzlocke-France (#16)





[Posté le 20/08/2014] ~ [Supprimé le 28/08/2014]

J'ai préféré remettre ces overworlds pour Nuzlocke France dans un autre article + global concernant les overworlds, "Overworlds à gogo (#17)". De +, l'article était vraiment mal présenté.

ArticleCommentairesNuzlocke France

Hamas de Pixels (#17)






[Posté le 27/08/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentaires

Overworlds à Gogo (#18)



[Posté le 28/08/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesL'Overworld dex d'où proviennent Grenousse et Roussil

Pépiwi, Pokémon Oiseau (#19)



[Posté le 24/02/2015] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesOverworld animéFrames de l'overworld

Magicarpe, Pokémon Poisson (#20)



[Posté le 04/03/2015] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesSprite de Pokémon Cristal revampé

Mystherbe, Pokémon Racine (#21)



[Posté le 05/03/2015] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesSprite de Pokémon Cristal revampé

Ecremeuh, Pokémon Vachalait (#22)



[Posté le 06/03/2015] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesSprite de Pokémon Cristal revampé

Qulbutoké, Pokémon Patient (#23)



[Posté le 30/04/2015] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesSprite de Pokémon Cristal revampé

Moaxico, Pokémon Robuste (#24)



[Posté le 01/05/2015] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesAncienne évolution de Moaxico

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Les Notations

Spoiler
05/07/2010 à 17:10 : Attention, tu as des images laissées sous le tag "/mini" de pixenli qui retire la qualité, tu devrais les retirer de tes URL par la suite. Des débuts en scratch. Les contours sont pas encore très droits, ca tremble un peu. D'autant plus que l'anatomie de tes pokémons est pas toujours super, ils sont parfois tordus. Niveau ombrage, on reconnait un peu de pillow shading *ombrer du centre vers les contours* et c'est mauvais. Il faut ombrer selon la source de lumière et le volume du pokémon, pas en fonction de la distance au contour! Par ailleurs, tes couleurs ne s'accordent pas toujours entre elles, il faudrait faire des meilleurs choix de palettes. Ta map d'Atlantile est plutot sympa, il y a des bonnes idées. Corrige les deux trois points cités et on envisagera de donner une étoile dans un mois - Ordairu

09/08/2010 à 23:56 : Haha t'as eu de la chance mon grand, j'hésitais entre 0 et 1 et une petite voix m'a dit de mettre 1. Des efforts récompensés, tu progresses et la note aussi. Un peu plus d'originalité que la moyenne bipienne, et tu essaies des styles différents comme le retro. La technique de l'applat est bonne, juste au niveau des couleurs, certaines n'étaient pas gérées par les vieilles consoles, donc la technique de je prend la couleur la plus foncée est un peu caduc, mais ca passe. Pour les sprites, la plupart du temps on regrettera le fait qu'il soient minuscules. Des améliorations au niveau du line, même si l'anatomie est encore un peu à travailler, ainsi que la justesse des contours *Zarbi Alpha pas géométrique du tout*. M'enfin, tu essaies de faire des poses compliquées donc ca se comprend. Les couleurs choisies sont assez bonnes, mais le problème est au niveau de l'ombrage... Tu fais une erreur très très grosse : le pillow shading! L'ombrage en couche concentriques lumineuses en partant du centre est une très mauvaise idée, il ne donne aucun style ou volume au pokémon, à éviter donc. Ombre comme les sprites officiels, en fonction de l'orientation à la source de lumière et du relief du pokémon, imagine le toi en 3D dans ta tête pour mieux savoir ou ombrer. Voila voila, une petite Stardust Reverie pour toi - Ordairu

15/11/2010 à 21:08 : Un peu de progrès sur les ombrages qui sont un peu moins en pillow. Attention tout de même aux contours trop noirs *ca retire de la dynamique et alourdit le tout, déjà qu'il y a peu de contraste...*. Au niveau des lines, il n'y a pas vraiment de progression flagrante que ce soit en justesse *tes scratchs tremblent encore pas mal, même si c'est un peu mieux* ou en anatomie *corps avec des membres tout petits ou géants, mal placés etc...*. Ta map est assez vide, il faudrait que tu la remplisses plus pour éviter cette impression. La note ne bouge pas pour le moment, des progrès sur le line sont attendus - Ordairu

17/02/2011 à 18:28 : Le commentaire d'Ordairu pour la partie pixel: "C'est dommage que la lune de ton background soit un rétrécissement de celle du jeu officiel, du coup elle fait toute pixélisée dans un ciel uni... Les oeufs et le champignon ont tendance à gâcher un peu la scène. Un bon boulot sur la mario et l'ombrage de la colline."
Ensuite pour les dessins, il y a de gros défauts comme le manque d'ombrage ou d'anatomies cohérentes, mais le plus gros problème vient du fait que tu ne t'appliques pas assez. Sur tes coloriages, on voit tous les traits du crayon de couleur; pense à aller plus doucement quand tu colories pour que ça soit uniforme, et à passer plus de temps sur tes dessins ils ne pourront qu'y gagner.
Attention parce que la qualité est nettement en baisse, tu risques de perdre ton étoile. - Voltali obscur

22/05/2011 à 17:47 : Simples recolorations, prochaine fois je retire une étoile si ca continue - Ordairu

20/08/2011 à 23:13 : Promesses tenues - Ordairu

27/08/2014 à 16:15 : On voit clairement des progrès à mesure que les créations sont plus récentes, du moins pour les sprites de Pokémon/Fakemon ! Ça devient carrément bon à partir de Yanma, en gros. Bon c'est vrai qu'en général, il est plus facile de réussir un resprite d'une bestiole existante (qui sont majoritaires dans tes meilleures créations) qu'un sprite de Fakemon. Mais ton Sérénitail est tout aussi convaincant que les Pokémon officiels, et ton Zoroark personnalisé n'est pas pas mal non plus. Je peux donc dire sans mal que tu as désormais une bonne maîtrise des bases, les erreurs flagrantes sont rares. Tu es un peu moins à l'aise quand il s'agit des détails qui se jouent au pixel près, comme on le voit avec la tête de Méga-Zoroark où c'est un peu fouillis. Cela dit, les overworlds, qui demandent pas mal de précision, sont quand même bien gérés dans l'ensemble.
On peut s'attendre à ce que les prochaines créations soient au moins aussi bonnes que les plus récentes, donc je base la note sur ces dernières. Te voilà donc à 3 étoiles !
Pour la suite je pense qu'il faudra que tu prennes plus d'indépendance, que ce soit pour les poses des créatures ou pour les palettes (pour l'instant, ça ressemble beaucoup aux couleurs officielles pour les Pokémon). On a vu que tu en étais capable avec Pêchou. ^^ Essaye d'expérimenter l'anti-aliasing aussi, ça peut toujours servir. - Statix

27/11/2014 à 17:31 : Assez peu de nouveautés, surtout si l'on tient compte du fait que les sprites et overworlds de Drawn to life sont tous faits sur les mêmes bases. Les sprites sont propres, bien réalisés par contre les overworlds font trop comprimés. Rien à ajouter, bonne continuation ! - Statix

28/02/2015 à 12:41 : Une seule nouveauté depuis la dernière MeA, ce n'est vraiment pas suffisant et c'est dommage : de manière générale tu as un bon niveau, ta galerie est soignée et tes idées de Fakemons sont assez originales (enfin quelqu'un qui ne fait pas un "Doduno" comme pré-évolution de Doduo !). Tu pourrais avec un rythme de publication plus élevé, et en suivant les conseils donnés dans les MeA précédentes, obtenir ta quatrième étoile. - Kim-Thanh

30/05/2015 à 12:28 : Beaucoup de revamps à priori, mais quand on s'attarde un peu plus dessus, on se rend compte qu'il y a bien plus qu'un simple travail de mise à jour de la colo. En effet, les sprites sont agrandis pour mieux coller au format 96x96, les ombrages ne sont pas bêtement repositionnés comme sur les originaux et il y a même des modifications de poses. Au final, on peut encore parler de revamp pour Qulbutoké et Écrémeuh qui restent très fidèles aux originaux, mais pour Magicarpe et Mystherbe, on est donc bien plus dans le resprite au final. Et ils n'ont pas spécialement de défauts (peut-être juste les contrastes de Qulbutoké chroma à revoir), tout ce qu'on peut suggérer, ce sont des améliorations. Pour Moaxico j'ai déjà quasiment tout dit, j'ajouterai simplement que de l'anti-aliasing serait sans doute utile pour adoucir les transitions entre le rouge et le vert. Le niveau est bon, mais il me faudra davantage de créations plus personnelles que des revamps/resprites pour savoir si on peut passer à la note au-dessus. En attendant, bonne continuation ! - Statix

29/08/2015 à 16:20 : Rien de neuf, c'est dommage parce que tu n'as pourtant pas été inactif. - Statix

28/11/2015 à 16:00 : On dirait bien que ta galerie est à l'abandon maintenant. - Statix

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Les Créations postées sur le blog :

Spoiler

J'ai créé ce Fakemon après que Flabébé ai été montré pour la première fois dans le CoroCoro, Floette et Florges n'avaient pas encore été révélés à l'époque. Ma prédiction s'est avérée exacte, en évoluant Flabébé finit bien par fusionner avec sa fleur (mais ne gagne pourtant pas le type Plante, alors que ses talents sont Flora-Voile et Symbiose... Game Freak, c'est bien de vouloir une famille à 3 stades purement de type Fée, mais dans ce cas, créé en une autre au lieu de faire des choses totalement illogiques).


J'étais obnubilé par la chanson "Hypno's Lullaby" lorsque je l'ai dessiné. x) Ca doit être ma première animation crédible, il faudrait que je le refasse, ça pourrait être très sympa. :)


C'est Barbarat, le fakemon diable de Tasmanie. Lui aussi il faut que je le redessine.


Il n'est jamais apparu sur Pokébip en lui-même, mais uniquement sur le forum, sur le topic du Spritedex National. J'ai dû le spriter après ou avant Yanma, tout comme Ecayon c'était un pixel-art réalisé dans le but d'être présenté à un des concours de Statix, au final c'est Yanma qui a été choisi.
Je ne l'ai pas posté à l'époque car je ne savais pas quoi dire et j'avais la légende de ma région fictive incomplète sur laquelle il était la base et dont je devais commencer à parler. Aujourd'hui, il a bien trop d'incohérences pour être corrigé, il faudrait que je sprite un tout nouveau Zarbi. J'ai donc demandé à Statix de l'enlever du Spritedex National, ça n'avait pas trop de sens de laisser un sprite truffé de défauts selon moi.


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Les Participations aux concours auxquels j'ai participé :

Spoiler
Concours 7 de Statix (Noël 2012) - 2ème sur 6 participants


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Concours 8 de Statix (Premier Semestre 2013) - 3ème sur 9 participants


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Concours 9 de Statix (Eté 2013) - 7ème sur 20 participants


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Méga-Concours de Statix (Eté 2014) - 3ème sur 26 participants


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Concours de Satisfaction (Premier Semestre 2015) - 6ème sur 13 participants


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Concours 13 de Statix (Eté 2015) - 2ème sur 92 participants


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Les Sprites libres d'utilisation :


Ici sont regroupés les seuls de mes sprites libres d'utilisation. Sans oublier de me créditer, bien entendu. Et si vous me prévenez que vous les utilisez c'est encore mieux. :D

Spoiler
Overworlds libres d'utilisation :




Ces resprites sont aussi disponibles sur le topic du Spritedex National, un projet collaboratif supervisé par Statix visant à rassembler un maximum de sprites de Pokémon réalisés par les bipiens.

Overworlds libres d'utilisation :



Quelques overworlds créés dans le but de faire des smilies pour Nuzlocke France.
Fossile
17/01/2016 à 10:24 - 2 comm.
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Nom:???
Type:
Taille:1.40 m
Poids:30 kg
Talent:Turbo
Les ??? sont d'excellents chasseurs, leur vitesse leur permet de rattraper n'importe quel proie. Sa violence n'a d'égale que son agilité, il déchiquette les intrus qui s'aventurent sur sa zone de chasse.
Pokemon 3D en 2D : Zygarde 10% et 50%
10/10/2015 à 11:33 - 4 comm.
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Types :

Espèce : Équilibre

Taille : 1,2 m

Poids : 33,5 kg

Talent : Aura Inversée

Étymologie : Lettre Z + Zygène + Garde ou "zyg-" pour zygote ou zigzag

Inspiration : Fenrir

Mon avis : La Forme 10% de Zygarde. J'ai supprimé le Tuto, parce que je l'aimais pas. Mais je laisse donc tout de même le Sprite.

Tous les droits et crédits à Nintendo pour Zygarde 10%.

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Types :

Espèce : Équilibre

Taille : 5 m

Poids : 305,5 kg

Talent : Aura Inversée

Étymologie : Lettre Z + Zygène + Garde ou "zyg-" pour zygote ou zigzag

Inspiration : Serpent ayant la forme de la lettre Z + Níðhöggr et/ou Jörmungandr

Mon avis : La Forme 50% de Zygarde. Plus longue à réaliser que sa précédente forme. J'ai pris comme modèle le Sprite du PGL de Zygarde. Le plus compliqué aura été les losanges/rectangles si particuliers à Zygarde.

Tous les droits et crédits à Nintendo pour Zygarde 50%.

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Oléys - [ #083 #085 ] - La Famille Mythique
09/10/2015 à 21:05 - 15 comm.
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Lacssy - Lokhlass - Nessydre




- -- D E S C R I P T I O N S -- -




Lacssy [ ENG : Embriny ]
Pokémon Embryon
° Encore plus rare qu'un Nesshydre, on a découvert des Lacssy se cachant à l'abri sous la carapace de ces premiers. Ils sortent très rarement, leur couleur claire et leur absence de vue en font des proies faciles, ils se repèrent grâce aux mouvement des marées.°

Talent :
Absorb Eau : Régénère 1/4 des PV si touché par une attaque Eau.
Évolue en Lokhlass à partir du NIVEAU 15.


Lokhlass [ ENG : Lapras ]
Pokémon Transport
° De nature gentille, il ne riposte que rarement. C'est pourquoi il fut chassé et était en voie d'extinction jusqu'à quelques années. Maintenant ils sont protégés. °

Talents :
Absorb Eau : Régénère 1/4 des PV si touché par une attaque Eau.
Coque Armure : Protège des coups critiques.
Hydratation : Permet de soigner les problèmes de statut lorsqu'il pleut.
Évolue en Nesshydre en apprenant l'attaque DRACOGIVRE.


Nessydre [ ENG : Nesshydra ]
Pokémon Mythe
° Ses deux têtes ne se chamaillent jamais, il est assez intelligent pour comprendre le langage humain. Il reste néanmoins très rare. ° °

Talents :
Coque Armure : Protège des coups critiques.
Hydratation : Permet de soigner les problèmes de statut lorsqu'il pleut.
Stade final.

Voir l'attaque apprise par Nesshydre
-DRAGON- Dracogivre : Une attaque qui a autant de puissance qu'une attaque dragon mais avec des effets de type glace. Peut geler.
Puissance : 90 Précision : 90


Étymologies :
Lacssy : Lac + Nessy - Embriny : Embryo + Tiny
Lokhlass : Loch Ness + Glace/Laplace
Nesshydre : Loch Ness + Hydre
La famille Li
06/10/2015 à 18:37 - 3 comm.
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(édit: 07/10)


Nom: Chesteli
Chat de (Chester+li)
Type:
Taille: 0.7 m
Poids: 22.3 kg
Talent: Infiltration

Il est capable de faire disparaître n'importe quelle partie de son corps.
Il voyage rapidement grâce aux ombres dans lesquelles il est capable de se glisser.



Fait à partir d'un sprite dresseur...
29/09/2015 à 20:44 - 4 comm.
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...et j'en suis vraiment fier ! :D
J'ai eu du mal à bien faire la position, mais au final je pense l'avoir réussi. Le dessin est basé sur le sprite dresseur suivant, dans les version Diamant/Perle/Platine si je me souviens bien :
Dresseur

Ne prêtez pas attention à la signature sur le côté, c'est pour DeviantArt. ^^
Titanhoe
26/09/2015 à 08:50 - 0 comm.
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Titanhoe
(Titane + Pahoehoe (Type de lave))
Type:
Taille:1.6 m
Poids:92.5 kg
Talent:Armumagma/corps Sain

Ces bras lui permettent de couper des roches volcaniques dont ils se sert pour faire son nid.
Ils est capable de laisser durcir la lave de son corps afin de se protéger.

Lavinium
26/09/2015 à 08:48 - 0 comm.
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Lavinium
(Lave + Aluminium)
Type:
Taille:1.0 m
Poids:62.5 kg
Talent:Armumagma/corps Sain

Après son évolution, il est devenue capable de se déplacer facilement sur la terre ferme. Ces bras lui permettent de couper de petites pierres dont il se nourrit.

Pixels inside - sprites Pokémon
21/09/2015 à 17:31 - 4 comm.
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"je posterai du sprite de Pokémon sous peu"... ET J'AI ECRIT CA Y A 3 MOIS xD
Comme dit le proverbe: "mieux vaut tard que jamais" hein. Mais non je ne me cherche pas des excuses.

Quelques sprites de Pokémon toutes gén confondues. Réalisés il y a en fait plusieurs mois, j'ai quand même effectué de la retouche par rapport à quand je les avais posté sur PixelJoint, suite aux retours sur le forum de Bip.

Et oui, Blindépique avec des couleurs shiny-like, parce que sa version normale est triste/pas assez axée type Plante à mon goût pour un starter. Et aussi parce que j'en avais chié pour avoir son Talent caché en Masuda (mon bébé d'amourrr)

Des revamps !
12/09/2015 à 11:03 - 0 comm.
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Je le repost suite à un énorme bug du site. x_x
Donc voilà, ce sont des sprites des versions Or/Argent/Cristal aux couleurs des générations 4 et 5 !

D'autres viendront par la suite. :)



Lugia ( Sprite de Pokémon Cristal )



Ponyta et Azumarill ( Sprites de Pokémon Or )
Pokemon 3D en 2D : Prismillon
09/09/2015 à 21:17 - 1 comm.
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Types :

Espèce : Lépidécaille

Taille : 1,2 m

Poids : 17,0 kg

Talents : Œil Composé - Écran Poudre - Garde Amie

Étymologie : Prisme + Papillon

Inspiration : Papillon

Mon avis :

Dernier Pokémon pour ma SH-Card. Si j'attrape encore un Pokémon 6G Shiny je continuerais, mais c'est pas pour le moment.

Tous les droits et crédits à Nintendo pour Prismillon.

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Pokemon 3D en 2D : Brutalibré
06/09/2015 à 17:52 - 5 comm.
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Types :

Espèce : Catcheur

Taille : 0,8 m

Poids : 21,5 kg

Talents : Échauffement - Délestage - Brise Moule

Étymologie : Brutalité + Lucha Libre (catch mexicain)

Inspiration : Oiseau de proie et luchador (partiquant du Lucha Libre).

Mon avis :

Deuxième Pokémon pour ma SH-Card, il en reste encore un après lui. Il a été plus difficile que Banshitrouye, mais je suis fier du résultat.

Tous les droits et crédits à Nintendo pour Brutalibré.

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Pokemon 3D en 2D : Banshitrouye
05/09/2015 à 20:31 - 0 comm.
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Types :

Espèce : Citrouille

Taille : 0,7 m

Poids : 9,5 kg

Talents : Ramassage - Fouille - Insomnia

Étymologie : Banshee + Citrouille + Trouille

Inspiration : Courgette, "Jack'o'Lantern" et la bougie à l'intérieur (qui est le corps).

Mon avis :

J'étais en train de remplir ma SH-Card, et j'ai vu que j'avais un Banshitrouye Shiny à placer dedans. Étant donné que je ne voulais pas mettre un Sprite 3D Shiny (qui sont horribles), j'ai décidé de faire mon propre Sprite 2D de Banshitrouye. Ma SH-Card sera disponible sur mon Blog quand je l'aurais finie (la SH-Card en elle-même je l'ai trouvé sur internet (elle est libre de droit) j'ai juste remplie les cadres avec mes Pokémon). C'est mon tout premier Sprite 3D mis en 2D. Pour la pose j'ai pris celle de l'artwork officiel.

Tous les droits et crédits à Nintendo pour Banshitrouye.

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En bas
20/08/2015 à 11:07 - 1 comm.
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Malevil
(Maléfique + Evil)
Type:
Taille:1.0m
Poids:43.7Kg
Talent:Peau Ténébreuse*
Il prend du plaisir à faire souffrir les gens aussi bien physiquement que psychologiquement.
Il essaierais aussi de transformer les Purgâmes en Malevil afin d'envahir le monde.

*Peau Ténébreuse: Les attaques de type Normal deviennent de type Ténèbres.



En haut
15/08/2015 à 08:09 - 0 comm.
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Gardange
(Gardien+Ange)
Type:
Taille: 1.2m
Poids: 37.5kg
Talent: Peau Féerique
Ce pokemon veillera à la protection de tout individus proche de lui; en cas de danger, Gardange utilisera ses pouvoirs pour les prévenir et empêcher la catastrophe.

En attente
02/08/2015 à 11:45 - 1 comm.
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Purgâme
(Purgatoire+Âme)
Type:
Taille: 0.4m
Poids: 2.3kg
Talent: Fuite
On ne sait pas grands chose de lui, cependant, on sait qu'un pokemon de son espèce naît du dernier soupir d'une personne.


Vive la reine
02/06/2015 à 16:00 - 2 comm.
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Pourquoi n'y a t-il pas de reine dans la famille Ramoloss, je ne trouve pas ça très juste, je décide donc de remédier à cela avec celle-ci:
Laisser moi vous présenter Reinapla (Reine + Raplapla)


Fais, à la base, par rapport à ceci où, dans mon cas, Ramoloss se faisait "mordre" par un Poissiréne.

Hors-sujet
15/05/2015 à 14:27 - 3 comm.
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[police=Segoe UI]Il y a un certain nombre de créations que je réalise et qui n'ont pas de rapport avec la région
de Sabaku. Avant, je ne voulais pas tout mélanger et je les mettais plutôt sur mon blog,
mais finalement je me suis dit que ce serait quand même pas mal d'afficher celles qui valent
un minimum le coup sur ma galerie. Cet article rassemblera donc toutes les créations hors-sujet.





Spoiler
(1) Cette fusion entre Pikachu et Pachirisu date vraiment, c'est d'ailleurs la première fois
que je m'essayais sérieusement au pixel-art après avoir lu les tutos de Pokébip pour les
trucages. J'y avais passé au moins 3 heures, (je ne maîtrisais pas bien Paint) pour essayer
de rendre cette fusion la plus crédible possible.
J'ai galéré pas mal pour la retrouver, mais en la revoyant, j'ai été très surpris de voir
qu'elle n'a pas vraiment vieilli, dans le sens où les sprites que je fais aujourd'hui ont à peu
près le même rendu.
Je n'ai pas fait de retouche sur le sprite, juste un recadrage, donc elle est d'origine.

(2) J'avais fait ce Floravol déguisé en Doudouvet pour un jeu sur mon blog.
Il fallait deviner quel Pokémon se cachait derrière l'ombre correspondant à ce sprite.
Bien sûr la plupart des participants ont répondu Doudouvet. En fait je voulais faire remarquer
la ressemblance entre ces 2 Pokémon.

(3) Salagune est un Fakemon de Stade 1 de type Dragon/Eau, réalisé pour la première étape
du Concours 1 de pixel-art organisé par Satisfaction. Il a été classé 1er.

(4) À la base je voulais essayer de reproduire le modèle 3D de Mew des jeux 6G afin
de comprendre comment donner les effets de volumes adaptés. J'ai vite compris que c'était
assez compliqué et peu intéressant donc j'en ai finalement fait un sprite plus classique.

(5) Cette fusion a été réalisée pour la deuxième étape du Concours 1 de pixel-art organisé par
Satisfaction. Le Fakemon est censé être un légendaire de la guerre. Il a été classé 4ème.

(6) Il s'agit de l'image que j'ai créé pour illustrer le concours officiel d'Halloween 2014,
organisé par Versus (connu sous le pseudo Eltrios sur l'Espace Membre).

(7) Un artwork de Mew que j'ai réalisé pour illustrer un article sur mon blog focalisé sur lui.

(8) Un artwork de Goupix à l'allure plus adulte que la normale, réalisé un peu précipitamment pour faire une surprise à Feanaro lors de la publication des créations du Secret Santa de Noël 2015. C'était pour la remercier de sa très forte implication dans cet évènement.

[/police]
Finale Starter Plante
07/05/2015 à 09:09 - 16 comm.
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Nom:Frutyran
(Fruit+Tyrannosaure)
Type:

Taille:2.1 m
Poids:240 Kg
Talent:Engrais

Les Frutyran sont crains à cause de leur imposantes apparences mais en réalité, ceux ci sont très gentils, ils attrapent les fruits des hauteurs pour nourrir leurs petits jusqu'à ce que ceux-ci aient l'âge d'aller à la cueillette.


Starter Eau finale
26/04/2015 à 09:52 - 6 comm.
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Amphibiose
(Amphibien + Gélose (Synonyme d'algue))
Types:

Taille:1.6 m
Poids:90.6 kg
Talent:Torrent

A force de vivre loin de la lumière du soleil, sa peau c'est éclaircit ce qui le rend plus sensible à la chaleur. Il est toutefois capable d'absorber les rayon du soleil grâce à ces algues.


Un pit ?
14/04/2015 à 17:28 - 3 comm.
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Pittbulle
(Pitbull+Bulle)

Type:

Taille:1.4 m
Poids:42.5 kg
Talent:Intimidation

La fourrure de sa queue à disparue pour lui permettre de nager plus rapidement. Le collier autour de son cou est en faite une bouée qui lui permet de rester en surface; il est très apprécier des gardes-côtes pour son côté loyal et courageux



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